-
Στην εποχη μας, οπου εκαντονταδες παινχιδια βγαινουν στο Steam, στο Switch eShop και
-
PlayStation Store καθε μηνα, το πιο δυσκολο εμποδιο με το να φτιαχνεις ενα παιχνιδι ισως
-
να ειναι απλα να δειξεις στον κοσμο οτι το παιχνιδι σου υπαρχει
-
Υπαρχουν πολλοι παραγοντες σε μια καλη διαφημιστικη καμπανια
-
Αλλα ενας απο τουσ πιο σημαντικους ειναι ενα καλο trailer
-
Αυτο ειναι περιπου 90 δευτερολεπτα απο το παιχνιδι τα οποια προβαλονται
-
στα ματια πιθανων αγοραστων
-
Οποτε καλυτερα να μην χασεις αυτην την ευκαιρια και εδω ερχεται η ερωτηση:
-
Τι φτιαχνει ενα καλο trailer?
-
Αρχικα ειναι σημαντικο να ξερουμε το σκοπο ενος trailer
-
Δεν ειναι απλα τυχαια κομματια απο το παιχνιδι
-
Δεν ειναι απλα μια λιστα με τα χαρακτηριστικα του παιχνιδιου
-
Δεν ειναι οι πρωτες σκηνες του παιχνιδιου
-
και σιγουρα δεν ειναι μια διαφημιση τελειοτητας του παιχνιδιου
-
ΦΩΝΗ ΑΠΟ ΤΟ TRAILER: "Εε εσυ που κοιτασ την οθονη. Να σου κανω μια ερωτηση
-
Σου αρεσουν τελεια πραγματα που ειναι τελεια. Τοτε πρεπει να παιξεις αυτο το παιχιδι
-
Ειναι απιστευτα τελειο και εθιστικο"
-
Αντιθετως ο κυριος σκοπος του trailer ειναι να δειξει στους θεατες τι κανει το παιχνιδι σου ιδιαιτερο
-
Καθε διασημο παιχνιδι εχει κατι μοναδικο το οποιο ο διμιουργος του "Crypt of the Necrodancer" Ryan
-
Clark περιγραφει ως "Ενδιαφερον χαρακτηριστικα σχετικα με το παιχνιδι που προωθει
-
ατομα να το παξουν η να το συζητησουν"
-
Αυτο μπορει να ειναι ενας τροπος να παιζεις, οπως ενα dungeon crawler που κουνιεσαι συμφωνα
-
με τη μουσικη
-
Η ενα RPG οπου μπορεις να διαπραγματευτεις με τους εχθρους αντι να παλεψετε
-
Μπορει να ειναι μια ενθουσιαστικη ενωση απο αλλα ειδη παιχνιδιων οπως ενα deck-building roguelike η ενα stealth platformer.
-
Μπορει να ειναι μια καινουρια ιστορια η περιβαλλον που δεν εχουμε ξαναδει
-
η ενας πολυ καλος τροπος παρουσιασης
-
To trailer ειναι μια ευκαιρια να εξηγησεις τα χαρακτηριστικα στους παικτες
-
Οπου μετα θα μοιραστουν αυτη την ιδεα σε συζητήσεις, tweets, αρθρα και αλλα
-
Derek Lieu, ενας απο τους καλυτερους διμιουργους trailer και εχει πει "Πιστευω οτι ειναι σημαντικο
-
να σκεφτεις πως θα μιλησει καποιος αφου το trailer. Πιστευω οτι
-
οσο πιο απλη ειναι μια ιδεα τοσο περισοτερο θα μοιραστει"
-
Ενα πανεμορφο παινχιδι οπως το GRIS ουσιαστικα πουλιεται μονο του
-
Αλλα αν το χαρακτηριστικο σου ειναι ενας τροπος παιχνιδιου τοτε θα χρειαστει να τον εξηγησεις
-
Αν η ιδεα σου ειναι λιγο πολυπλοκη και δεν μπορει να μεταφερθει μονο απο το video
-
-οπως πολλαπλες επιλογες η τυχαια επιπεδα- το ισως πιο αμεση εποικοινωνια
-
θα ητανειναι καλυτερη επιλογη.
-
Αυτο μπορει να ειναι μηνυματα που εξηγουν τι κανεις
-
η ενας αφηγητης.
-
Για παραδειγμα ακουστε αυτο το trailer απο το παιχνιδι Heaven's Vault
-
ΑLIYA: "Ειμαι μια αρχαιολογος. Ξεσκαφω κοιμηλια.
-
Καθε επιγραφη που μεταραζω ειναι ενα κομματι της λυσης.
-
Καθε φεγγαρι που επισκεπτομαι αποκαλυπτει καινουρια μονοπατια για εξερευνηση.
-
Και καθε καινουρια ανακαλυψη, μπορει να αλλαξει εντελως οτι ξερω"
-
Αυτες οι λιγες λεξεις εξηγουν περιφημα το κυριο χαρακτηριστικο του παιχνιδιου
-
Εισαι μια αρχαιολογος. Μεταφραζεις επιγραφες. Ταξυδεις στο διαστημα.
-
Και η ιστορια αλλαζει αναλογα με τις πραξεις σου.
-
Δεν ειαι απλα κομματια διαλογου αλλα μια καθαρη περιγραφη του παιχνιδιου
-
Και το καλυτερο, οι διμιουργοι εφεραν την ηθοποιο απο το παιχνιδι να διαβασει
-
την περιγραφη, το οποιο νιωθει πιο φυσικο και λιγοτερο σαν διαφημιση καθως και μας παρουσιαζει
-
εναν απο τους χαρακτηρες του παιχνιδιου
-
Αλλα αν ενα παιχνιδι μπορει να μιλησει για τον εαυτο του, τοτε ειναι καλυτερο να το αφησουμε ετσι
-
Πιστευω οτι οι θεατες βλεπυν το trailer πιο εωεργα αν ειναι αναγκασμενοι να καταλαβουν
-
μονοι τους τι ακριβως συμβαινει, το οποιο τους ελκυει πιο πολυ
-
Αυτο μποριε να επιτευχθει απλα δειχνοντας πως παιζεται το παινχιδι.
-
Σε αυτο το trailer για το παιχνιδι "Baba is you" ξεκιναμε βλεποντας
-
την προταση "Εισαι η Baba" να αλλαζει στη προταση "Εισαι η πετρα" και μετα η πετρα αρχιζσει να κινειται
-
Αυτο περιγραφει τον τροπο με τον οποιο οι παικτες μπορουν να αλλαξουν τους πιο βασικους κανονες.
-
Να ενα αλλο παιχνιδι: "Way of the Passive Fist" το οποιο ειναι σχετικα με το να αποκρους επιθεσεις
-
μεχρι ο αντιπαλος νε εξουθενωθει και μετα να τους νικας με ενα μονο αγγιγμα.
-
Για να το δειξει αυτο, το trailer ξεκινα με τον χαρακτηρα μας να αποκρουει επιθεσεις για 10 δευτερολεπτα
-
Μετα, η δραση και η μουσικη σταματαν και ο χαρακτηρας ακουμπα τον τωρα εξουθενομενο εχθρο και
-
τους στελνει ως την αλλη ακρη της οθονης
-
Και μετα στο trailer για το παιχνιδι "Return of the Obra Dinn", βλεπουμε ενα πτωμα, και το ρολοι
-
μια αναπαρασταση του θανατου και τελος σημειονουμε πληροφοριες σχετικα με τον θανατο
-
στο σημειοματαριο.
-
Δεν χρειαζετε να κανεις το trailer απιστευτα ακπαιδευτικο αλλα οι παικτες δε πρεπει
-
να φεβγουν μπερδεμενοι σχετικα με το τι κανουν οντως στο παιχνδι.
-
Διμιουργος trailer M Joshua λεει "σκεψου το trailer ος το πρωτο σου εμποδιο. Οι παικτες δεν μπορουν"
-
να φανταστουν τον εαυτο τους σε ενα παιχνιδι που δεν καταλαβαινουν."
-
Ομως δεν υπαρχει λογος να εξηγησεις το παιχνιδι σου αν εχεις ηδη χασει την προσοχ των θεατων.
-
H δομη ειναι σημαντικη αν δεν θες οι θεατες σου να φυγουν
-
πιο γρηγορα απο'τι οι παικτες παρατησαν το Fallout 76.
-
Και για να το κανεις αυτο σωστα, μπορεις να κανεις πολυ χειροτερα απο το να αντιγραφεις το διαγραμμα αυξανομενης εντασης
-
του Derek Lieu το οποιο μοιαζει καπως ετσι
-
Το πρωτο βημα ειναι το αποτομο ξεκινημα.
-
Η αρχη του trailer ειναι κρισιμη να τη πετυχεις σωστα, οποτε ο Derek συχνα ξεκινα
-
με εντονη δραση, κομματια του παιχνιδιου η ισως ενα αστειο
-
DELILAH: Οι αρχες λενε να μην πας πολυ βαθια εκει μεσα, ειναι αρκετα επικυνδινο. Εισαι ηδη μεσα ετσι?
-
HENRY: Δεν φενεται τοσο επικινδυνο ,*φωνες τρομου*
-
DELILAH: Henry!
-
HENRY: Σοβαρα, ειναι μια χαρα εδω μεσα.
-
DELILAH: Να σε παρει!
-
Μην κανεις τους θεατες να βαριουνται με ιστορια απο την αρχη
-
και εκτος και αν εισαι αρκετα γνωστος, μην δειξεις κανα logo η τιποτα
-
"Απο τους δημιουργους του FTL" ειναι αρκετα σημαντικο απο μονο του.
-
Αλλα "Constipated Gorilla Studios" δεν σημανει τιποτα γιατι μολις το εβγαλα απο το μυαλο μου.
-
Δεν μπορεις ομως να κρατησεις μεγαλα επιπεδα δρασης για ολη τη διαρκεια του trailer.
-
Ασταματητη δραση ειναι κουραστικη και οι θεατες συντομα θα σταματισουν να δινουν προσοχη.
-
Ωρα για το δευτερο βημα, την εισαγωγη.
-
Τωρα ο Derek παιρνει μια στιγμη να σταματησει την δραση και να δειξει
-
κατι πιο ηρεμο.
-
Αυτη ειναι μια καλη στιγμη να κανεις μια εισαγωγη στην ιστορια, τον κοσμο η οπως πριννα εξηγησεις
-
το χαρακτηριστικο του παιχνιδιου
-
Με την προσοχη του θεατη καλημενη με απο το ξεκινημα και μια βασικη κατανοηση
-
του τι γινεται ειναι ωρα για τo τριτο βημα
-
Εδω μπορουμε να επεκτεινουμε τα πραγματα
-
Μπορουμε να αυξανουμε αργα και σταθερα τη δραση, να προσθεσουμε παραπανω πραγματα,
-
περισσοτερες εκρηξεις και να μεισουμε τον χρονο μεταξυ εναλαγων.
-
Ειναι σημαντικο να εχουμε πολυ ποικιλια σε αυτο το σημειο
-
Αν παντα δεχνεις τον ιδιο εχθρο η την ιδια τοποθεσια ο θεατης θα
-
αρχισει α αναρωτιεται "Μονο αυτο υπαρχει"
-
Προσπαθησε να δειχνεις διαφορετικα πραγματα σε καθε εναλαγη
-
Ενα κολπο που πολοι κανουν ειναι να εχουν τον χαρακτηρα ακινητο
-
ενω αλλαζει η τοποθεσια η οι εχθροι για να δειξουν οτι υπαρχουν πολλα να κανεις.
-
Λιγο παραχρησιμοποιημενο αλλα καλυτερο απο το να λες απλα "60 επιπεδα"
-
Βημα τεσσερα ειναι η αποκορυφοση
-
Εδω ειναι που η δραση φτανει στο πιο εντονο μερος της και μετα αποτομα σταματαει.
-
Δεν θελουμε να δειξουμε τα παντα και θελουμε να αφησουμε ερωτησεις
-
στο μυαλο του θεατη.
-
Το τελος του τραιλερ του "Hyper Light Drifter" δεχνει αυτην τη αποκαλυψη.
-
Και το τραιλερ του "Firewatch" ετοιμαζει ενα μυστιριο που σε κανει να θες να παιξεις
-
το παιχνιδι για να δεις τι γινεται μετα.
-
DELILAH: Μισο, ισε ηδη εκει, δεν εισαι στο πυργο σου?
-
HENRY: οχι δεν ειμαι
-
DELILAH: Τοτε ποιος ειναι?
-
Εδω επιτελους αποκαλυπτουμε τον τιτλο του παιχνιδιου και αλλες πληροφοριες οπως
-
πλατφορμες και ημερομηνια κυκλοφοριας
-
Και ισως μια προσκληση στην δραση, απλα μην αφησεις τους θεατες αναποφασιστους, ζητα τους
-
ενα μονο πραγμα
-
Και μερικες φορες υπαρχει και το βημα πεντε
-
ο επιλογος
-
ενα αστειακι η λιγη δραση η μια μικρη αποκαλυψη μετα το τελος του trailer.
-
Θες να τελειωσεις στο καλυτερο σου ετσι και αλλιως.
-
Παρουσιαση για τα trailer ειναι αρκετα σημαντικη.
-
Με τοσο λιγο χρονο, τοσες γρηγορες εναλλαγες και με πρωτες εντυπωσεις να ειναι κυριολεκτικα
-
οτι εχεις αυτη τη στιγνη, ειναι πιο σημαντικο απο ποτε να κανεις καθε δευτερολεπτο να αξιζει.
-
Το πιο σημαντικο εναι να κανεις το trailer αναγνωσιμο.
-
Αυτο σημαινει να ελλατωσεις περριτα πραγματα και να επικεωτρωσεις την προσοχη του θεατη στα σημαντικα κομματια
-
Ο Lucas Pope θα μπορουσε να δειξει το "Papers, Please" σαν αυτο, ετσι θα το βλεπεις στο παιχνιδι,
-
ατσι και αλλιως. Τρια παραθυρα ολα ζηταν την προσοχη σου με πολλες πληροφοριες.
-
Αντ για αυτο ο Lucas χωριζει την οθονη μονο σε αυτο που θελει να δειξει. Τη σειρα μεταναστων.
-
Τα προσωπα. Τα εγγραφα. Τη σφραγγιδα. Τους κανονες. Τις φωτογραφιες.
-
Ειναι γενικα καλη ιδεα να κρυβεις πραγματα οπως το HUD και τον κερσορα.
-
Και χρησιμοποιησε κοντινες εικονες, κομματια η και ειδικες περιοχες για να τονησεις σημαντικα πραγματα.
-
Μην αφηνεις πολλα πραγματα να ανταγωνοζονται για προσοχη.
-
Σαφηνεια μεταξυ εωαλαγων ειναι επισης σημαντικη.
-
Ο θεατης θα προσπαθησει να επικεντρωθει σε κατι στη οθονη, συνηθως τον χαρακτηρα.
-
Αλλα οταν αλλαζει η εικονα πρεπει να ξαναβρουν αυτο το σημειο το οποιο
-
ειναι κουραστικο και σπαταλα χρονο.
-
Για'υτο προσπαθησε να κρατας αυτο το σημειο περιπου στην ιδια θεση μεταξυ εωαλαγων.
-
Περα απο αναγνωστικοτητα, θελουμε το τραιλερ να φεναιτε ελκυστικο.
-
Για αυτο σκεψου πραγματα οπως τον κανονα των τριων, πανοραματα
-
κιμουμενες καμερες και ηρωικες ποζες για τους χαρακτηρες ωσυε το παιχνιδι να φενεται καλο.
-
Και να θυμασαι οτι ως διμιουργος δεν εισαι μονο ο σκηνοθετης και ο συντακτης αλλα
-
και ο ηθοποιος, οποτε θες να κανεις το παιχνιδι να φενεται πολυ ωραιο
-
Ο Derek πηρε δεκαδες ληψεις για την ιδια πραξη, οπως να πεταει ενα μπουκαλι στο Firewatch,
-
για να παρει αυτο το οποιο φενεται τελειο
-
Και εκτο και αν δινεις εμφαση στον θανατο, δεν θες να σε παιρνεις ιδιαιτερη ζημεια
-
η να παιθενεις στο trailer.
-
O ηχος ειναι επισης απιστευτα σημαντικος.
-
Η μουσικη πρεπει να αντιστοιχει στο επιπεδο δρασης στην οθονη.
-
Μερικες φορες ο μουσικος θα φτιαξει ενα τραγουδι ειδικα για το trailer.
-
Αλλες φορες τα τραγουδια του παιχνιδιου μπορυον να εναλασσωνται.
-
και μερικες φορες το trailer ακολουθα το τραγουδι.
-
Δραση και αωαλλαγες στον ρυθμο ειναι ικανοποιητικες
-
Μην ξεχασεις τους ηχους του παιχνιδιου
-
O M Joshua λεει " Oι παικτες νιωθουν ενα παιχνιδι μεσα απο τον ηχο εστω και αν δεν
-
το καταλαβαινουν
-
Αν δειχνεις ενα trailer με μουσικη αλλα οχι ηχους πιθανοτατα να νιωθει
-
βαρετο και χωρις ζωη."
-
Ξερεις ποσο σημαντικοι εναι οι ηχοι στο παιχνιδι οποτε ισως μην τους κλεισεις
-
για το trailer.
-
Ασ δουμε ολα αυτα στη δραση.
-
Εδω ειναι το trailer για το "Subnautica" απο τον Derek Lieu
-
Ξεκιναμε με 12 δευτερολεπτα απο εντονη δραση.
-
Εκρηξεις. Φωτιες. Ενα διαστημοπλοιο που πεφτει.
-
Η μουσικη ειναι εντονη και οι εωαλλαγες γρηγορες.
-
Και μετα αλλαζουμε ταχυτητα για την εισαγωγη.
-
Ολα ειναι πιο ηρεμα τωρα.
-
Και βλεπουμε τι θα κανουμε εμεις οσο παιζουμε το παιχνιδι.
-
Θα πηδηξουμε στον ωκεανο, θα κολυμπισουμε και θα φτιαξουμε πραγματα.
-
Μετα ακουμε μια φωνη, που ακουγεται σαν να εινσαι ρομποτ.
-
Μας εξηγει το κυριο σκοπο του παιχνιδιου.
-
AI: "Χρηση εξωγηινων αντικειμενων ειναι μια εποδεδιγμανη μεθοδος επιβιωσης.
-
Εξερευνησε. Μελετα. Αρχειοθετησε καινουρια ειδη.
-
Εξασφαλισε φαγητο και ενεργεια. Και μαζεψε δεδομενα."
-
Τα πραγματα γινονται πιο εντονα οσο παμε.
-
Η μουσικη δυναμωνει και βλεπουμε ποσα πραγματα μπορουμε να κανουμε.
-
Ποσα μπορουμε να φτιαξουμε.
-
Ολα τα ζωα του πλανητη που θελουν να μασ σκοτωσουν.
-
Κοκαλα στον πατο
-
Και θετικα σχολια!
-
αν τα εχεις, δειξτα!
-
και το αποκαρυφομα. μια καινουρια φωνη
-
TRAILERGUY: "Δεν επρεπε να παμε τοσο βαθια".
-
ενα μυστιριωδες κτηριο και το ονομα του παιχνιδιου
-
Αυτο ειναι ενα πολυ καλοφτιαγμενο trailer που εξηγει πως παιζεις και αφηνει πολλες
-
ερωτησεις αωαπαντητες που σε κανει να θες να παιξεις
-
Δειχνει ποικιλια, προτεινωντας οτι εχει πολλα να κανεις
-
Και το χαρακτηριστικο του Subnautica: ειναι ενα παιχνιδι επιβιωσης
-
σε εναν υποθαλασιο εξωγιηνο κοσμο, το οποιο μεταδιδεται πολυ καθαρα.
-
Αριστα για αυτο το trailer.
-
Υποθετω το μονο πραγμα να σκεφτεις ειναι ,οτι αν ακολουθησεις αυτους τους κανονες πολυ κοντα
-
το trailer σου να μοιζει με ολα τα αλλα trailer.
-
-
Ειναι σημαντικο να εισαι διμιουργικος και διαφορετικος.
-
Χρησοιμοποιησε αυτες τισ ιδεεα ως συμβουλες, οχι κανονες.
-
Για παραδειγμα, κοτα αυτο το υπεροχο trailer απο το "Factorio"
-
Δειχνει πως δουλευεο το παιχνιδι και ανεβαζει την ενταση σταθερα
-
αλλα το κανει σε μια μεγαλη συνεχομενη ληψη
-
Αν εχεις αμφιβολιες, προσελαβε εναν επαγγελματια
-
Εβαλα links σε ιστοσελιδες για τους καλυτερους διμιουργους trailer και επισης
-
Επιπλεον βοηθειες για πραματα οπως ληψη υψηλης ποιοτητας video, χρηση ESRB και PEGI
-
logo και αλλα
-
Hey! ευχαριστω που ειδατε αυτο το επεισοδιο
-
Προφανως αυτο δεν ειναι σχετικα με τη διμιουργια παιχνιδιως αλλα ειναι ακομα πολυ σημαντικο για
-
αυτους που θελουν να μπουν στο τρομακτικο κοσμο διμιουργιας παιχνιδιων.
-
Υποθετω πρεπει να ακολουθησω τις συμβουλες μου και να αφησω μονο ενα μηνυμα.
-
Οκ, αυτη τη φορα θελω απλως να εχετα μια καλη μερα
-
Ok bye