< Return to Video

Play Lab - Intro video

  • 0:02 - 0:09
    Nasa anong baitang ka? Ikalawa. Ikasampung baitang. Unang baitang. Nasa ika-8 baitang ako nang matuto ako
  • 0:10 - 0:17
    na mag-program. Nagkaroon ako ng unang computer nang nasa ika-6 na baitang ako. Nagiging excited ako kapag
  • 0:17 - 0:22
    nalulutas ko ang mga problema ng mga tao. Maaari mong ipahayag ang sarili mo, maaari kang gumawa ng mga bagay sa
  • 0:22 - 0:27
    isang ideya. Ang computer science ay ang basehan ng maraming bagay na gagawin ng mga mag-aaral sa kolehiyo
  • 0:27 - 0:32
    at propesyonal sa loob ng susunod na 20 o 30 taon. Gustong gusto ko ang programming dahil gusto
  • 0:32 - 0:37
    kong tumulong sa mga tao. Nagkakaroon ako ng oportunidad na gumawa ng isang bagay na magpapadali sa
  • 0:37 - 0:41
    mga buhay ng mga tao. Sa tingin ko ito ang pinakamalapit sa pagkakaroon ng superpower. Ang pagsisimula
  • 0:41 - 0:47
    ang pinakamahalagang bahagi. Bagito ako mismo at gusto kong matuto ka na kasama ako.
  • 0:47 - 0:51
    May paborito ka bang video game na palaging gusto mong gawin? Buweno, magsisimula tayo
  • 0:51 - 0:57
    sa paggawa ng mga laro gamit lang ang Play Lab. Ang mga magaling na laro ay may kuwento, at bawat kuwento
  • 0:57 - 1:03
    ay may mga aktor. Mga aktor na ginagawa ang mga bagay na tulad ng pagsasalita, paggalaw, pakikitungo sa isa't isa, malamang kahit na
  • 1:03 - 1:08
    mag-score ng mga puntos base sa mga alituntunin ng larong iyan. Sa araw na ito, matututo tayo kung paano gawin ang lahat ng
  • 1:08 - 1:14
    mga bagay na ito sa mga aktor na patawa tulad ng mga mangkukulam, zombie, alien at hayop--at saka gumawa
  • 1:14 - 1:18
    ng laro mula sa wala na maaaring ibahagi at laruin sa isang telepono.
  • 1:18 - 1:23
    Nahahati ang screen mo sa 3 pangunahing bahagi. Sa kaliwa ang game space kung saan tatakbo
  • 1:23 - 1:28
    ang program mo. Ang mga tagubilin sa bawat lebel ay nakasulat sa ibaba. Ang gitnang area ang
  • 1:28 - 1:34
    toolbox at bawat isa sa mga block ay isang piyesa ng code. Ang puting space sa kanan ang tinatawag na
  • 1:34 - 1:38
    workspace at dito natin gagawin ang ating program.
  • 1:38 - 1:44
    Para magsimula, kakailangan mo na i-link ang mga block mo sa orange na "when run" na block. Maaari mong i-link
  • 1:44 - 1:49
    ang maraming block na magkasama sa pamamagitan ng pag-drag sa kanila hanggang sa makita mo ang dilaw na linya at saka
  • 1:49 - 1:51
    magsasama sila.
  • 1:51 - 1:56
    Sa unang palaisipan na ito, ang ating aktor ang penguin at gagawin natin itong magsasabi ng "Magandang araw!" sa pamamagitan ng pag-drag
  • 1:56 - 2:02
    ng "say" na block, na inili-link ito sa "when run" na block at itina-type ang "Magandang araw." Maaari rin
  • 2:02 - 2:07
    nating gawin na gumalaw ang penguin sa pamamagitan ng paggamit sa "move right" at "move left" na block. Sa sandaling nasa
  • 2:07 - 2:12
    lugar ang mga block mo, tamaan ang "run button" upang makita kung ano ang na-program mo. Magsimula
  • 2:12 - 2:16
    at sa katapusan, makakagawa ka ng sarili mong laro sa lahat ng uri ng mga manlalaro na maaari
  • 2:16 - 2:23
    makitungo, maging masaya o malungkot, mag-score ng mga puntos o maghagis ng mga bola ng apoy o kahit na mawala ang bawat isa.
  • 2:24 - 2:26
    Nasa sa iyo iyan at ang laro na gusto mong gawin.
  • 2:30 - 2:33
    Subtitles by the Amara.org community
Title:
Play Lab - Intro video
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
02:33

Filipino subtitles

Revisions