-
Nasa anong baitang ka? Ikalawa. Ikasampung baitang. Unang baitang. Nasa ika-8 baitang ako nang matuto ako
-
na mag-program. Nagkaroon ako ng unang computer nang nasa ika-6 na baitang ako. Nagiging excited ako kapag
-
nalulutas ko ang mga problema ng mga tao. Maaari mong ipahayag ang sarili mo, maaari kang gumawa ng mga bagay sa
-
isang ideya. Ang computer science ay ang basehan ng maraming bagay na gagawin ng mga mag-aaral sa kolehiyo
-
at propesyonal sa loob ng susunod na 20 o 30 taon. Gustong gusto ko ang programming dahil gusto
-
kong tumulong sa mga tao. Nagkakaroon ako ng oportunidad na gumawa ng isang bagay na magpapadali sa
-
mga buhay ng mga tao. Sa tingin ko ito ang pinakamalapit sa pagkakaroon ng superpower. Ang pagsisimula
-
ang pinakamahalagang bahagi. Bagito ako mismo at gusto kong matuto ka na kasama ako.
-
May paborito ka bang video game na palaging gusto mong gawin? Buweno, magsisimula tayo
-
sa paggawa ng mga laro gamit lang ang Play Lab. Ang mga magaling na laro ay may kuwento, at bawat kuwento
-
ay may mga aktor. Mga aktor na ginagawa ang mga bagay na tulad ng pagsasalita, paggalaw, pakikitungo sa isa't isa, malamang kahit na
-
mag-score ng mga puntos base sa mga alituntunin ng larong iyan. Sa araw na ito, matututo tayo kung paano gawin ang lahat ng
-
mga bagay na ito sa mga aktor na patawa tulad ng mga mangkukulam, zombie, alien at hayop--at saka gumawa
-
ng laro mula sa wala na maaaring ibahagi at laruin sa isang telepono.
-
Nahahati ang screen mo sa 3 pangunahing bahagi. Sa kaliwa ang game space kung saan tatakbo
-
ang program mo. Ang mga tagubilin sa bawat lebel ay nakasulat sa ibaba. Ang gitnang area ang
-
toolbox at bawat isa sa mga block ay isang piyesa ng code. Ang puting space sa kanan ang tinatawag na
-
workspace at dito natin gagawin ang ating program.
-
Para magsimula, kakailangan mo na i-link ang mga block mo sa orange na "when run" na block. Maaari mong i-link
-
ang maraming block na magkasama sa pamamagitan ng pag-drag sa kanila hanggang sa makita mo ang dilaw na linya at saka
-
magsasama sila.
-
Sa unang palaisipan na ito, ang ating aktor ang penguin at gagawin natin itong magsasabi ng "Magandang araw!" sa pamamagitan ng pag-drag
-
ng "say" na block, na inili-link ito sa "when run" na block at itina-type ang "Magandang araw." Maaari rin
-
nating gawin na gumalaw ang penguin sa pamamagitan ng paggamit sa "move right" at "move left" na block. Sa sandaling nasa
-
lugar ang mga block mo, tamaan ang "run button" upang makita kung ano ang na-program mo. Magsimula
-
at sa katapusan, makakagawa ka ng sarili mong laro sa lahat ng uri ng mga manlalaro na maaari
-
makitungo, maging masaya o malungkot, mag-score ng mga puntos o maghagis ng mga bola ng apoy o kahit na mawala ang bawat isa.
-
Nasa sa iyo iyan at ang laro na gusto mong gawin.
-
Subtitles by the Amara.org community