Так в каком Вы классе? Во втором. В десятом. В первом. Я был в восьмом классе, когда я научился программировать.
Я получил свой первый компьютер, когда был в шестом классе. Что меня восхищает
- это возможность решать проблемы людей. Вы можете выразить себя. Вы можете создавать вещи
из головы. Информатика - это основа для многих вещей, которые студенты
и профессионалы создадут в течение следующих 20 или 30 лет. Мне нравится программирование потому, что я
люблю помогать людям. Я получаю возможность построить что-то, что делает жизнь людей проще.
Я думаю, что из имеющегося это ближе всего к суперсиле. Начало работы это
самая важная часть. Я сама новичок, и я хочу, чтобы Вы учились со мной. Привет, меня зовут Линдси.
В колледже я специализировалась по театру, но еще и в информатике.
А теперь я модель, актриса и программист. Давайте программировать, чтобы вместе с Анной и Эльзой исследовать
магию и красоту льда. Вы создадите снежинки и узоры, катаясь на коньках и
создадите зимнюю страну чудес, которой сможете поделиться со своими друзьями. В течение следующего часа
Вы изучите основы программирования. Обычно программы пишут в виде текста,
но мы будем использовать язык Блокли, в котором, для написания программы Вы перетаскиваете блоки на экране.
Даже студенты в университетах изучают основы таким же образом. По сути Вы все равно
пишете программу. Понятия, которые вы будете учить, программисты используют ежедневно
и являются основой информатики. Программа представляет собой набор инструкций
который говорит компьютеру, что делать. Давайте построим код, или программу, которая поможет Эльзе
создать простую линию. Позже мы используем это для создания более сложных моделей. Ваш экран
делится на три основные части. Слева находится поверхность льда, где вы будете запускать программу.
Инструкции для каждого уровня написаны прямо под поверхностью. Средняя область -
это набор инструментов, а каждый из этих блоков это действие, которое могут выполнить Эльза и Анна.
Белое пространство справа называется рабочей областью, и это то, где мы будем строить нашу программу.
Для перемещения по поверхности льда, вы будете использовать блок «двигаться вперед». Этот блок «двигаться
вперёд» говорит, «двигаться вперед на 100 пикселей». Когда мы нажимаем «Выполнить», что происходит?
Эльза движется вперед на определённое расстояние на экране, на самом деле 100 пикселей! Пиксели - это
малюсенькие квадратики на экране вашего компьютера. Другой блок в этой головоломке говорит
«Повернуть направо на 90 градусов». И когда мы используем этот блок «Поверните направо», Эльза поворачивает
на сколько-то. Вы можете поиграть с тем, как далеко Вы хотите, чтобы Эльза повернулась. Угол
измеряется от пути впереди Эльзы. Это поворот на 90 градусов. А это поворот на 120 градусов.
Помните, вы можете изменить количество пикселей и градусов, нажав
на стрелки рядом с ними.