In quale classe vai? In seconda. Prima media. Terza. Prima elementare! Facevo la terza media quando ho imparato a programmare. Ho avuto il mio primo computer dalla prima media. Quello che piaceva era aiutare le persone. Puoi esprimerti; puoi creare cose da un'idea. L'informatica e' la base di molte cose che gli studenti faranno per i prossimi venti o trenta anni. Mi piace programmare perche' mi piace aiutare la gente. Ho l'opportunita' di fare qualcosa che rende piu' facile le cose alla gente. Penso che sia la cosa piu' vicina ad avere i superpoteri L'inzio e' il momento piu' importante. Sono un principiante ed voglio che tu impari con me. Ciao, il mio nome e' Lyndsey, mi sono diplomata in teatro, ma ho anche un diploma di informatica. Ed ora io progetto, interpreto e scrivo le mie app. Programmiamo assieme per aiutare Anna ed Elsa ad esplorare la magia del ghiaccio. Creerai fiocchi di neve e disegni pattinando sul ghiaccio e farai meraviglie invernali da condividere con gli amici. Nelle prossime ore imparerai le basi della programmazione. La programmazione tradizionale e' in forma testuale ma noi useremo blocchi visuali che fanno scrivere programmi con il drag and drop. Questo e' come gli studenti universitari iniziano ora. Ma in fondo, stai gia' programmando. I concetti che imparerai sono quelli che i programmatori usano ogni giorno e sono il fondamento dei computer. Un PROGRAMMA e' un insieme di istruzioni che dice ad un computer cosa fare. Scriviamo un programma che aiuti Elsa a creare una semplice linea. Lo riutilizzeremo poi per fare disegni piu' complessi. Lo schermo e' diviso in tre parti: A sinistra c'e' il ghiaccio su cui eseguirai il programma. Le istruzioni per ogni livello sono scritte sotto la superficie. Nell'area centrale ci sono gli strumenti e ciascuno di essi e' un'azione che Elsa ed Anna possono fare. L'area bianca a destra e' chiamata spazio di lavoro ed e' dove si costruisce il programma. Per muoversi lungo la superficie si deve usare il blocco "move forward". Qui il blocco "move forward" dice: "Vai avanti di 100 pixel" Quando si preme run... Cosa succede? Elsa si muove in avanti sullo schermo... di 100 pixel effettivamente. I pixel sono i piccoli quadratini che formano lo schemo del computer. L'altro blocco dice: "Gira a destra di 90 gradi" Quando si usa un blocco "turn right" questo fa girare Elsa Puoi cambiare quanto far girare Elsa. L'angolo e' misurato rispetto ad Elsa, cosi' questo e' un angolo di 90 gradi... e questo e' un angolo di 120 gradi. E ricorda che puoi cambiare il numero di pixel o di gradi con un click sulla freccia