1 00:00:02,260 --> 00:00:09,260 Nasa anong baitang ka? Ikalawa. Ikasampung baitang. Unang baitang. Nasa ika-8 baitang ako nang matuto ako 2 00:00:10,099 --> 00:00:16,720 na mag-program. Nagkaroon ako ng unang computer nang nasa ika-6 na baitang ako. Nagiging excited ako kapag 3 00:00:16,720 --> 00:00:21,699 nalulutas ko ang mga problema ng mga tao. Maaari mong ipahayag ang sarili mo, maaari kang gumawa ng mga bagay sa 4 00:00:21,699 --> 00:00:26,920 isang ideya. Ang computer science ay ang basehan ng maraming bagay na gagawin ng mga mag-aaral sa kolehiyo 5 00:00:26,920 --> 00:00:31,550 at propesyonal sa loob ng susunod na 20 o 30 taon. Gustong gusto ko ang programming dahil gusto 6 00:00:31,550 --> 00:00:36,690 kong tumulong sa mga tao. Nagkakaroon ako ng oportunidad na gumawa ng isang bagay na magpapadali sa 7 00:00:36,690 --> 00:00:41,120 mga buhay ng mga tao. Sa tingin ko ito ang pinakamalapit sa pagkakaroon ng superpower. Ang pagsisimula 8 00:00:41,120 --> 00:00:46,829 ang pinakamahalagang bahagi. Bagito ako mismo at gusto kong matuto ka na kasama ako. 9 00:00:46,829 --> 00:00:50,679 May paborito ka bang video game na palaging gusto mong gawin? Buweno, magsisimula tayo 10 00:00:50,679 --> 00:00:57,109 sa paggawa ng mga laro gamit lang ang Play Lab. Ang mga magaling na laro ay may kuwento, at bawat kuwento 11 00:00:57,109 --> 00:01:02,670 ay may mga aktor. Mga aktor na ginagawa ang mga bagay na tulad ng pagsasalita, paggalaw, pakikitungo sa isa't isa, malamang kahit na 12 00:01:02,670 --> 00:01:07,680 mag-score ng mga puntos base sa mga alituntunin ng larong iyan. Sa araw na ito, matututo tayo kung paano gawin ang lahat ng 13 00:01:07,680 --> 00:01:13,540 mga bagay na ito sa mga aktor na patawa tulad ng mga mangkukulam, zombie, alien at hayop--at saka gumawa 14 00:01:13,540 --> 00:01:18,220 ng laro mula sa wala na maaaring ibahagi at laruin sa isang telepono. 15 00:01:18,220 --> 00:01:22,930 Nahahati ang screen mo sa 3 pangunahing bahagi. Sa kaliwa ang game space kung saan tatakbo 16 00:01:22,930 --> 00:01:28,310 ang program mo. Ang mga tagubilin sa bawat lebel ay nakasulat sa ibaba. Ang gitnang area ang 17 00:01:28,310 --> 00:01:33,520 toolbox at bawat isa sa mga block ay isang piyesa ng code. Ang puting space sa kanan ang tinatawag na 18 00:01:33,520 --> 00:01:38,260 workspace at dito natin gagawin ang ating program. 19 00:01:38,260 --> 00:01:43,600 Para magsimula, kakailangan mo na i-link ang mga block mo sa orange na "when run" na block. Maaari mong i-link 20 00:01:43,600 --> 00:01:48,620 ang maraming block na magkasama sa pamamagitan ng pag-drag sa kanila hanggang sa makita mo ang dilaw na linya at saka 21 00:01:48,620 --> 00:01:50,600 magsasama sila. 22 00:01:50,600 --> 00:01:56,080 Sa unang palaisipan na ito, ang ating aktor ang penguin at gagawin natin itong magsasabi ng "Magandang araw!" sa pamamagitan ng pag-drag 23 00:01:56,080 --> 00:02:02,020 ng "say" na block, na inili-link ito sa "when run" na block at itina-type ang "Magandang araw." Maaari rin 24 00:02:02,020 --> 00:02:06,940 nating gawin na gumalaw ang penguin sa pamamagitan ng paggamit sa "move right" at "move left" na block. Sa sandaling nasa 25 00:02:06,940 --> 00:02:11,920 lugar ang mga block mo, tamaan ang "run button" upang makita kung ano ang na-program mo. Magsimula 26 00:02:11,920 --> 00:02:16,439 at sa katapusan, makakagawa ka ng sarili mong laro sa lahat ng uri ng mga manlalaro na maaari 27 00:02:16,439 --> 00:02:23,439 makitungo, maging masaya o malungkot, mag-score ng mga puntos o maghagis ng mga bola ng apoy o kahit na mawala ang bawat isa. 28 00:02:23,579 --> 00:02:26,180 Nasa sa iyo iyan at ang laro na gusto mong gawin. 29 00:02:30,000 --> 00:02:33,000 Subtitles by the Amara.org community