WEBVTT 00:00:06.060 --> 00:00:11.590 Szóval, hányadikas vagy? Másodikas. Tizedik évfolyamos. Első osztályos. Nyolcadikos voltam, amikor 00:00:11.590 --> 00:00:17.890 megtanultam programozni. Az első számítógépemet hatodik osztályos koromban kaptam. Izgalmasnak találom, 00:00:17.890 --> 00:00:22.820 ha megoldhatom mások problémáit. Ki tudod fejezni magad. Építhetsz dolgokat 00:00:22.820 --> 00:00:28.300 egy ötletből. A számítástechnika az alapja egy csomó olyan dolognak, amit főiskolai hallgatók 00:00:28.300 --> 00:00:32.940 és a szakemberek a következő 20 vagy 30 évben csinálni fognak. Szeretek programozni, mert 00:00:32.940 --> 00:00:38.650 szeretek segíteni az embereken. Lehetőségem van rá, hogy építsek valamit, ami az emberek életét 00:00:38.650 --> 00:00:42.640 könnyebbé teszi. Azt hiszem, ez a legközelebbi dolog a szupererőkhöz. Az első lépések 00:00:42.640 --> 00:00:49.340 a legfontosabbak. Én is kezdő vagyok, és azt akarom, hogy tanulj velem. Sziasztok, a nevem 00:00:49.340 --> 00:00:53.250 Lyndsey. Színház szakon végeztem az egyetemen, de a Számítástechnika szakot is elvégeztem. És 00:00:53.250 --> 00:00:59.780 most én modellkedem, színészkedek, és a saját appjaimat írom. Használjuk a kódot, hogy csatlakozzunk Annához és Elsához, ahogy felfedezik 00:00:59.780 --> 00:01:04.850 a jég varázsát és szépségét. Hópelyheket és mintákat fogsz majd létrehozni ahogy jégkorcsolyázol és 00:01:04.850 --> 00:01:09.830 létrehozol egy téli csodaországot, amit aztán majd megoszthatsz a barátaiddal. A következő órában 00:01:09.830 --> 00:01:14.450 meg fogod megtanulni az alapjait a kódolásnak. A hagyományos programozás általában 00:01:14.450 --> 00:01:19.710 szöveges, de mi a Blockly-t fogjuk használni, amely vizuális elemeket használ, amit használva fogd és vidd módszerrel tudsz 00:01:19.710 --> 00:01:25.119 programokat írni. Még az egyetemi hallgatók is így tanulják az alapokat. Az álarc alatt, továbbra is 00:01:25.119 --> 00:01:30.020 kódot írsz. A módszereket, amelyeket meg fogsz tanulni, a programozók nap mint nap 00:01:30.020 --> 00:01:36.439 használják, és a számítástudomány alapjai. Egy program utasítások sora, 00:01:36.439 --> 00:01:42.130 amely megmondja a számítógépnek, hogy mit csináljon. Építsünk egy kódot, vagy egy programot, amely segít Elsának 00:01:42.130 --> 00:01:48.999 egy egyszerű vonalat létrehozni. Ezt arra fogjuk használni a későbbiekben, hogy más bonyolult mintákat készítsünk. A képernyőd 00:01:48.999 --> 00:01:55.329 három fő részből áll. A bal oldalon van a jég felülete, ahol a programod futtathatod. 00:01:55.329 --> 00:02:00.670 Minden szinthez a leírás pont ott a felület alatt található. Ez a középső terület 00:02:00.670 --> 00:02:06.670 az eszköztár, minden ilyen blokk egy utasítás, amit Elsa és Anna megtehet. A fehér 00:02:06.670 --> 00:02:11.569 helyet a jobb oldalon a munkaterület, és ez az, ahol a programot építjük majd. 00:02:11.569 --> 00:02:16.780 A jégen való mozgáshoz használnod kell a "Menj előre" blokkot. Itt, a "Menj előre" 00:02:16.780 --> 00:02:23.780 blokk azt jelenti, hogy "lépj előre 100 pixelt". Amikor megnyomjuk a "Futtatás"-t, mi történik? 00:02:24.230 --> 00:02:30.489 Elsa előrehalad egy bizonyos távolságra a képernyőn, pontosan 100 képpontnyit! A pixelek alapvetően 00:02:30.489 --> 00:02:35.849 nagyon apró négyzetek a számítógép képernyőjén. A másik blokk ami ebben a feladványban van, azt mondja 00:02:35.849 --> 00:02:41.849 hogy "Fordulj jobbra 90 fokkal". Amikor használjuk ezt a "Fordulj jobbra" blokkot, attól Elsa elfordul 00:02:41.849 --> 00:02:47.079 egy bizonyos mértékben. Tudsz játszani azzal, hogy mennyire szeretnéd hogy Elsa elforduljon. A szög 00:02:47.079 --> 00:02:53.620 az Elsa előtti útból van számítva. Szóval, ez egy 90 fokos fordulat. És ez egy 120 00:02:53.620 --> 00:02:58.290 fokos fordulat. Ne feledd, meg tudod változtatni a pixelek számát és a szöget 00:02:58.290 --> 00:03:00.150 a mellettük levő nyilakra kattintva.