WEBVTT 00:00:06.041 --> 00:00:07.240 In quale classe vai? In seconda. Prima media. Terza. 00:00:07.240 --> 00:00:10.240 Prima elementare! 00:00:10.240 --> 00:00:12.417 Facevo la terza media quando ho imparato a programmare. 00:00:12.417 --> 00:00:15.206 Ho avuto il mio primo computer dalla prima media. 00:00:16.759 --> 00:00:20.101 Quello che piaceva era aiutare le persone. 00:00:20.309 --> 00:00:23.538 Puoi esprimerti; puoi creare cose da un'idea. 00:00:24.486 --> 00:00:27.083 L'informatica e' la base di molte cose 00:00:27.083 --> 00:00:31.153 che gli studenti faranno per i prossimi venti o trenta anni. 00:00:31.153 --> 00:00:34.122 Mi piace programmare perche' mi piace aiutare la gente. 00:00:34.219 --> 00:00:39.173 Ho l'opportunita' di fare qualcosa che rende piu' facile le cose alla gente. 00:00:39.319 --> 00:00:41.493 Penso che sia la cosa piu' vicina ad avere i superpoteri 00:00:41.607 --> 00:00:43.763 L'inzio e' il momento piu' importante. 00:00:43.868 --> 00:00:48.025 Sono un principiante ed voglio che tu impari con me. 00:00:48.099 --> 00:00:49.339 Ciao, il mio nome e' Lyndsey, 00:00:49.339 --> 00:00:53.069 mi sono diplomata in teatro, ma ho anche un diploma di informatica. 00:00:53.069 --> 00:00:56.086 Ed ora io progetto, interpreto e scrivo le mie app. 00:00:56.241 --> 00:01:01.295 Programmiamo assieme per aiutare Anna ed Elsa ad esplorare la magia del ghiaccio. 00:01:01.440 --> 00:01:04.795 Creerai fiocchi di neve e disegni pattinando sul ghiaccio 00:01:04.798 --> 00:01:07.689 e farai meraviglie invernali da condividere con gli amici. 00:01:08.395 --> 00:01:11.574 Nelle prossime ore imparerai le basi della programmazione. 00:01:12.651 --> 00:01:14.966 La programmazione tradizionale e' in forma testuale 00:01:14.966 --> 00:01:20.239 ma noi useremo blocchi visuali che fanno scrivere programmi con il drag and drop. 00:01:20.516 --> 00:01:23.151 Questo e' come gli studenti universitari iniziano ora. 00:01:23.151 --> 00:01:26.021 Ma in fondo, stai gia' programmando. 00:01:26.021 --> 00:01:30.691 I concetti che imparerai sono quelli che i programmatori usano ogni giorno 00:01:30.691 --> 00:01:33.217 e sono il fondamento dei computer. 00:01:34.202 --> 00:01:37.936 Un PROGRAMMA e' un insieme di istruzioni che dice ad un computer cosa fare. 00:01:38.929 --> 00:01:43.332 Scriviamo un programma che aiuti Elsa a creare una semplice linea. 00:01:44.224 --> 00:01:46.882 Lo riutilizzeremo poi per fare disegni piu' complessi. 00:01:48.418 --> 00:01:50.790 Lo schermo e' diviso in tre parti: 00:01:50.916 --> 00:01:54.746 A sinistra c'e' il ghiaccio su cui eseguirai il programma. 00:01:55.995 --> 00:01:59.144 Le istruzioni per ogni livello sono scritte sotto la superficie. 00:01:59.768 --> 00:02:01.627 Nell'area centrale ci sono gli strumenti 00:02:01.627 --> 00:02:05.757 e ciascuno di essi e' un'azione che Elsa ed Anna possono fare. 00:02:05.757 --> 00:02:10.683 L'area bianca a destra e' chiamata spazio di lavoro ed e' dove si costruisce il programma. 00:02:10.880 --> 00:02:14.848 Per muoversi lungo la superficie si deve usare il blocco "move forward". 00:02:15.005 --> 00:02:19.994 Qui il blocco "move forward" dice: "Vai avanti di 100 pixel" 00:02:20.432 --> 00:02:23.316 Quando si preme run... Cosa succede? 00:02:23.316 --> 00:02:28.896 Elsa si muove in avanti sullo schermo... di 100 pixel effettivamente. 00:02:28.896 --> 00:02:32.586 I pixel sono i piccoli quadratini che formano lo schemo del computer. 00:02:33.036 --> 00:02:37.699 L'altro blocco dice: "Gira a destra di 90 gradi" 00:02:38.035 --> 00:02:42.763 Quando si usa un blocco "turn right" questo fa girare Elsa 00:02:43.084 --> 00:02:45.816 Puoi cambiare quanto far girare Elsa. 00:02:46.055 --> 00:02:52.314 L'angolo e' misurato rispetto ad Elsa, cosi' questo e' un angolo di 90 gradi... 00:02:52.479 --> 00:02:54.418 e questo e' un angolo di 120 gradi. 00:02:54.906 --> 00:02:59.731 E ricorda che puoi cambiare il numero di pixel o di gradi con un click sulla freccia