-
In quale classe vai? In seconda.
Prima media. Terza.
-
Prima elementare!
-
Facevo la terza media quando
ho imparato a programmare.
-
Ho avuto il mio primo computer
dalla prima media.
-
Quello che piaceva era aiutare le persone.
-
Puoi esprimerti;
puoi creare cose da un'idea.
-
L'informatica e' la base di molte cose
-
che gli studenti faranno per
i prossimi venti o trenta anni.
-
Mi piace programmare perche'
mi piace aiutare la gente.
-
Ho l'opportunita' di fare qualcosa
che rende piu' facile le cose alla gente.
-
Penso che sia la cosa piu' vicina ad
avere i superpoteri
-
L'inzio e' il momento piu' importante.
-
Sono un principiante ed voglio che tu
impari con me.
-
Ciao, il mio nome e' Lyndsey,
-
mi sono diplomata in teatro,
ma ho anche un diploma di informatica.
-
Ed ora io progetto, interpreto e scrivo le
mie app.
-
Programmiamo assieme per aiutare Anna ed
Elsa ad esplorare la magia del ghiaccio.
-
Creerai fiocchi di neve e disegni
pattinando sul ghiaccio
-
e farai meraviglie invernali da
condividere con gli amici.
-
Nelle prossime ore imparerai le basi
della programmazione.
-
La programmazione tradizionale
e' in forma testuale
-
ma noi useremo blocchi visuali che fanno
scrivere programmi con il drag and drop.
-
Questo e' come gli studenti
universitari iniziano ora.
-
Ma in fondo, stai gia' programmando.
-
I concetti che imparerai sono quelli che
i programmatori usano ogni giorno
-
e sono il fondamento dei computer.
-
Un PROGRAMMA e' un insieme di istruzioni
che dice ad un computer cosa fare.
-
Scriviamo un programma che aiuti Elsa a
creare una semplice linea.
-
Lo riutilizzeremo poi per fare disegni
piu' complessi.
-
Lo schermo e' diviso in tre parti:
-
A sinistra c'e' il ghiaccio su cui
eseguirai il programma.
-
Le istruzioni per ogni livello sono
scritte sotto la superficie.
-
Nell'area centrale ci sono gli
strumenti
-
e ciascuno di essi e' un'azione
che Elsa ed Anna possono fare.
-
L'area bianca a destra e' chiamata spazio
di lavoro ed e' dove si costruisce il
programma.
-
Per muoversi lungo la superficie si deve
usare il blocco "move forward".
-
Qui il blocco "move forward" dice:
"Vai avanti di 100 pixel"
-
Quando si preme run... Cosa succede?
-
Elsa si muove in avanti sullo schermo...
di 100 pixel effettivamente.
-
I pixel sono i piccoli quadratini che
formano lo schemo del computer.
-
L'altro blocco dice:
"Gira a destra di 90 gradi"
-
Quando si usa un blocco "turn right"
questo fa girare Elsa
-
Puoi cambiare quanto far girare Elsa.
-
L'angolo e' misurato rispetto ad Elsa,
cosi' questo e' un angolo di 90 gradi...
-
e questo e' un angolo di 120 gradi.
-
E ricorda che puoi cambiare il numero di
pixel o di gradi con un click sulla freccia