-
Szóval, hányadikas vagy? Másodikas. Tizedik évfolyamos. Első osztályos. Nyolcadikos voltam, amikor
-
megtanultam programozni. Az első számítógépemet hatodik osztályos koromban kaptam. Izgalmasnak találom,
-
ha megoldhatom mások problémáit. Ki tudod fejezni magad. Építhetsz dolgokat
-
egy ötletből. A számítástechnika az alapja egy csomó olyan dolognak, amit főiskolai hallgatók
-
és a szakemberek a következő 20 vagy 30 évben csinálni fognak. Szeretek programozni, mert
-
szeretek segíteni az embereken. Lehetőségem van rá, hogy építsek valamit, ami az emberek életét
-
könnyebbé teszi. Azt hiszem, ez a legközelebbi dolog a szupererőkhöz. Az első lépések
-
a legfontosabbak. Én is kezdő vagyok, és azt akarom, hogy tanulj velem. Sziasztok, a nevem
-
Lyndsey. Színház szakon végeztem az egyetemen, de a Számítástechnika szakot is elvégeztem. És
-
most én modellkedem, színészkedek, és a saját appjaimat írom. Használjuk a kódot, hogy csatlakozzunk Annához és Elsához, ahogy felfedezik
-
a jég varázsát és szépségét. Hópelyheket és mintákat fogsz majd létrehozni ahogy jégkorcsolyázol és
-
létrehozol egy téli csodaországot, amit aztán majd megoszthatsz a barátaiddal. A következő órában
-
meg fogod megtanulni az alapjait a kódolásnak. A hagyományos programozás általában
-
szöveges, de mi a Blockly-t fogjuk használni, amely vizuális elemeket használ, amit használva fogd és vidd módszerrel tudsz
-
programokat írni. Még az egyetemi hallgatók is így tanulják az alapokat. Az álarc alatt, továbbra is
-
kódot írsz. A módszereket, amelyeket meg fogsz tanulni, a programozók nap mint nap
-
használják, és a számítástudomány alapjai. Egy program utasítások sora,
-
amely megmondja a számítógépnek, hogy mit csináljon. Építsünk egy kódot, vagy egy programot, amely segít Elsának
-
egy egyszerű vonalat létrehozni. Ezt arra fogjuk használni a későbbiekben, hogy más bonyolult mintákat készítsünk. A képernyőd
-
három fő részből áll. A bal oldalon van a jég felülete, ahol a programod futtathatod.
-
Minden szinthez a leírás pont ott a felület alatt található. Ez a középső terület
-
az eszköztár, minden ilyen blokk egy utasítás, amit Elsa és Anna megtehet. A fehér
-
helyet a jobb oldalon a munkaterület, és ez az, ahol a programot építjük majd.
-
A jégen való mozgáshoz használnod kell a "Menj előre" blokkot. Itt, a "Menj előre"
-
blokk azt jelenti, hogy "lépj előre 100 pixelt". Amikor megnyomjuk a "Futtatás"-t, mi történik?
-
Elsa előrehalad egy bizonyos távolságra a képernyőn, pontosan 100 képpontnyit! A pixelek alapvetően
-
nagyon apró négyzetek a számítógép képernyőjén. A másik blokk ami ebben a feladványban van, azt mondja
-
hogy "Fordulj jobbra 90 fokkal". Amikor használjuk ezt a "Fordulj jobbra" blokkot, attól Elsa elfordul
-
egy bizonyos mértékben. Tudsz játszani azzal, hogy mennyire szeretnéd hogy Elsa elforduljon. A szög
-
az Elsa előtti útból van számítva. Szóval, ez egy 90 fokos fordulat. És ez egy 120
-
fokos fordulat. Ne feledd, meg tudod változtatni a pixelek számát és a szöget
-
a mellettük levő nyilakra kattintva.