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Nintendo - Putting Play First | Game Maker's Toolkit

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    Donc, disons que vous voulez faire un jeu vidéo. Par où est-ce que vous commencez?
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    Certains dévelopeurs commencent avec une histoire qu'il veulent raconter, ou une prémisse qu'il veulent
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    explorer. D'autre commencent avec une émotion qu'il veulent que le joueur ressente, comme la terreur
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    ou l'accomplissement.
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    D'autre encore commencent par utiliser la technologie pour simuler quelque chose, comme une planète, ou un
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    univers. Et, bien sure, de nombreux dévelopeurs commencent par prendre un jeu qui existe déjà,
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    et y ajoute quelques nouvelles caractéristiques.
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    Mais Nintendo est, comme on peut s'y attendre, plustôt différent.
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    Qu'ils créent un tous nouveau jeu ou le dernier de la longue série Super Mario,
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    Nintendo commence toujours avec le même but: trouver une nouvelle façon de jouer.
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    Donc ce que vous faite dans le jeu, et comment vous le faite, est utiliser comme catalyseur pour diriger tous le
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    reste - de l'apparence du personnage principal, aux moyens utilisés pour gérer les énemies,
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    au style de musique sur la bande-son.
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    "C'est comme ça qu'on fait des jeux chez Nintendo," as dit Shigeru Miyamoto - créateur de Mario,
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    Zelda, Pikmin, and plus. "On crée d'abord des bases solid, et ensuite nous fesons tous ce quon peut avec ce concept de base
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    dans les limites permis par le temps et nos ambitions".
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    Et donc, dans cet épisode de Game Maker's Toolkit, nous allons reguarder comment l'un des plus grands
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    dévelopeurs de jeux au monde réussit en priori sant le jeu.
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Title:
Nintendo - Putting Play First | Game Maker's Toolkit
Description:

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Video Language:
English
Duration:
12:02

French subtitles

Incomplete

Revisions