Szóval, hányadikas vagy? Másodikas. Tizedik évfolyamos. Első osztályos. Nyolcadikos voltam, amikor
megtanultam programozni. Az első számítógépemet hatodik osztályos koromban kaptam. Izgalmasnak találom,
ha megoldhatom mások problémáit. Ki tudod fejezni magad. Építhetsz dolgokat
egy ötletből. A számítástechnika az alapja egy csomó olyan dolognak, amit főiskolai hallgatók
és a szakemberek a következő 20 vagy 30 évben csinálni fognak. Szeretek programozni, mert
szeretek segíteni az embereken. Lehetőségem van rá, hogy építsek valamit, ami az emberek életét
könnyebbé teszi. Azt hiszem, ez a legközelebbi dolog a szupererőkhöz. Az első lépések
a legfontosabbak. Én is kezdő vagyok, és azt akarom, hogy tanulj velem. Sziasztok, a nevem
Lyndsey. Színház szakon végeztem az egyetemen, de a Számítástechnika szakot is elvégeztem. És
most én modellkedem, színészkedek, és a saját appjaimat írom. Használjuk a kódot, hogy csatlakozzunk Annához és Elsához, ahogy felfedezik
a jég varázsát és szépségét. Hópelyheket és mintákat fogsz majd létrehozni ahogy jégkorcsolyázol és
létrehozol egy téli csodaországot, amit aztán majd megoszthatsz a barátaiddal. A következő órában
meg fogod megtanulni az alapjait a kódolásnak. A hagyományos programozás általában
szöveges, de mi a Blockly-t fogjuk használni, amely vizuális elemeket használ, amit használva fogd és vidd módszerrel tudsz
programokat írni. Még az egyetemi hallgatók is így tanulják az alapokat. Az álarc alatt, továbbra is
kódot írsz. A módszereket, amelyeket meg fogsz tanulni, a programozók nap mint nap
használják, és a számítástudomány alapjai. Egy program utasítások sora,
amely megmondja a számítógépnek, hogy mit csináljon. Építsünk egy kódot, vagy egy programot, amely segít Elsának
egy egyszerű vonalat létrehozni. Ezt arra fogjuk használni a későbbiekben, hogy más bonyolult mintákat készítsünk. A képernyőd
három fő részből áll. A bal oldalon van a jég felülete, ahol a programod futtathatod.
Minden szinthez a leírás pont ott a felület alatt található. Ez a középső terület
az eszköztár, minden ilyen blokk egy utasítás, amit Elsa és Anna megtehet. A fehér
helyet a jobb oldalon a munkaterület, és ez az, ahol a programot építjük majd.
A jégen való mozgáshoz használnod kell a "Menj előre" blokkot. Itt, a "Menj előre"
blokk azt jelenti, hogy "lépj előre 100 pixelt". Amikor megnyomjuk a "Futtatás"-t, mi történik?
Elsa előrehalad egy bizonyos távolságra a képernyőn, pontosan 100 képpontnyit! A pixelek alapvetően
nagyon apró négyzetek a számítógép képernyőjén. A másik blokk ami ebben a feladványban van, azt mondja
hogy "Fordulj jobbra 90 fokkal". Amikor használjuk ezt a "Fordulj jobbra" blokkot, attól Elsa elfordul
egy bizonyos mértékben. Tudsz játszani azzal, hogy mennyire szeretnéd hogy Elsa elforduljon. A szög
az Elsa előtti útból van számítva. Szóval, ez egy 90 fokos fordulat. És ez egy 120
fokos fordulat. Ne feledd, meg tudod változtatni a pixelek számát és a szöget
a mellettük levő nyilakra kattintva.