-
Not Synced
Donc, disons que vous voulez faire un jeu vidéo. Par où est-ce que vous commencez?
-
Not Synced
Certains dévelopeurs commencent avec une histoire qu'il veulent raconter, ou une prémisse qu'il veulent
-
Not Synced
explorer. D'autre commencent avec une émotion qu'il veulent que le joueur ressente, comme la terreur
-
Not Synced
ou l'accomplissement.
-
Not Synced
D'autre encore commencent par utiliser la technologie pour simuler quelque chose, comme une planète, ou un
-
Not Synced
univers. Et, bien sure, de nombreux dévelopeurs commencent par prendre un jeu qui existe déjà,
-
Not Synced
et y ajoute quelques nouvelles caractéristiques.
-
Not Synced
Mais Nintendo est, comme on peut s'y attendre, plustôt différent.
-
Not Synced
Qu'ils créent un tous nouveau jeu ou le dernier de la longue série Super Mario,
-
Not Synced
Nintendo commence toujours avec le même but: trouver une nouvelle façon de jouer.
-
Not Synced
Donc ce que vous faite dans le jeu, et comment vous le faite, est utiliser comme catalyseur pour diriger tous le
-
Not Synced
reste - de l'apparence du personnage principal, aux moyens utilisés pour gérer les énemies,
-
Not Synced
au style de musique sur la bande-son.
-
Not Synced
"C'est comme ça qu'on fait des jeux chez Nintendo," as dit Shigeru Miyamoto - créateur de Mario,
-
Not Synced
Zelda, Pikmin, and plus. "On crée d'abord des bases solid, et ensuite nous fesons tous ce quon peut avec ce concept de base
-
Not Synced
dans les limites permis par le temps et nos ambitions".
-
Not Synced
Et donc, dans cet épisode de Game Maker's Toolkit, nous allons reguarder comment l'un des plus grands
-
Not Synced
dévelopeurs de jeux au monde réussit en priori sant le jeu.
-
Not Synced