Donc, disons que vous voulez faire un jeu vidéo. Par où est-ce que vous commencez?
Certains dévelopeurs commencent avec une histoire qu'il veulent raconter, ou une prémisse qu'il veulent
explorer. D'autre commencent avec une émotion qu'il veulent que le joueur ressente, comme la terreur
ou l'accomplissement.
D'autre encore commencent par utiliser la technologie pour simuler quelque chose, comme une planète, ou un
univers. Et, bien sure, de nombreux dévelopeurs commencent par prendre un jeu qui existe déjà,
et y ajoute quelques nouvelles caractéristiques.
Mais Nintendo est, comme on peut s'y attendre, plustôt différent.
Qu'ils créent un tous nouveau jeu ou le dernier de la longue série Super Mario,
Nintendo commence toujours avec le même but: trouver une nouvelle façon de jouer.
Donc ce que vous faite dans le jeu, et comment vous le faite, est utiliser comme catalyseur pour diriger tous le
reste - de l'apparence du personnage principal, aux moyens utilisés pour gérer les énemies,
au style de musique sur la bande-son.
"C'est comme ça qu'on fait des jeux chez Nintendo," as dit Shigeru Miyamoto - créateur de Mario,
Zelda, Pikmin, and plus. "On crée d'abord des bases solid, et ensuite nous fesons tous ce quon peut avec ce concept de base
dans les limites permis par le temps et nos ambitions".
Et donc, dans cet épisode de Game Maker's Toolkit, nous allons reguarder comment l'un des plus grands
dévelopeurs de jeux au monde réussit en priori sant le jeu.