WEBVTT 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Donc, disons que vous voulez faire un jeu vidéo. Par où est-ce que vous commencez? 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Certains dévelopeurs commencent avec une histoire qu'il veulent raconter, ou une prémisse qu'il veulent 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 explorer. D'autre commencent avec une émotion qu'il veulent que le joueur ressente, comme la terreur 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 ou l'accomplissement. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 D'autre encore commencent par utiliser la technologie pour simuler quelque chose, comme une planète, ou un 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 univers. Et, bien sure, de nombreux dévelopeurs commencent par prendre un jeu qui existe déjà, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 et y ajoute quelques nouvelles caractéristiques. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Mais Nintendo est, comme on peut s'y attendre, plustôt différent. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Qu'ils créent un tous nouveau jeu ou le dernier de la longue série Super Mario, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Nintendo commence toujours avec le même but: trouver une nouvelle façon de jouer. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Donc ce que vous faite dans le jeu, et comment vous le faite, est utiliser comme catalyseur pour diriger tous le 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 reste - de l'apparence du personnage principal, aux moyens utilisés pour gérer les énemies, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 au style de musique sur la bande-son. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 "C'est comme ça qu'on fait des jeux chez Nintendo," as dit Shigeru Miyamoto - créateur de Mario, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Zelda, Pikmin, and plus. "On crée d'abord des bases solid, et ensuite nous fesons tous ce quon peut avec ce concept de base 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 dans les limites permis par le temps et nos ambitions". 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Et donc, dans cet épisode de Game Maker's Toolkit, nous allons reguarder comment l'un des plus grands 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 dévelopeurs de jeux au monde réussit en priori sant le jeu. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999