WEBVTT 00:00:06.041 --> 00:00:10.240 តើអ្នករៀនថ្នាក់ទីប៉ុន្មាន? ថ្នាក់ទី ២, ថ្នាក់ទី ១០, ថ្នាក់ទី ១ 00:00:10.240 --> 00:00:12.417 ខ្ញុំរៀនថ្នាក់ទី ៨ នៅពេលខ្ញុំរៀនធ្វើកម្មវិធី។ 00:00:12.417 --> 00:00:15.206 ខ្ញុំទទួលបានកុំព្យូទ័រដំបូងរបស់ខ្ញុំនៅពេលខ្ញុំរៀនថ្នាក់ទី ៦ ។ 00:00:16.759 --> 00:00:20.101 អ្វីដែលខ្ញុំរំភើបគឺ អាចដោះស្រាយបញ្ហារបស់មនុស្ស។ 00:00:20.309 --> 00:00:23.538 អ្នកអាចបង្ហាញពីខ្លួនអ្នក; អ្នកអាចបង្កើតអ្វីៗចេញពីគំនិតមួយ។ 00:00:24.486 --> 00:00:27.083 វិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រគឺជាមូលដ្ឋានគ្រឹះសម្រាប់របស់ជាច្រើន 00:00:27.083 --> 00:00:31.153 ដែលនិស្សិតនិងអ្នកជំនាញនឹងធ្វើ សម្រាប់ ២០ ឬ ៣០ ឆ្នាំខាងមុខ។ 00:00:31.153 --> 00:00:34.122 ខ្ញុំចូលចិត្តសរសេរកម្មវិធីព្រោះខ្ញុំចូលចិត្តជួយមនុស្ស។ 00:00:34.219 --> 00:00:39.173 ខ្ញុំទទួលបានឱកាសដើម្បីសាងសង់អ្វីមួយ ដែលនឹងធ្វើឱ្យជីវិតរបស់ប្រជាជនកាន់តែងាយស្រួល។ 00:00:39.319 --> 00:00:41.493 ខ្ញុំគិតថានេះជារឿងជិតបំផុតដែលយើងត្រូវមានមហាអំណាច។ 00:00:41.607 --> 00:00:43.763 ការចាប់ផ្តើមគឺជាផ្នែកសំខាន់បំផុត។ 00:00:43.868 --> 00:00:48.025 ខ្ញុំជាអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងហើយខ្ញុំចង់អោយអ្នករៀនជាមួយខ្ញុំ។ 00:00:48.099 --> 00:00:49.339 សួស្តីខ្ញុំឈ្មោះលីនឌី 00:00:49.339 --> 00:00:53.069 ខ្ញុំសិក្សានៅមហាវិទ្យាល័យល្ខោន ប៉ុន្តែខ្ញុំក៏ពូកែខាងវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រផងដែរ។ 00:00:53.069 --> 00:00:56.086 ហើយឥឡូវនេះខ្ញុំយកគំរូតាមធ្វើសកម្មភាពនិងសរសេរកម្មវិធីផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ខ្ញុំ។ 00:00:56.241 --> 00:01:01.295 តោះប្រើលេខដើម្បីជួយអាណានិងអេលសា នៅពេលពួកគេស្វែងយល់ពីវេទមន្តនិងសម្រស់នៃទឹកកក។ 00:01:01.440 --> 00:01:04.795 អ្នកនឹងបង្កើតផ្កាព្រិលនិងលំនាំ ប្រសិនបើអ្នកជិះស្គីទឹកកក 00:01:04.798 --> 00:01:07.689 និងធ្វើឱ្យរដូវរងារមួយ ដែលអ្នកអាចចែករំលែកជាមួយមិត្តភក្តិរបស់អ្នក។ 00:01:08.395 --> 00:01:11.574 នៅម៉ោងបន្ទាប់ អ្នកនឹងរៀនមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃរបៀបសរសេរកូដ។ 00:01:12.651 --> 00:01:14.966 កម្មវិធីបែបប្រពៃណីជាធម្មតានៅក្នុងអត្ថបទ, 00:01:14.966 --> 00:01:20.239 ប៉ុន្តែយើងនឹងប្រើប្លុកដែលប្រើប្លុកមើលឃើញ អ្នកអាចអូសនិងទម្លាក់ដើម្បីសរសេរកម្មវិធី។ 00:01:20.516 --> 00:01:23.151 នេះជារបៀបដែលសូម្បីតែនិស្សិតសាកលវិទ្យាល័យរៀនមូលដ្ឋានគ្រឹះ។ 00:01:23.151 --> 00:01:26.021 នៅក្រោមក្រណាត់អ្នកនៅតែកំពុងបង្កើតលេខកូដ។ 00:01:26.021 --> 00:01:30.691 គំនិតដែលអ្នកនឹងរៀន គឺជាគំនិតដែលអ្នកសរសេរកម្មវិធីកុំព្យូទ័រកំពុងប្រើជារៀងរាល់ថ្ងៃ 00:01:30.691 --> 00:01:33.217 និងជាមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រ។ 00:01:34.202 --> 00:01:37.936 កម្មវិធីមួយគឺជាសំណុំនៃការណែនាំ ដែលប្រាប់កុំព្យូទ័រអំពីអ្វីដែលត្រូវធ្វើ។ 00:01:38.929 --> 00:01:43.332 តោះបង្កើតលេខកូដសម្រាប់កម្មវិធីដែលនឹងជួយអេលសាដើម្បីបង្កើតបន្ទាត់សាមញ្ញ។ 00:01:44.224 --> 00:01:46.882 យើងនឹងប្រើវានៅពេលក្រោយដើម្បីបង្កើតលំនាំស្មុគស្មាញបន្ថែមទៀត។ 00:01:48.418 --> 00:01:50.790 អេក្រង់របស់អ្នកត្រូវបានបែងចែកជាបីផ្នែកសំខាន់ៗ៖ 00:01:50.916 --> 00:01:54.746 នៅខាងឆ្វេងគឺជាផ្ទៃទឹកកក កន្លែងដែលអ្នកនឹងដំណើរការកម្មវិធីរបស់អ្នក។ 00:01:55.995 --> 00:01:59.144 ការណែនាំសម្រាប់កម្រិតនីមួយៗ ត្រូវបានសរសេរនៅខាងស្តាំលើផ្ទៃខាងលើ។ 00:01:59.768 --> 00:02:01.627 តំបន់កណ្តាលនេះគឺជាប្រអប់ឧបករណ៍ 00:02:01.627 --> 00:02:05.757 និងប្លុកនីមួយៗ គឺជាសកម្មភាពដែលអេលសានិងអាណាអាចធ្វើបាន។ 00:02:05.757 --> 00:02:10.683 ចន្លោះពណ៌សនៅខាងស្តាំហៅថាកន្លែងធ្វើការ ហើយនេះគឺជាកន្លែងដែលយើងនឹងបង្កើតកម្មវិធីរបស់យើង។ 00:02:10.880 --> 00:02:14.848 ដើម្បីដើរជុំវិញផ្ទៃទឹកកកអ្នកនឹងប្រើ "ឆ្ពោះទៅមុខ" - ទប់។ 00:02:15.005 --> 00:02:19.994 នៅទីនេះប្លុកឆ្ពោះទៅមុខនិយាយថា៖ "ផ្លាស់ទីទៅមុខ ១០០ ភីកសែល" ។ 00:02:20.432 --> 00:02:23.316 នៅពេលយើងចុចរត់ ... តើមានអ្វីកើតឡើង? 00:02:23.316 --> 00:02:28.896 អេលសាផ្លាស់ទីទៅមុខចំនួនជាក់លាក់នៅលើអេក្រង់ ... ១០០ ភីកសែលតាមពិត។ 00:02:28.896 --> 00:02:32.586 ភីកសែលជាការេមានរាងតូចៗនៅលើអេក្រង់កុំព្យូទ័ររបស់អ្នក។ 00:02:33.036 --> 00:02:37.699 បណ្តុំផ្សេងទៀតនៅក្នុងសាឡុងផ្ដុំរូប: "បត់ស្តាំ ៩០ ដឺក្រេ" ។ 00:02:38.035 --> 00:02:42.763 នៅពេលយើងប្រើ "បត់ស្តាំ" - ដែលធ្វើឱ្យអេលសាប្រែចំនួនជាក់លាក់។ 00:02:43.084 --> 00:02:45.816 អ្នកអាចលេងជាមួយចម្ងាយដែលអ្នកចង់អេលសាបង្វិល ។ 00:02:46.055 --> 00:02:52.314 មុំត្រូវបានវាស់ពីផ្លូវខាងមុខអេលសា។ ដូច្នេះនេះគឺជាការបង្វិល ៩០ ដឺក្រេ ... 00:02:52.479 --> 00:02:54.418 ហើយនេះគឺជាការបង្វិល ១២០ ដឺក្រេ។ 00:02:54.906 --> 00:02:59.731 ហើយចាំថាអ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរចំនួនភីកសែលឬដឺក្រេ ដោយចុចលើព្រួញនៅជាប់នឹងពួកគេ