[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:06.06,0:00:11.59,Default,,0000,0000,0000,,Pra, në cilën klasë je ti? Të dytën. Në klasën e dhjetë. Në klasën e parë. Unë isha në klasën e tetë kur Dialogue: 0,0:00:11.59,0:00:17.89,Default,,0000,0000,0000,,mësova të programoj. Kompjuterin tim të parë e pata kur isha në klasën e gjashtë. Ajo që më pëlqen tmerrësisht shumë Dialogue: 0,0:00:17.89,0:00:22.82,Default,,0000,0000,0000,,është që të jem në gjendje për të rregulluar problemet e njerëzve. Ju mund të shprehni veten. Ju mund të ndërtoni gjëra Dialogue: 0,0:00:22.82,0:00:28.30,Default,,0000,0000,0000,,nga një ide. Shkenca kompjuterike është baza për shumë nga gjërat që studentët e universitetit Dialogue: 0,0:00:28.30,0:00:32.94,Default,,0000,0000,0000,,dhe profesionistët do të bëjnë në 20 apo 30 vitet e ardhshme. Më pëlqen programimi sepse Dialogue: 0,0:00:32.94,0:00:38.65,Default,,0000,0000,0000,,më pëlqen të ndihmoj njerëzit. Programimi më jep mundësinë për të ndërtuar diçka që e bën jetën e njerëzve Dialogue: 0,0:00:38.65,0:00:42.64,Default,,0000,0000,0000,,më të lehtë. Unë mendoj se është gjëja më e afërt me të pasurit një super fuqi. Të fillosh Dialogue: 0,0:00:42.64,0:00:49.34,Default,,0000,0000,0000,,është pjesa më e rëndësishme. Unë vetë jam një fillestare dhe dua që ju të mësoni me mua. Ckemi, emri im Dialogue: 0,0:00:49.34,0:00:53.25,Default,,0000,0000,0000,,është Lyndsey. Jam diplomuar në teatër në kolegj, por gjithashtu jam e diplomuar edhe në shkenca kompjuterike. Dhe Dialogue: 0,0:00:53.25,0:00:59.78,Default,,0000,0000,0000,,tani unë modeloj, aktroj, dhe krijoj aplikacione të miat. Le të përdorim kodimin për t'iu bashkuar Annës dhe Elsës teksa ato eksplorojnë Dialogue: 0,0:00:59.78,0:01:04.85,Default,,0000,0000,0000,,magjinë dhe bukurinë e akullit. Ju do të krijoni flokë dëbore plot modele teksa do të bëni patinazh dhe Dialogue: 0,0:01:04.85,0:01:09.83,Default,,0000,0000,0000,,ta bëni dimrin një vend cudirash që pastaj mund ta ndani me miqtë tuaj. Në orën e ardhshme, Dialogue: 0,0:01:09.83,0:01:14.45,Default,,0000,0000,0000,,ju do të mësoni bazat se si të kodoni. Programimi tradicional zakonisht realizohet në formë Dialogue: 0,0:01:14.45,0:01:19.71,Default,,0000,0000,0000,,teksti, por ne do të përdorim "Blockly", që përdor blloqe vizuale që ju mund t'i lëvizni dhe vendosni për të shkruar Dialogue: 0,0:01:19.71,0:01:25.12,Default,,0000,0000,0000,,programet. Kjo është se si edhe studentët e universitetit mësojnë bazat. Nën kapuç, ju jeni Dialogue: 0,0:01:25.12,0:01:30.02,Default,,0000,0000,0000,,duke krijuar kodin. Konceptet që ju do të mësoni janë ato që programuesit e kompjuterëve përdorin Dialogue: 0,0:01:30.02,0:01:36.44,Default,,0000,0000,0000,,përditë dhe janë themeli për shkencat kompjuterike. Një program është një grup udhëzimesh Dialogue: 0,0:01:36.44,0:01:42.13,Default,,0000,0000,0000,,që tregon një kompjuter çfarë të bëjë. Le të ndërtojmë një kod, ose një program, i cili do të ndihmojë Elsën Dialogue: 0,0:01:42.13,0:01:48.100,Default,,0000,0000,0000,,të krijojë një linjë të thjeshtë. Ne do ta përdorim këtë më vonë për të krijuar modelet më komplekse. Ekrani juaj Dialogue: 0,0:01:48.100,0:01:55.33,Default,,0000,0000,0000,,është i ndarë në tri pjesë kryesore. Në të majtë, është sipërfaqja e akullit ku ju do të drejtoni programin tuaj. Dialogue: 0,0:01:55.33,0:02:00.67,Default,,0000,0000,0000,,Udhëzimet për secilin nivel janë të shkruara nën sipërfaqe. Kjo zonë në mes Dialogue: 0,0:02:00.67,0:02:06.67,Default,,0000,0000,0000,,është kutia e veglave, dhe secila nga këto blloqe është një veprim që Elsa dhe Anna mund të bëjnë. Hapësira Dialogue: 0,0:02:06.67,0:02:11.57,Default,,0000,0000,0000,,e bardhë në të djathtë quhet hapësira e punës, dhe kjo është ajo ku ne do të ndërtojmë programin tonë. Dialogue: 0,0:02:11.57,0:02:16.78,Default,,0000,0000,0000,,Për të lëvizur nëpër sipërfaqen e akullit, ju do të përdorni bllokun "Zhvendosu përpara". Këtu bllokun "Zhvendosu Dialogue: 0,0:02:16.78,0:02:23.78,Default,,0000,0000,0000,,Përpara " thotë, "Zhvendosu përpara 100 pixels. "Kur ne klikojmë "Run"(Vepro), çfarë ndodh? Dialogue: 0,0:02:24.23,0:02:30.49,Default,,0000,0000,0000,,Elsa shkon përpara në ekran, 100 piksele përpara në të vërtetë! Pixels janë në thelb Dialogue: 0,0:02:30.49,0:02:35.85,Default,,0000,0000,0000,,katrorë shumë të vegjël në ekranin e kompjuterit tuaj. Një bllok tjetër që ne kemi në këtë formuese thotë Dialogue: 0,0:02:35.85,0:02:41.85,Default,,0000,0000,0000,,"kthehu nga ana e djathtë me 90 gradë." Dhe kur ne e përdorim këtë bllok "kthehu nga e djathta" , Elsa kthehet Dialogue: 0,0:02:41.85,0:02:47.08,Default,,0000,0000,0000,,në një sasi të caktuar. Ju mund të luani dhe të provoni sa shumë mund ta rrotulloni Elsë . Kënd është Dialogue: 0,0:02:47.08,0:02:53.62,Default,,0000,0000,0000,,matur nga rruga përpara Elsës. Pra, kjo është një kthesë 90 gradë. Dhe kjo është 120 Dialogue: 0,0:02:53.62,0:02:58.29,Default,,0000,0000,0000,,gradë. Mbani mend, ju mund të ndryshoni numrin e pixels dhe gradët duke klikuar Dialogue: 0,0:02:58.29,0:03:00.15,Default,,0000,0000,0000,,shigjetat pas tyre.