-
Так в каком Вы классе? Во втором. В десятом. В первом.
Я был в восьмом классе, когда я научился программировать.
-
Я получил свой первый компьютер, когда был в шестом классе.
Что меня восхищает
-
- это возможность решать проблемы людей.
Вы можете выразить себя. Вы можете создавать вещи
-
из головы. Информатика - это основа для многих вещей, которые студенты
-
и профессионалы создадут в течение следующих 20 или 30 лет.
Мне нравится программирование потому, что я
-
люблю помогать людям.
Я получаю возможность построить что-то, что делает жизнь людей проще.
-
Я думаю, что из имеющегося это ближе всего к суперсиле.
Начало работы это
-
самая важная часть. Я сама новичок, и я хочу, чтобы Вы учились со мной.
Привет, меня зовут Линдси.
-
В колледже я специализировалась по театру, но еще и в информатике.
-
А теперь я модель, актриса и программист. Давайте программировать, чтобы вместе с Анной и Эльзой исследовать
-
магию и красоту льда. Вы создадите снежинки и узоры, катаясь на коньках и
-
создадите зимнюю страну чудес, которой сможете поделиться со своими друзьями. В течение следующего часа
-
Вы изучите основы программирования. Обычно программы пишут в виде текста,
-
но мы будем использовать язык Блокли, в котором, для написания программы Вы перетаскиваете блоки на экране.
-
Даже студенты в университетах изучают основы таким же образом. По сути Вы все равно
-
пишете программу. Понятия, которые вы будете учить, программисты используют ежедневно
-
и являются основой информатики. Программа представляет собой набор инструкций
-
который говорит компьютеру, что делать. Давайте построим код, или программу, которая поможет Эльзе
-
создать простую линию. Позже мы используем это для создания более сложных моделей. Ваш экран
-
делится на три основные части. Слева находится поверхность льда, где вы будете запускать программу.
-
Инструкции для каждого уровня написаны прямо под поверхностью. Средняя область -
-
это набор инструментов, а каждый из этих блоков это действие, которое могут выполнить Эльза и Анна.
-
Белое пространство справа называется рабочей областью, и это то, где мы будем строить нашу программу.
-
Для перемещения по поверхности льда, вы будете использовать блок «двигаться вперед». Этот блок «двигаться
-
вперёд» говорит, «двигаться вперед на 100 пикселей». Когда мы нажимаем «Выполнить», что происходит?
-
Эльза движется вперед на определённое расстояние на экране, на самом деле 100 пикселей! Пиксели - это
-
малюсенькие квадратики на экране вашего компьютера. Другой блок в этой головоломке говорит
-
«Повернуть направо на 90 градусов». И когда мы используем этот блок «Поверните направо», Эльза поворачивает
-
на сколько-то. Вы можете поиграть с тем, как далеко Вы хотите, чтобы Эльза повернулась. Угол
-
измеряется от пути впереди Эльзы.
Это поворот на 90 градусов. А это поворот на 120 градусов.
-
Помните, вы можете изменить количество пикселей и градусов, нажав
-
на стрелки рядом с ними.