-
რომელ კლასში ხართ?
-
მეორეში
-
მეათეში
-
პირველში
-
მე პროგრამირება მერვე კლასში
ვისწავლე.
-
მეექვსე ლკასში ვიყავი როდესაც პირველი
კომპიუტერი მიყიდეს
-
მე ძალიან მახარებს სხვა ადამიანების
დახმარების შესაძლებლობა.
-
თქვენ შეგიძლიათ გამოხატოთ თქვენი თავი
და თქვენი იდეები განახორციელოთ.
-
კომპიუტერული მეცნიერება ბევრი
საგნის საფუძველია,
-
რომელსაც მოსწავლეები და პროფესიონალები
შემდეგი 20-30 წლის განმავლობასი გააკეთებენ
-
მე მიყვარს პროგრამირება რადგან
ადამიანების დახმარება მიყვარს.
-
მე მაქვს შესაძლებლობა ჩემი ქმნილებებით
ადამიანებს ცხოვრება გავუადვილო
-
ჩემი აზრით პროგრამირება ერთგვარი
სუპერძალაა
-
ყველაზე მნიშვნელოვანია დაწყება.
-
მე დამწყები ვარ და მინდა
ჩემთან ერთად ისწავლოთ.
-
გამარჯობა, მე ლინდსი ვარ.
-
მე სამსახიობო დავამთავრე, თუმცა ასევე
კომპიუტერული მეცნიერება მაქვს დამთვრებული
-
დღეს დღეობით მე ვმუშაობ მოდელად,
მსახიობად და ვწერ ჩემს აპლიკაციებს.
-
კოდის გამოყენებით დავეხმაროთ ანას და
ელზას ყინულის მშვენიერების შესწავლაში.
-
ციგურებზე კატაობით თქვენ შექმნით
ფიფქებსა და მოხატულობებს
-
და ზამთრის საოცრებათა ქვეყანას, რომელსაც
თქვენს მეგობრებს გაუზიარებთ.
-
შემდგომი საათის განმავლობაში თქვენ
პროგრამირებსი საფუძვლებს ისწავლით.
-
ტრადიციული პროგრამირება ჩვეულებრივ
ტექსტით არის.
-
ჩვენ გამოვიყენებს ვიზუალურ ბლოკებს,
რომლებსაც თქვენ გადააადგილებთ
-
და შექმნით პროგრამას.
-
უნივერსიტეტის სტუდენტებიც კი
ასე სწავლობენ
-
ასე თუ ისე, თქვენ მაინც კოდს ქმნით.
-
თვენ ისწავლით კონცეპტებს, რომლებსაც
პროგრამისტები იყენებენ ყოველ დღე
-
და რომლების კომპიუტერული მეცნიერების
საფუძველს წარმოადგენენ.
-
პროგრამა წარმოადგენს ინსტრუქციების
ნაკრებს, რომლებიც ეუნბებიან კომპიუტერს
-
თუ რა უნდა გააკეთოს მან.
-
დავწეროთ კოდი პროგრამისთვის, რომელიც
ელზას დაეხმარება მარტივი ხაზი შექმნას.
-
ჩვენ ამას მოგვიანებით გამოვიყენებთ
უფრო რთული მოხატულობის შესაქმნელად.
-
თქვენი ეკრანი სამ ნაწილადაა დაყოფილი:
-
მარცხნივ არის ყინულის ზედაპირი,
სადაც თქვენ პროგრამას გაუშვებთ.
-
თითო დონის ინსტრუქციები
ზედადპირის ქვემოთ არის მოცემული.
-
შუა მიდამო არის ინსტრუმენტების არე
-
სადაც თითო ბლოკი წარმოადგენს ქმედებას,
რომლის გაკეთება შეუძლიათ ელზას და ანას.
-
მარჯვნივ მდებარე თეთრი სივრცე არის
სამუშაო არე. მანდ ააგებთ თქვენს პროგრამას.
-
ყინულის ზედაპირზე გადასაადგილებლად
თვენ გამოიყენებთ "წინ გადაადგილების" ბლოკს
-
წინ გადაადგილების ამ ბლოკს აწერია:
"წინ წასვლა 100 პიქსელით".
-
როდესაც ჩვენ დავაკლიკებთ გაშვების
ღილაკს... რა მოხდება?
-
ელზა გადაადგილდება წინ გარკვეულ მანძილზე,
100 პიქსელზე.
-
პიქსელები წარმოადგენენ უმცირეს
კვადრატებს თვენს ეკრანზე.
-
სხვა ბლოკებს აწერიათ:
"მარჯვნივ მობრუნება 90 გრადუსით".
-
როდესაც ჩვენ გამოვიყენებთ "მარჯვნივ
მობრუნების" ღილაკს ელზა ბრუნდება.
-
თქვენ შეგიძლიათ აკონტროლოთ
თუ რამდენად მობრუნდება ელზა.
-
კუთხე იზომება ელზას წინ მდებარე ბილიკიდან,
ეს იქნება 90 გრადუსი...
-
და ეს არის 120 გრადუსიანი მობრუნება.
-
და დაიმახსოვრეთ, თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ
პიქსელების ან კუთხეების რაოდენობა