Return to Video

Frozen - Hour of Code Introduction

  • 0:06 - 0:12
    Pra, në cilën klasë je ti? Të dytën. Në klasën e dhjetë. Në klasën e parë. Unë isha në klasën e tetë kur
  • 0:12 - 0:18
    mësova të programoj. Kompjuterin tim të parë e pata kur isha në klasën e gjashtë. Ajo që më pëlqen tmerrësisht shumë
  • 0:18 - 0:23
    është që të jem në gjendje për të rregulluar problemet e njerëzve. Ju mund të shprehni veten. Ju mund të ndërtoni gjëra
  • 0:23 - 0:28
    nga një ide. Shkenca kompjuterike është baza për shumë nga gjërat që studentët e universitetit
  • 0:28 - 0:33
    dhe profesionistët do të bëjnë në 20 apo 30 vitet e ardhshme. Më pëlqen programimi sepse
  • 0:33 - 0:39
    më pëlqen të ndihmoj njerëzit. Programimi më jep mundësinë për të ndërtuar diçka që e bën jetën e njerëzve
  • 0:39 - 0:43
    më të lehtë. Unë mendoj se është gjëja më e afërt me të pasurit një super fuqi. Të fillosh
  • 0:43 - 0:49
    është pjesa më e rëndësishme. Unë vetë jam një fillestare dhe dua që ju të mësoni me mua. Ckemi, emri im
  • 0:49 - 0:53
    është Lyndsey. Jam diplomuar në teatër në kolegj, por gjithashtu jam e diplomuar edhe në shkenca kompjuterike. Dhe
  • 0:53 - 1:00
    tani unë modeloj, aktroj, dhe krijoj aplikacione të miat. Le të përdorim kodimin për t'iu bashkuar Annës dhe Elsës teksa ato eksplorojnë
  • 1:00 - 1:05
    magjinë dhe bukurinë e akullit. Ju do të krijoni flokë dëbore plot modele teksa do të bëni patinazh dhe
  • 1:05 - 1:10
    ta bëni dimrin një vend cudirash që pastaj mund ta ndani me miqtë tuaj. Në orën e ardhshme,
  • 1:10 - 1:14
    ju do të mësoni bazat se si të kodoni. Programimi tradicional zakonisht realizohet në formë
  • 1:14 - 1:20
    teksti, por ne do të përdorim "Blockly", që përdor blloqe vizuale që ju mund t'i lëvizni dhe vendosni për të shkruar
  • 1:20 - 1:25
    programet. Kjo është se si edhe studentët e universitetit mësojnë bazat. Nën kapuç, ju jeni
  • 1:25 - 1:30
    duke krijuar kodin. Konceptet që ju do të mësoni janë ato që programuesit e kompjuterëve përdorin
  • 1:30 - 1:36
    përditë dhe janë themeli për shkencat kompjuterike. Një program është një grup udhëzimesh
  • 1:36 - 1:42
    që tregon një kompjuter çfarë të bëjë. Le të ndërtojmë një kod, ose një program, i cili do të ndihmojë Elsën
  • 1:42 - 1:49
    të krijojë një linjë të thjeshtë. Ne do ta përdorim këtë më vonë për të krijuar modelet më komplekse. Ekrani juaj
  • 1:49 - 1:55
    është i ndarë në tri pjesë kryesore. Në të majtë, është sipërfaqja e akullit ku ju do të drejtoni programin tuaj.
  • 1:55 - 2:01
    Udhëzimet për secilin nivel janë të shkruara nën sipërfaqe. Kjo zonë në mes
  • 2:01 - 2:07
    është kutia e veglave, dhe secila nga këto blloqe është një veprim që Elsa dhe Anna mund të bëjnë. Hapësira
  • 2:07 - 2:12
    e bardhë në të djathtë quhet hapësira e punës, dhe kjo është ajo ku ne do të ndërtojmë programin tonë.
  • 2:12 - 2:17
    Për të lëvizur nëpër sipërfaqen e akullit, ju do të përdorni bllokun "Zhvendosu përpara". Këtu bllokun "Zhvendosu
  • 2:17 - 2:24
    Përpara " thotë, "Zhvendosu përpara 100 pixels. "Kur ne klikojmë "Run"(Vepro), çfarë ndodh?
  • 2:24 - 2:30
    Elsa shkon përpara në ekran, 100 piksele përpara në të vërtetë! Pixels janë në thelb
  • 2:30 - 2:36
    katrorë shumë të vegjël në ekranin e kompjuterit tuaj. Një bllok tjetër që ne kemi në këtë formuese thotë
  • 2:36 - 2:42
    "kthehu nga ana e djathtë me 90 gradë." Dhe kur ne e përdorim këtë bllok "kthehu nga e djathta" , Elsa kthehet
  • 2:42 - 2:47
    në një sasi të caktuar. Ju mund të luani dhe të provoni sa shumë mund ta rrotulloni Elsë . Kënd është
  • 2:47 - 2:54
    matur nga rruga përpara Elsës. Pra, kjo është një kthesë 90 gradë. Dhe kjo është 120
  • 2:54 - 2:58
    gradë. Mbani mend, ju mund të ndryshoni numrin e pixels dhe gradët duke klikuar
  • 2:58 - 3:00
    shigjetat pas tyre.
Title:
Frozen - Hour of Code Introduction
Description:

more » « less
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
03:01

Albanian subtitles

Revisions