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Frozen - Hour of Code Introduction

  • 0:06 - 0:12
    - Em que série você está?
    - Eu estava no 8º ano, quando aprendi a programar.
  • 0:12 - 0:18
    Eu ganhei meu primeiro computador
    quando estava no sexto ano.
  • 0:18 - 0:23
    - É legal ser capaz de resolver o problema das pessoas.
    - Você pode se expressar, construir coisas.
  • 0:23 - 0:28
    A ciência da computação é a base para muitas coisas
    que estudantes universitários...
  • 0:28 - 0:33
    e profissionais vão fazer pelos próximos 20 ou 30 anos.
    - Eu gosto de programação, porque...
  • 0:33 - 0:39
    eu gosto de ajudar as pessoas.
    - Posso criar algo que melhora a vida das pessoas.
  • 0:39 - 0:43
    - É o mais próximo que temos de um superpoder.
    - Começar é a parte mais importante.
  • 0:43 - 0:49
    - Estou começando agora, venha aprender comigo.
    - Oi, meu nome é Lyndsey.
  • 0:49 - 0:53
    Sou formada em teatro,
    mas também em ciência da computação.
  • 0:53 - 1:00
    Agora sou modelo, atriz e faço meus próprios apps.
    Use programação para explorar a magia do gelo...
  • 1:00 - 1:05
    com Anna e Elsa.
    Crie flocos de neve e padrões patinando no gelo...
  • 1:05 - 1:10
    e um país das maravilhas do inverno,
    para compartilhar com seus amigos.
  • 1:10 - 1:14
    Nessa hora você vai aprender as noções
    básicas da programação.
  • 1:14 - 1:20
    O tradicional é usar texto, mas vamos usar Blockly,
    blocos visuais que você pode arrastar e soltar.
  • 1:20 - 1:25
    Alunos universitários aprendem o básico assim.
    Por trás desses blocos, estão os códigos.
  • 1:25 - 1:30
    Os conceitos que você vai aprender são
    os que programadores usam todos os dias...
  • 1:30 - 1:36
    e são a base da ciência da computação.
    Um programa é um conjunto de instruções...
  • 1:36 - 1:42
    que diz a um computador o que fazer.
    Construa um código, ou programa, que ajude Elsa
  • 1:42 - 1:49
    a criar uma linha simples.
    Depois usaremos isso para criar padrões mais complexos.
  • 1:49 - 1:55
    Sua tela é dividida em três partes principais.
    À esquerda, está o gelo, onde você executa o programa.
  • 1:55 - 2:01
    As instruções de cada nível estão abaixo do gelo.
    A área central é a caixa de ferramentas
  • 2:01 - 2:07
    cada um desses blocos é uma ação
    que Elsa e Anna podem fazer.
  • 2:07 - 2:12
    o espaço em branco à direita é a área de trabalho,
    é aí que vamos construir nosso programa.
  • 2:12 - 2:17
    Para se mover pela superfície de gelo,
    você deve usar o bloco "avance".
  • 2:17 - 2:24
    Aqui ele diz "avance" por 100 pixels.
    Ao pressionar "Executar", o que acontece?
  • 2:24 - 2:30
    Elsa avança uma certa distância na tela, 100 pixels!
    Pixels são basicamente...
  • 2:30 - 2:36
    minúsculos quadrados na tela do computador.
    O outro bloco que temos neste desafio diz...
  • 2:36 - 2:42
    "vire à direita 90 graus."
    Quando usamos esse bloco, Elsa se vira.
  • 2:42 - 2:47
    Você pode brincar com o quanto você quer que Elsa vire.
    O ângulo é medido...
  • 2:47 - 2:54
    a partir do caminho à frente de Elsa.
    Esta é uma curva de 90 graus, e esta é de 120.
  • 2:54 - 2:58
    Lembre-se, você pode alterar
    o número de pixels e graus...
  • 2:58 - 3:00
    clicando nas setas ao lado deles.
Title:
Frozen - Hour of Code Introduction
Description:

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Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
03:01

Portuguese, Brazilian subtitles

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