Return to Video

Frozen - Hour of Code Introduction

  • 0:06 - 0:10
    តើអ្នករៀនថ្នាក់ទីប៉ុន្មាន?
    ថ្នាក់ទី ២, ថ្នាក់ទី ១០, ថ្នាក់ទី ១
  • 0:10 - 0:12
    ខ្ញុំរៀនថ្នាក់ទី ៨ នៅពេលខ្ញុំរៀនធ្វើកម្មវិធី។
  • 0:12 - 0:15
    ខ្ញុំទទួលបានកុំព្យូទ័រដំបូងរបស់ខ្ញុំនៅពេលខ្ញុំរៀនថ្នាក់ទី ៦ ។
  • 0:17 - 0:20
    អ្វីដែលខ្ញុំរំភើបគឺ
    អាចដោះស្រាយបញ្ហារបស់មនុស្ស។
  • 0:20 - 0:24
    អ្នកអាចបង្ហាញពីខ្លួនអ្នក;
    អ្នកអាចបង្កើតអ្វីៗចេញពីគំនិតមួយ។
  • 0:24 - 0:27
    វិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រគឺជាមូលដ្ឋានគ្រឹះសម្រាប់របស់ជាច្រើន
  • 0:27 - 0:31
    ដែលនិស្សិតនិងអ្នកជំនាញនឹងធ្វើ
    សម្រាប់ ២០ ឬ ៣០ ឆ្នាំខាងមុខ។
  • 0:31 - 0:34
    ខ្ញុំចូលចិត្តសរសេរកម្មវិធីព្រោះខ្ញុំចូលចិត្តជួយមនុស្ស។
  • 0:34 - 0:39
    ខ្ញុំទទួលបានឱកាសដើម្បីសាងសង់អ្វីមួយ
    ដែលនឹងធ្វើឱ្យជីវិតរបស់ប្រជាជនកាន់តែងាយស្រួល។
  • 0:39 - 0:41
    ខ្ញុំគិតថានេះជារឿងជិតបំផុតដែលយើងត្រូវមានមហាអំណាច។
  • 0:42 - 0:44
    ការចាប់ផ្តើមគឺជាផ្នែកសំខាន់បំផុត។
  • 0:44 - 0:48
    ខ្ញុំជាអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងហើយខ្ញុំចង់អោយអ្នករៀនជាមួយខ្ញុំ។
  • 0:48 - 0:49
    សួស្តីខ្ញុំឈ្មោះលីនឌី
  • 0:49 - 0:53
    ខ្ញុំសិក្សានៅមហាវិទ្យាល័យល្ខោន
    ប៉ុន្តែខ្ញុំក៏ពូកែខាងវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រផងដែរ។
  • 0:53 - 0:56
    ហើយឥឡូវនេះខ្ញុំយកគំរូតាមធ្វើសកម្មភាពនិងសរសេរកម្មវិធីផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ខ្ញុំ។
  • 0:56 - 1:01
    តោះប្រើលេខដើម្បីជួយអាណានិងអេលសា
    នៅពេលពួកគេស្វែងយល់ពីវេទមន្តនិងសម្រស់នៃទឹកកក។
  • 1:01 - 1:05
    អ្នកនឹងបង្កើតផ្កាព្រិលនិងលំនាំ
    ប្រសិនបើអ្នកជិះស្គីទឹកកក
  • 1:05 - 1:08
    និងធ្វើឱ្យរដូវរងារមួយ
    ដែលអ្នកអាចចែករំលែកជាមួយមិត្តភក្តិរបស់អ្នក។
  • 1:08 - 1:12
    នៅម៉ោងបន្ទាប់
    អ្នកនឹងរៀនមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃរបៀបសរសេរកូដ។
  • 1:13 - 1:15
    កម្មវិធីបែបប្រពៃណីជាធម្មតានៅក្នុងអត្ថបទ,
  • 1:15 - 1:20
    ប៉ុន្តែយើងនឹងប្រើប្លុកដែលប្រើប្លុកមើលឃើញ
    អ្នកអាចអូសនិងទម្លាក់ដើម្បីសរសេរកម្មវិធី។
  • 1:21 - 1:23
    នេះជារបៀបដែលសូម្បីតែនិស្សិតសាកលវិទ្យាល័យរៀនមូលដ្ឋានគ្រឹះ។
  • 1:23 - 1:26
    នៅក្រោមក្រណាត់អ្នកនៅតែកំពុងបង្កើតលេខកូដ។
  • 1:26 - 1:31
    គំនិតដែលអ្នកនឹងរៀន
    គឺជាគំនិតដែលអ្នកសរសេរកម្មវិធីកុំព្យូទ័រកំពុងប្រើជារៀងរាល់ថ្ងៃ
  • 1:31 - 1:33
    និងជាមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រ។
  • 1:34 - 1:38
    កម្មវិធីមួយគឺជាសំណុំនៃការណែនាំ
    ដែលប្រាប់កុំព្យូទ័រអំពីអ្វីដែលត្រូវធ្វើ។
  • 1:39 - 1:43
    តោះបង្កើតលេខកូដសម្រាប់កម្មវិធីដែលនឹងជួយអេលសាដើម្បីបង្កើតបន្ទាត់សាមញ្ញ។
  • 1:44 - 1:47
    យើងនឹងប្រើវានៅពេលក្រោយដើម្បីបង្កើតលំនាំស្មុគស្មាញបន្ថែមទៀត។
  • 1:48 - 1:51
    អេក្រង់របស់អ្នកត្រូវបានបែងចែកជាបីផ្នែកសំខាន់ៗ៖
  • 1:51 - 1:55
    នៅខាងឆ្វេងគឺជាផ្ទៃទឹកកក
    កន្លែងដែលអ្នកនឹងដំណើរការកម្មវិធីរបស់អ្នក។
  • 1:56 - 1:59
    ការណែនាំសម្រាប់កម្រិតនីមួយៗ
    ត្រូវបានសរសេរនៅខាងស្តាំលើផ្ទៃខាងលើ។
  • 2:00 - 2:02
    តំបន់កណ្តាលនេះគឺជាប្រអប់ឧបករណ៍
  • 2:02 - 2:06
    និងប្លុកនីមួយៗ
    គឺជាសកម្មភាពដែលអេលសានិងអាណាអាចធ្វើបាន។
  • 2:06 - 2:11
    ចន្លោះពណ៌សនៅខាងស្តាំហៅថាកន្លែងធ្វើការ
    ហើយនេះគឺជាកន្លែងដែលយើងនឹងបង្កើតកម្មវិធីរបស់យើង។
  • 2:11 - 2:15
    ដើម្បីដើរជុំវិញផ្ទៃទឹកកកអ្នកនឹងប្រើ "ឆ្ពោះទៅមុខ" - ទប់។
  • 2:15 - 2:20
    នៅទីនេះប្លុកឆ្ពោះទៅមុខនិយាយថា៖
    "ផ្លាស់ទីទៅមុខ ១០០ ភីកសែល" ។
  • 2:20 - 2:23
    នៅពេលយើងចុចរត់ ... តើមានអ្វីកើតឡើង?
  • 2:23 - 2:29
    អេលសាផ្លាស់ទីទៅមុខចំនួនជាក់លាក់នៅលើអេក្រង់ ...
    ១០០ ភីកសែលតាមពិត។
  • 2:29 - 2:33
    ភីកសែលជាការេមានរាងតូចៗនៅលើអេក្រង់កុំព្យូទ័ររបស់អ្នក។
  • 2:33 - 2:38
    បណ្តុំផ្សេងទៀតនៅក្នុងសាឡុងផ្ដុំរូប:
    "បត់ស្តាំ ៩០ ដឺក្រេ" ។
  • 2:38 - 2:43
    នៅពេលយើងប្រើ "បត់ស្តាំ" -
    ដែលធ្វើឱ្យអេលសាប្រែចំនួនជាក់លាក់។
  • 2:43 - 2:46
    អ្នកអាចលេងជាមួយចម្ងាយដែលអ្នកចង់អេលសាបង្វិល ។
  • 2:46 - 2:52
    មុំត្រូវបានវាស់ពីផ្លូវខាងមុខអេលសា។
    ដូច្នេះនេះគឺជាការបង្វិល ៩០ ដឺក្រេ ...
  • 2:52 - 2:54
    ហើយនេះគឺជាការបង្វិល ១២០ ដឺក្រេ។
  • 2:55 - 3:00
    ហើយចាំថាអ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរចំនួនភីកសែលឬដឺក្រេ
    ដោយចុចលើព្រួញនៅជាប់នឹងពួកគេ
Title:
Frozen - Hour of Code Introduction
Description:

more » « less
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
03:01

Khmer subtitles

Revisions Compare revisions