0:00:06.034,0:00:07.453 რომელ კლასში ხართ? 0:00:07.453,0:00:08.493 მეორეში 0:00:08.493,0:00:09.223 მეათეში 0:00:09.223,0:00:10.333 პირველში 0:00:10.333,0:00:12.280 მე პროგრამირება მერვე კლასში[br]ვისწავლე. 0:00:12.280,0:00:15.339 მეექვსე ლკასში ვიყავი როდესაც პირველი[br]კომპიუტერი მიყიდეს 0:00:16.759,0:00:20.101 მე ძალიან მახარებს სხვა ადამიანების[br]დახმარების შესაძლებლობა. 0:00:20.309,0:00:23.538 თქვენ შეგიძლიათ გამოხატოთ თქვენი თავი[br]და თქვენი იდეები განახორციელოთ. 0:00:24.486,0:00:27.083 კომპიუტერული მეცნიერება ბევრი[br]საგნის საფუძველია, 0:00:27.083,0:00:31.153 რომელსაც მოსწავლეები და პროფესიონალები[br]შემდეგი 20-30 წლის განმავლობასი გააკეთებენ 0:00:31.153,0:00:34.122 მე მიყვარს პროგრამირება რადგან[br]ადამიანების დახმარება მიყვარს. 0:00:34.219,0:00:39.173 მე მაქვს შესაძლებლობა ჩემი ქმნილებებით[br]ადამიანებს ცხოვრება გავუადვილო 0:00:39.319,0:00:41.493 ჩემი აზრით პროგრამირება ერთგვარი[br]სუპერძალაა 0:00:41.607,0:00:43.763 ყველაზე მნიშვნელოვანია დაწყება. 0:00:43.868,0:00:48.025 მე დამწყები ვარ და მინდა[br]ჩემთან ერთად ისწავლოთ. 0:00:48.099,0:00:49.339 გამარჯობა, მე ლინდსი ვარ. 0:00:49.339,0:00:53.069 მე სამსახიობო დავამთავრე, თუმცა ასევე[br]კომპიუტერული მეცნიერება მაქვს დამთვრებული 0:00:53.069,0:00:56.086 დღეს დღეობით მე ვმუშაობ მოდელად,[br]მსახიობად და ვწერ ჩემს აპლიკაციებს. 0:00:56.241,0:01:01.295 კოდის გამოყენებით დავეხმაროთ ანას და[br]ელზას ყინულის მშვენიერების შესწავლაში. 0:01:01.440,0:01:04.795 ციგურებზე კატაობით თქვენ შექმნით[br]ფიფქებსა და მოხატულობებს 0:01:04.798,0:01:08.039 და ზამთრის საოცრებათა ქვეყანას, რომელსაც[br]თქვენს მეგობრებს გაუზიარებთ. 0:01:08.395,0:01:11.804 შემდგომი საათის განმავლობაში თქვენ[br]პროგრამირებსი საფუძვლებს ისწავლით. 0:01:12.651,0:01:14.966 ტრადიციული პროგრამირება ჩვეულებრივ[br]ტექსტით არის. 0:01:14.966,0:01:18.776 ჩვენ გამოვიყენებს ვიზუალურ ბლოკებს,[br]რომლებსაც თქვენ გადააადგილებთ 0:01:18.776,0:01:20.516 და შექმნით პროგრამას. 0:01:20.516,0:01:23.151 უნივერსიტეტის სტუდენტებიც კი[br]ასე სწავლობენ 0:01:23.151,0:01:26.021 ასე თუ ისე, თქვენ მაინც კოდს ქმნით. 0:01:26.021,0:01:30.691 თვენ ისწავლით კონცეპტებს, რომლებსაც[br]პროგრამისტები იყენებენ ყოველ დღე 0:01:30.691,0:01:33.507 და რომლების კომპიუტერული მეცნიერების[br]საფუძველს წარმოადგენენ. 0:01:33.882,0:01:37.389 პროგრამა წარმოადგენს ინსტრუქციების[br]ნაკრებს, რომლებიც ეუნბებიან კომპიუტერს 0:01:37.389,0:01:38.929 თუ რა უნდა გააკეთოს მან. 0:01:38.929,0:01:43.332 დავწეროთ კოდი პროგრამისთვის, რომელიც[br]ელზას დაეხმარება მარტივი ხაზი შექმნას. 0:01:44.094,0:01:47.412 ჩვენ ამას მოგვიანებით გამოვიყენებთ[br]უფრო რთული მოხატულობის შესაქმნელად. 0:01:48.418,0:01:50.790 თქვენი ეკრანი სამ ნაწილადაა დაყოფილი: 0:01:50.916,0:01:54.746 მარცხნივ არის ყინულის ზედაპირი,[br]სადაც თქვენ პროგრამას გაუშვებთ. 0:01:55.995,0:01:59.144 თითო დონის ინსტრუქციები[br]ზედადპირის ქვემოთ არის მოცემული. 0:01:59.768,0:02:01.627 შუა მიდამო არის ინსტრუმენტების არე 0:02:01.627,0:02:05.757 სადაც თითო ბლოკი წარმოადგენს ქმედებას,[br]რომლის გაკეთება შეუძლიათ ელზას და ანას. 0:02:05.757,0:02:10.683 მარჯვნივ მდებარე თეთრი სივრცე არის[br]სამუშაო არე. მანდ ააგებთ თქვენს პროგრამას. 0:02:10.880,0:02:14.848 ყინულის ზედაპირზე გადასაადგილებლად[br]თვენ გამოიყენებთ "წინ გადაადგილების" ბლოკს 0:02:15.005,0:02:19.994 წინ გადაადგილების ამ ბლოკს აწერია:[br]"წინ წასვლა 100 პიქსელით". 0:02:20.432,0:02:23.316 როდესაც ჩვენ დავაკლიკებთ გაშვების[br]ღილაკს... რა მოხდება? 0:02:23.316,0:02:28.896 ელზა გადაადგილდება წინ გარკვეულ მანძილზე,[br]100 პიქსელზე. 0:02:28.896,0:02:32.586 პიქსელები წარმოადგენენ უმცირეს[br]კვადრატებს თვენს ეკრანზე. 0:02:33.036,0:02:37.699 სხვა ბლოკებს აწერიათ:[br]"მარჯვნივ მობრუნება 90 გრადუსით". 0:02:38.035,0:02:42.763 როდესაც ჩვენ გამოვიყენებთ "მარჯვნივ[br]მობრუნების" ღილაკს ელზა ბრუნდება. 0:02:43.084,0:02:45.816 თქვენ შეგიძლიათ აკონტროლოთ[br]თუ რამდენად მობრუნდება ელზა. 0:02:46.055,0:02:52.314 კუთხე იზომება ელზას წინ მდებარე ბილიკიდან,[br]ეს იქნება 90 გრადუსი... 0:02:52.479,0:02:54.418 და ეს არის 120 გრადუსიანი მობრუნება. 0:02:54.906,0:02:59.731 და დაიმახსოვრეთ, თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ[br]პიქსელების ან კუთხეების რაოდენობა