[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:06.04,0:00:10.24,Default,,0000,0000,0000,,Так в каком Вы классе? Во втором. В десятом. В первом.\NЯ был в восьмом классе, когда я научился программировать. Dialogue: 0,0:00:10.24,0:00:12.42,Default,,0000,0000,0000,,Я получил свой первый компьютер, когда был в шестом классе.\NЧто меня восхищает Dialogue: 0,0:00:12.42,0:00:15.21,Default,,0000,0000,0000,,- это возможность решать проблемы людей.\NВы можете выразить себя. Вы можете создавать вещи Dialogue: 0,0:00:16.76,0:00:20.10,Default,,0000,0000,0000,,из головы. Информатика - это основа для многих вещей, которые студенты Dialogue: 0,0:00:20.31,0:00:23.54,Default,,0000,0000,0000,,и профессионалы создадут в течение следующих 20 или 30 лет.\NМне нравится программирование потому, что я Dialogue: 0,0:00:24.49,0:00:27.08,Default,,0000,0000,0000,,люблю помогать людям.\NЯ получаю возможность построить что-то, что делает жизнь людей проще. Dialogue: 0,0:00:27.08,0:00:31.15,Default,,0000,0000,0000,,Я думаю, что из имеющегося это ближе всего к суперсиле.\NНачало работы это Dialogue: 0,0:00:31.15,0:00:34.12,Default,,0000,0000,0000,,самая важная часть. Я сама новичок, и я хочу, чтобы Вы учились со мной.\NПривет, меня зовут Линдси. Dialogue: 0,0:00:34.22,0:00:39.17,Default,,0000,0000,0000,,В колледже я специализировалась по театру, но еще и в информатике. Dialogue: 0,0:00:39.32,0:00:41.49,Default,,0000,0000,0000,,А теперь я модель, актриса и программист. Давайте программировать, чтобы вместе с Анной и Эльзой исследовать Dialogue: 0,0:00:41.61,0:00:43.76,Default,,0000,0000,0000,,магию и красоту льда. Вы создадите снежинки и узоры, катаясь на коньках и Dialogue: 0,0:00:43.87,0:00:48.02,Default,,0000,0000,0000,,создадите зимнюю страну чудес, которой сможете поделиться со своими друзьями. В течение следующего часа Dialogue: 0,0:00:48.10,0:00:49.34,Default,,0000,0000,0000,,Вы изучите основы программирования. Обычно программы пишут в виде текста, Dialogue: 0,0:00:49.34,0:00:53.07,Default,,0000,0000,0000,,но мы будем использовать язык Блокли, в котором, для написания программы Вы перетаскиваете блоки на экране. Dialogue: 0,0:00:53.07,0:00:56.09,Default,,0000,0000,0000,,Даже студенты в университетах изучают основы таким же образом. По сути Вы все равно Dialogue: 0,0:00:56.24,0:01:01.30,Default,,0000,0000,0000,,пишете программу. Понятия, которые вы будете учить, программисты используют ежедневно Dialogue: 0,0:01:01.44,0:01:04.80,Default,,0000,0000,0000,,и являются основой информатики. Программа представляет собой набор инструкций Dialogue: 0,0:01:04.80,0:01:07.69,Default,,0000,0000,0000,,который говорит компьютеру, что делать. Давайте построим код, или программу, которая поможет Эльзе Dialogue: 0,0:01:08.40,0:01:11.57,Default,,0000,0000,0000,,создать простую линию. Позже мы используем это для создания более сложных моделей. Ваш экран Dialogue: 0,0:01:12.65,0:01:14.97,Default,,0000,0000,0000,,делится на три основные части. Слева находится поверхность льда, где вы будете запускать программу. Dialogue: 0,0:01:14.97,0:01:20.24,Default,,0000,0000,0000,,Инструкции для каждого уровня написаны прямо под поверхностью. Средняя область - Dialogue: 0,0:01:20.52,0:01:23.15,Default,,0000,0000,0000,,это набор инструментов, а каждый из этих блоков это действие, которое могут выполнить Эльза и Анна. Dialogue: 0,0:01:23.15,0:01:26.02,Default,,0000,0000,0000,,Белое пространство справа называется рабочей областью, и это то, где мы будем строить нашу программу. Dialogue: 0,0:01:26.02,0:01:30.69,Default,,0000,0000,0000,,Для перемещения по поверхности льда, вы будете использовать блок «двигаться вперед». Этот блок «двигаться Dialogue: 0,0:01:30.69,0:01:33.22,Default,,0000,0000,0000,,вперёд» говорит, «двигаться вперед на 100 пикселей». Когда мы нажимаем «Выполнить», что происходит? Dialogue: 0,0:01:34.20,0:01:37.94,Default,,0000,0000,0000,,Эльза движется вперед на определённое расстояние на экране, на самом деле 100 пикселей! Пиксели - это Dialogue: 0,0:01:38.93,0:01:43.33,Default,,0000,0000,0000,,малюсенькие квадратики на экране вашего компьютера. Другой блок в этой головоломке говорит Dialogue: 0,0:01:44.22,0:01:46.88,Default,,0000,0000,0000,,«Повернуть направо на 90 градусов». И когда мы используем этот блок «Поверните направо», Эльза поворачивает Dialogue: 0,0:01:48.42,0:01:50.79,Default,,0000,0000,0000,,на сколько-то. Вы можете поиграть с тем, как далеко Вы хотите, чтобы Эльза повернулась. Угол Dialogue: 0,0:01:50.92,0:01:54.75,Default,,0000,0000,0000,,измеряется от пути впереди Эльзы.\NЭто поворот на 90 градусов. А это поворот на 120 градусов. Dialogue: 0,0:01:55.100,0:01:59.14,Default,,0000,0000,0000,,Помните, вы можете изменить количество пикселей и градусов, нажав Dialogue: 0,0:01:59.77,0:02:01.63,Default,,0000,0000,0000,,на стрелки рядом с ними.