1 00:00:06,060 --> 00:00:11,590 Pra, në cilën klasë je ti? Të dytën. Në klasën e dhjetë. Në klasën e parë. Unë isha në klasën e tetë kur 2 00:00:11,590 --> 00:00:17,890 mësova të programoj. Kompjuterin tim të parë e pata kur isha në klasën e gjashtë. Ajo që më pëlqen tmerrësisht shumë 3 00:00:17,890 --> 00:00:22,820 është që të jem në gjendje për të rregulluar problemet e njerëzve. Ju mund të shprehni veten. Ju mund të ndërtoni gjëra 4 00:00:22,820 --> 00:00:28,300 nga një ide. Shkenca kompjuterike është baza për shumë nga gjërat që studentët e universitetit 5 00:00:28,300 --> 00:00:32,940 dhe profesionistët do të bëjnë në 20 apo 30 vitet e ardhshme. Më pëlqen programimi sepse 6 00:00:32,940 --> 00:00:38,650 më pëlqen të ndihmoj njerëzit. Programimi më jep mundësinë për të ndërtuar diçka që e bën jetën e njerëzve 7 00:00:38,650 --> 00:00:42,640 më të lehtë. Unë mendoj se është gjëja më e afërt me të pasurit një super fuqi. Të fillosh 8 00:00:42,640 --> 00:00:49,340 është pjesa më e rëndësishme. Unë vetë jam një fillestare dhe dua që ju të mësoni me mua. Ckemi, emri im 9 00:00:49,340 --> 00:00:53,250 është Lyndsey. Jam diplomuar në teatër në kolegj, por gjithashtu jam e diplomuar edhe në shkenca kompjuterike. Dhe 10 00:00:53,250 --> 00:00:59,780 tani unë modeloj, aktroj, dhe krijoj aplikacione të miat. Le të përdorim kodimin për t'iu bashkuar Annës dhe Elsës teksa ato eksplorojnë 11 00:00:59,780 --> 00:01:04,849 magjinë dhe bukurinë e akullit. Ju do të krijoni flokë dëbore plot modele teksa do të bëni patinazh dhe 12 00:01:04,849 --> 00:01:09,830 ta bëni dimrin një vend cudirash që pastaj mund ta ndani me miqtë tuaj. Në orën e ardhshme, 13 00:01:09,830 --> 00:01:14,450 ju do të mësoni bazat se si të kodoni. Programimi tradicional zakonisht realizohet në formë 14 00:01:14,450 --> 00:01:19,710 teksti, por ne do të përdorim "Blockly", që përdor blloqe vizuale që ju mund t'i lëvizni dhe vendosni për të shkruar 15 00:01:19,710 --> 00:01:25,119 programet. Kjo është se si edhe studentët e universitetit mësojnë bazat. Nën kapuç, ju jeni 16 00:01:25,119 --> 00:01:30,020 duke krijuar kodin. Konceptet që ju do të mësoni janë ato që programuesit e kompjuterëve përdorin 17 00:01:30,020 --> 00:01:36,439 përditë dhe janë themeli për shkencat kompjuterike. Një program është një grup udhëzimesh 18 00:01:36,439 --> 00:01:42,130 që tregon një kompjuter çfarë të bëjë. Le të ndërtojmë një kod, ose një program, i cili do të ndihmojë Elsën 19 00:01:42,130 --> 00:01:48,999 të krijojë një linjë të thjeshtë. Ne do ta përdorim këtë më vonë për të krijuar modelet më komplekse. Ekrani juaj 20 00:01:48,999 --> 00:01:55,329 është i ndarë në tri pjesë kryesore. Në të majtë, është sipërfaqja e akullit ku ju do të drejtoni programin tuaj. 21 00:01:55,329 --> 00:02:00,670 Udhëzimet për secilin nivel janë të shkruara nën sipërfaqe. Kjo zonë në mes 22 00:02:00,670 --> 00:02:06,670 është kutia e veglave, dhe secila nga këto blloqe është një veprim që Elsa dhe Anna mund të bëjnë. Hapësira 23 00:02:06,670 --> 00:02:11,569 e bardhë në të djathtë quhet hapësira e punës, dhe kjo është ajo ku ne do të ndërtojmë programin tonë. 24 00:02:11,569 --> 00:02:16,780 Për të lëvizur nëpër sipërfaqen e akullit, ju do të përdorni bllokun "Zhvendosu përpara". Këtu bllokun "Zhvendosu 25 00:02:16,780 --> 00:02:23,780 Përpara " thotë, "Zhvendosu përpara 100 pixels. "Kur ne klikojmë "Run"(Vepro), çfarë ndodh? 26 00:02:24,230 --> 00:02:30,489 Elsa shkon përpara në ekran, 100 piksele përpara në të vërtetë! Pixels janë në thelb 27 00:02:30,489 --> 00:02:35,849 katrorë shumë të vegjël në ekranin e kompjuterit tuaj. Një bllok tjetër që ne kemi në këtë formuese thotë 28 00:02:35,849 --> 00:02:41,849 "kthehu nga ana e djathtë me 90 gradë." Dhe kur ne e përdorim këtë bllok "kthehu nga e djathta" , Elsa kthehet 29 00:02:41,849 --> 00:02:47,079 në një sasi të caktuar. Ju mund të luani dhe të provoni sa shumë mund ta rrotulloni Elsë . Kënd është 30 00:02:47,079 --> 00:02:53,620 matur nga rruga përpara Elsës. Pra, kjo është një kthesë 90 gradë. Dhe kjo është 120 31 00:02:53,620 --> 00:02:58,290 gradë. Mbani mend, ju mund të ndryshoni numrin e pixels dhe gradët duke klikuar 32 00:02:58,290 --> 00:03:00,150 shigjetat pas tyre.