< Return to Video

How to Make an Indie Game Trailer | Game Maker's Toolkit

  • 0:04 - 0:09
    Στην εποχη μας, οπου εκαντονταδες παινχιδια βγαινουν στο Steam, στο Switch eShop και
  • 0:09 - 0:14
    PlayStation Store καθε μηνα, το πιο δυσκολο εμποδιο με το να φτιαχνεις ενα παιχνιδι ισως
  • 0:14 - 0:18
    να ειναι απλα να δειξεις στον κοσμο οτι το παιχνιδι σου υπαρχει
  • 0:18 - 0:22
    Υπαρχουν πολλοι παραγοντες σε μια καλη διαφημιστικη καμπανια
  • 0:22 - 0:26
    Αλλα ενας απο τουσ πιο σημαντικους ειναι ενα καλο trailer
  • 0:26 - 0:32
    Αυτο ειναι περιπου 90 δευτερολεπτα απο το παιχνιδι τα οποια προβαλονται
  • 0:32 - 0:33
    στα ματια πιθανων αγοραστων
  • 0:33 - 0:39
    Οποτε καλυτερα να μην χασεις αυτην την ευκαιρια και εδω ερχεται η ερωτηση:
  • 0:39 - 0:41
    Τι φτιαχνει ενα καλο trailer?
  • 0:41 - 0:45
    Αρχικα ειναι σημαντικο να ξερουμε το σκοπο ενος trailer
  • 0:45 - 0:49
    Δεν ειναι απλα τυχαια κομματια απο το παιχνιδι
  • 0:49 - 0:51
    Δεν ειναι απλα μια λιστα με τα χαρακτηριστικα του παιχνιδιου
  • 0:51 - 0:54
    Δεν ειναι οι πρωτες σκηνες του παιχνιδιου
  • 0:54 - 0:56
    και σιγουρα δεν ειναι μια διαφημιση τελειοτητας του παιχνιδιου
  • 0:56 - 0:59
    ΦΩΝΗ ΑΠΟ ΤΟ TRAILER: "Εε εσυ που κοιτασ την οθονη. Να σου κανω μια ερωτηση
  • 0:59 - 1:03
    Σου αρεσουν τελεια πραγματα που ειναι τελεια. Τοτε πρεπει να παιξεις αυτο το παιχιδι
  • 1:03 - 1:06
    Ειναι απιστευτα τελειο και εθιστικο"
  • 1:06 - 1:13
    Αντιθετως ο κυριος σκοπος του trailer ειναι να δειξει στους θεατες τι κανει το παιχνιδι σου ιδιαιτερο
  • 1:13 - 1:19
    Καθε διασημο παιχνιδι εχει κατι μοναδικο το οποιο ο διμιουργος του "Crypt of the Necrodancer" Ryan
  • 1:19 - 1:24
    Clark περιγραφει ως "Ενδιαφερον χαρακτηριστικα σχετικα με το παιχνιδι που προωθει
  • 1:24 - 1:27
    ατομα να το παξουν η να το συζητησουν"
  • 1:27 - 1:31
    Αυτο μπορει να ειναι ενας τροπος να παιζεις, οπως ενα dungeon crawler που κουνιεσαι συμφωνα
  • 1:31 - 1:32
    με τη μουσικη
  • 1:32 - 1:36
    Η ενα RPG οπου μπορεις να διαπραγματευτεις με τους εχθρους αντι να παλεψετε
  • 1:36 - 1:42
    Μπορει να ειναι μια ενθουσιαστικη ενωση απο αλλα ειδη παιχνιδιων οπως ενα deck-building roguelike η ενα stealth platformer.
  • 1:42 - 1:47
    Μπορει να ειναι μια καινουρια ιστορια η περιβαλλον που δεν εχουμε ξαναδει
  • 1:47 - 1:49
    η ενας πολυ καλος τροπος παρουσιασης
  • 1:49 - 1:53
    To trailer ειναι μια ευκαιρια να εξηγησεις τα χαρακτηριστικα στους παικτες
  • 1:53 - 1:59
    Οπου μετα θα μοιραστουν αυτη την ιδεα σε συζητήσεις, tweets, αρθρα και αλλα
  • 1:59 - 2:04
    Derek Lieu, ενας απο τους καλυτερους διμιουργους trailer και εχει πει "Πιστευω οτι ειναι σημαντικο
  • 2:04 - 2:09
    να σκεφτεις πως θα μιλησει καποιος αφου το trailer. Πιστευω οτι
  • 2:09 - 2:13
    οσο πιο απλη ειναι μια ιδεα τοσο περισοτερο θα μοιραστει"
  • 2:13 - 2:18
    Ενα πανεμορφο παινχιδι οπως το GRIS ουσιαστικα πουλιεται μονο του
  • 2:18 - 2:22
    Αλλα αν το χαρακτηριστικο σου ειναι ενας τροπος παιχνιδιου τοτε θα χρειαστει να τον εξηγησεις
  • 2:22 - 2:27
    Αν η ιδεα σου ειναι λιγο πολυπλοκη και δεν μπορει να μεταφερθει μονο απο το video
  • 2:27 - 2:32
    -οπως πολλαπλες επιλογες η τυχαια επιπεδα- το ισως πιο αμεση εποικοινωνια
  • 2:32 - 2:34
    θα ητανειναι καλυτερη επιλογη.
  • 2:34 - 2:37
    Αυτο μπορει να ειναι μηνυματα που εξηγουν τι κανεις
  • 2:37 - 2:39
    η ενας αφηγητης.
  • 2:39 - 2:42
    Για παραδειγμα ακουστε αυτο το trailer απο το παιχνιδι Heaven's Vault
  • 2:42 - 2:46
    ΑLIYA: "Ειμαι μια αρχαιολογος. Ξεσκαφω κοιμηλια.
  • 2:46 - 2:51
    Καθε επιγραφη που μεταραζω ειναι ενα κομματι της λυσης.
  • 2:51 - 2:59
    Καθε φεγγαρι που επισκεπτομαι αποκαλυπτει καινουρια μονοπατια για εξερευνηση.
  • 2:59 - 3:08
    Και καθε καινουρια ανακαλυψη, μπορει να αλλαξει εντελως οτι ξερω"
  • 3:08 - 3:12
    Αυτες οι λιγες λεξεις εξηγουν περιφημα το κυριο χαρακτηριστικο του παιχνιδιου
  • 3:12 - 3:17
    Εισαι μια αρχαιολογος. Μεταφραζεις επιγραφες. Ταξυδεις στο διαστημα.
  • 3:17 - 3:19
    Και η ιστορια αλλαζει αναλογα με τις πραξεις σου.
  • 3:19 - 3:24
    Δεν ειαι απλα κομματια διαλογου αλλα μια καθαρη περιγραφη του παιχνιδιου
  • 3:24 - 3:28
    Και το καλυτερο, οι διμιουργοι εφεραν την ηθοποιο απο το παιχνιδι να διαβασει
  • 3:28 - 3:34
    την περιγραφη, το οποιο νιωθει πιο φυσικο και λιγοτερο σαν διαφημιση καθως και μας παρουσιαζει
  • 3:34 - 3:35
    εναν απο τους χαρακτηρες του παιχνιδιου
  • 3:35 - 3:40
    Αλλα αν ενα παιχνιδι μπορει να μιλησει για τον εαυτο του, τοτε ειναι καλυτερο να το αφησουμε ετσι
  • 3:40 - 3:44
    Πιστευω οτι οι θεατες βλεπυν το trailer πιο εωεργα αν ειναι αναγκασμενοι να καταλαβουν
  • 3:44 - 3:47
    μονοι τους τι ακριβως συμβαινει, το οποιο τους ελκυει πιο πολυ
  • 3:47 - 3:52
    Αυτο μποριε να επιτευχθει απλα δειχνοντας πως παιζεται το παινχιδι.
  • 3:52 - 3:57
    Σε αυτο το trailer για το παιχνιδι "Baba is you" ξεκιναμε βλεποντας
  • 3:57 - 4:04
    την προταση "Εισαι η Baba" να αλλαζει στη προταση "Εισαι η πετρα" και μετα η πετρα αρχιζσει να κινειται
  • 4:04 - 4:09
    Αυτο περιγραφει τον τροπο με τον οποιο οι παικτες μπορουν να αλλαξουν τους πιο βασικους κανονες.
  • 4:09 - 4:13
    Να ενα αλλο παιχνιδι: "Way of the Passive Fist" το οποιο ειναι σχετικα με το να αποκρους επιθεσεις
  • 4:13 - 4:18
    μεχρι ο αντιπαλος νε εξουθενωθει και μετα να τους νικας με ενα μονο αγγιγμα.
  • 4:18 - 4:23
    Για να το δειξει αυτο, το trailer ξεκινα με τον χαρακτηρα μας να αποκρουει επιθεσεις για 10 δευτερολεπτα
  • 4:25 - 4:30
    Μετα, η δραση και η μουσικη σταματαν και ο χαρακτηρας ακουμπα τον τωρα εξουθενομενο εχθρο και
  • 4:30 - 4:32
    τους στελνει ως την αλλη ακρη της οθονης
  • 4:32 - 4:38
    Και μετα στο trailer για το παιχνιδι "Return of the Obra Dinn", βλεπουμε ενα πτωμα, και το ρολοι
  • 4:38 - 4:43
    μια αναπαρασταση του θανατου και τελος σημειονουμε πληροφοριες σχετικα με τον θανατο
  • 4:43 - 4:44
    στο σημειοματαριο.
  • 4:44 - 4:48
    Δεν χρειαζετε να κανεις το trailer απιστευτα ακπαιδευτικο αλλα οι παικτες δε πρεπει
  • 4:48 - 4:51
    να φεβγουν μπερδεμενοι σχετικα με το τι κανουν οντως στο παιχνδι.
  • 4:51 - 4:57
    Διμιουργος trailer M Joshua λεει "σκεψου το trailer ος το πρωτο σου εμποδιο. Οι παικτες δεν μπορουν"
  • 4:57 - 5:01
    να φανταστουν τον εαυτο τους σε ενα παιχνιδι που δεν καταλαβαινουν."
  • 5:01 - 5:07
    Ομως δεν υπαρχει λογος να εξηγησεις το παιχνιδι σου αν εχεις ηδη χασει την προσοχ των θεατων.
  • 5:07 - 5:11
    H δομη ειναι σημαντικη αν δεν θες οι θεατες σου να φυγουν
  • 5:11 - 5:14
    πιο γρηγορα απο'τι οι παικτες παρατησαν το Fallout 76.
  • 5:14 - 5:19
    Και για να το κανεις αυτο σωστα, μπορεις να κανεις πολυ χειροτερα απο το να αντιγραφεις το διαγραμμα αυξανομενης εντασης
  • 5:19 - 5:23
    του Derek Lieu το οποιο μοιαζει καπως ετσι
  • 5:23 - 5:26
    Το πρωτο βημα ειναι το αποτομο ξεκινημα.
  • 5:26 - 5:31
    Η αρχη του trailer ειναι κρισιμη να τη πετυχεις σωστα, οποτε ο Derek συχνα ξεκινα
  • 5:31 - 5:36
    με εντονη δραση, κομματια του παιχνιδιου η ισως ενα αστειο
  • 5:36 - 5:41
    DELILAH: Οι αρχες λενε να μην πας πολυ βαθια εκει μεσα, ειναι αρκετα επικυνδινο. Εισαι ηδη μεσα ετσι?
  • 5:41 - 5:44
    HENRY: Δεν φενεται τοσο επικινδυνο ,*φωνες τρομου*
  • 5:44 - 5:45
    DELILAH: Henry!
  • 5:45 - 5:47
    HENRY: Σοβαρα, ειναι μια χαρα εδω μεσα.
  • 5:47 - 5:48
    DELILAH: Να σε παρει!
  • 5:48 - 5:52
    Μην κανεις τους θεατες να βαριουνται με ιστορια απο την αρχη
  • 5:52 - 5:57
    και εκτος και αν εισαι αρκετα γνωστος, μην δειξεις κανα logo η τιποτα
  • 5:57 - 6:00
    "Απο τους δημιουργους του FTL" ειναι αρκετα σημαντικο απο μονο του.
  • 6:00 - 6:06
    Αλλα "Constipated Gorilla Studios" δεν σημανει τιποτα γιατι μολις το εβγαλα απο το μυαλο μου.
  • 6:06 - 6:11
    Δεν μπορεις ομως να κρατησεις μεγαλα επιπεδα δρασης για ολη τη διαρκεια του trailer.
  • 6:11 - 6:16
    Ασταματητη δραση ειναι κουραστικη και οι θεατες συντομα θα σταματισουν να δινουν προσοχη.
  • 6:16 - 6:19
    Ωρα για το δευτερο βημα, την εισαγωγη.
  • 6:19 - 6:23
    Τωρα ο Derek παιρνει μια στιγμη να σταματησει την δραση και να δειξει
  • 6:23 - 6:25
    κατι πιο ηρεμο.
  • 6:25 - 6:31
    Αυτη ειναι μια καλη στιγμη να κανεις μια εισαγωγη στην ιστορια, τον κοσμο η οπως πριννα εξηγησεις
  • 6:31 - 6:32
    το χαρακτηριστικο του παιχνιδιου
  • 6:32 - 6:37
    Με την προσοχη του θεατη καλημενη με απο το ξεκινημα και μια βασικη κατανοηση
  • 6:37 - 6:42
    του τι γινεται ειναι ωρα για τo τριτο βημα
  • 6:42 - 6:44
    Εδω μπορουμε να επεκτεινουμε τα πραγματα
  • 6:44 - 6:50
    Μπορουμε να αυξανουμε αργα και σταθερα τη δραση, να προσθεσουμε παραπανω πραγματα,
  • 6:50 - 6:53
    περισσοτερες εκρηξεις και να μεισουμε τον χρονο μεταξυ εναλαγων.
  • 6:53 - 6:57
    Ειναι σημαντικο να εχουμε πολυ ποικιλια σε αυτο το σημειο
  • 6:57 - 7:01
    Αν παντα δεχνεις τον ιδιο εχθρο η την ιδια τοποθεσια ο θεατης θα
  • 7:01 - 7:04
    αρχισει α αναρωτιεται "Μονο αυτο υπαρχει"
  • 7:04 - 7:07
    Προσπαθησε να δειχνεις διαφορετικα πραγματα σε καθε εναλαγη
  • 7:07 - 7:11
    Ενα κολπο που πολοι κανουν ειναι να εχουν τον χαρακτηρα ακινητο
  • 7:11 - 7:16
    ενω αλλαζει η τοποθεσια η οι εχθροι για να δειξουν οτι υπαρχουν πολλα να κανεις.
  • 7:16 - 7:22
    Λιγο παραχρησιμοποιημενο αλλα καλυτερο απο το να λες απλα "60 επιπεδα"
  • 7:22 - 7:24
    Βημα τεσσερα ειναι η αποκορυφοση
  • 7:24 - 7:29
    Εδω ειναι που η δραση φτανει στο πιο εντονο μερος της και μετα αποτομα σταματαει.
  • 7:29 - 7:34
    Δεν θελουμε να δειξουμε τα παντα και θελουμε να αφησουμε ερωτησεις
  • 7:34 - 7:36
    στο μυαλο του θεατη.
  • 7:36 - 7:39
    Το τελος του τραιλερ του "Hyper Light Drifter" δεχνει αυτην τη αποκαλυψη.
  • 7:39 - 7:43
    Και το τραιλερ του "Firewatch" ετοιμαζει ενα μυστιριο που σε κανει να θες να παιξεις
  • 7:43 - 7:45
    το παιχνιδι για να δεις τι γινεται μετα.
  • 7:45 - 7:49
    DELILAH: Μισο, ισε ηδη εκει, δεν εισαι στο πυργο σου?
  • 7:49 - 7:50
    HENRY: οχι δεν ειμαι
  • 7:50 - 7:54
    DELILAH: Τοτε ποιος ειναι?
  • 7:54 - 7:59
    Εδω επιτελους αποκαλυπτουμε τον τιτλο του παιχνιδιου και αλλες πληροφοριες οπως
  • 7:59 - 8:01
    πλατφορμες και ημερομηνια κυκλοφοριας
  • 8:01 - 8:06
    Και ισως μια προσκληση στην δραση, απλα μην αφησεις τους θεατες αναποφασιστους, ζητα τους
  • 8:06 - 8:09
    ενα μονο πραγμα
  • 8:09 - 8:11
    Και μερικες φορες υπαρχει και το βημα πεντε
  • 8:11 - 8:12
    ο επιλογος
  • 8:12 - 8:17
    ενα αστειακι η λιγη δραση η μια μικρη αποκαλυψη μετα το τελος του trailer.
  • 8:17 - 8:20
    Θες να τελειωσεις στο καλυτερο σου ετσι και αλλιως.
  • 8:28 - 8:31
    Παρουσιαση για τα trailer ειναι αρκετα σημαντικη.
  • 8:31 - 8:36
    Με τοσο λιγο χρονο, τοσες γρηγορες εναλλαγες και με πρωτες εντυπωσεις να ειναι κυριολεκτικα
  • 8:36 - 8:40
    οτι εχεις αυτη τη στιγνη, ειναι πιο σημαντικο απο ποτε να κανεις καθε δευτερολεπτο να αξιζει.
  • 8:40 - 8:44
    Το πιο σημαντικο εναι να κανεις το trailer αναγνωσιμο.
  • 8:44 - 8:49
    Αυτο σημαινει να ελλατωσεις περριτα πραγματα και να επικεωτρωσεις την προσοχη του θεατη στα σημαντικα κομματια
  • 8:49 - 8:54
    Ο Lucas Pope θα μπορουσε να δειξει το "Papers, Please" σαν αυτο, ετσι θα το βλεπεις στο παιχνιδι,
  • 8:54 - 9:00
    ατσι και αλλιως. Τρια παραθυρα ολα ζηταν την προσοχη σου με πολλες πληροφοριες.
  • 9:00 - 9:06
    Αντ για αυτο ο Lucas χωριζει την οθονη μονο σε αυτο που θελει να δειξει. Τη σειρα μεταναστων.
  • 9:06 - 9:11
    Τα προσωπα. Τα εγγραφα. Τη σφραγγιδα. Τους κανονες. Τις φωτογραφιες.
  • 9:11 - 9:17
    Ειναι γενικα καλη ιδεα να κρυβεις πραγματα οπως το HUD και τον κερσορα.
  • 9:17 - 9:22
    Και χρησιμοποιησε κοντινες εικονες, κομματια η και ειδικες περιοχες για να τονησεις σημαντικα πραγματα.
  • 9:22 - 9:26
    Μην αφηνεις πολλα πραγματα να ανταγωνοζονται για προσοχη.
  • 9:26 - 9:29
    Σαφηνεια μεταξυ εωαλαγων ειναι επισης σημαντικη.
  • 9:29 - 9:33
    Ο θεατης θα προσπαθησει να επικεντρωθει σε κατι στη οθονη, συνηθως τον χαρακτηρα.
  • 9:33 - 9:37
    Αλλα οταν αλλαζει η εικονα πρεπει να ξαναβρουν αυτο το σημειο το οποιο
  • 9:37 - 9:40
    ειναι κουραστικο και σπαταλα χρονο.
  • 9:40 - 9:45
    Για'υτο προσπαθησε να κρατας αυτο το σημειο περιπου στην ιδια θεση μεταξυ εωαλαγων.
  • 9:45 - 9:49
    Περα απο αναγνωστικοτητα, θελουμε το τραιλερ να φεναιτε ελκυστικο.
  • 9:49 - 9:54
    Για αυτο σκεψου πραγματα οπως τον κανονα των τριων, πανοραματα
  • 9:54 - 9:59
    κιμουμενες καμερες και ηρωικες ποζες για τους χαρακτηρες ωσυε το παιχνιδι να φενεται καλο.
  • 9:59 - 10:04
    Και να θυμασαι οτι ως διμιουργος δεν εισαι μονο ο σκηνοθετης και ο συντακτης αλλα
  • 10:04 - 10:08
    και ο ηθοποιος, οποτε θες να κανεις το παιχνιδι να φενεται πολυ ωραιο
  • 10:08 - 10:14
    Ο Derek πηρε δεκαδες ληψεις για την ιδια πραξη, οπως να πεταει ενα μπουκαλι στο Firewatch,
  • 10:14 - 10:16
    για να παρει αυτο το οποιο φενεται τελειο
  • 10:16 - 10:19
    Και εκτο και αν δινεις εμφαση στον θανατο, δεν θες να σε παιρνεις ιδιαιτερη ζημεια
  • 10:19 - 10:22
    η να παιθενεις στο trailer.
  • 10:22 - 10:24
    O ηχος ειναι επισης απιστευτα σημαντικος.
  • 10:24 - 10:28
    Η μουσικη πρεπει να αντιστοιχει στο επιπεδο δρασης στην οθονη.
  • 10:28 - 10:32
    Μερικες φορες ο μουσικος θα φτιαξει ενα τραγουδι ειδικα για το trailer.
  • 10:32 - 10:35
    Αλλες φορες τα τραγουδια του παιχνιδιου μπορυον να εναλασσωνται.
  • 10:35 - 10:38
    και μερικες φορες το trailer ακολουθα το τραγουδι.
  • 10:38 - 10:42
    Δραση και αωαλλαγες στον ρυθμο ειναι ικανοποιητικες
  • 10:45 - 10:47
    Μην ξεχασεις τους ηχους του παιχνιδιου
  • 10:47 - 10:52
    O M Joshua λεει " Oι παικτες νιωθουν ενα παιχνιδι μεσα απο τον ηχο εστω και αν δεν
  • 10:52 - 10:53
    το καταλαβαινουν
  • 10:53 - 10:57
    Αν δειχνεις ενα trailer με μουσικη αλλα οχι ηχους πιθανοτατα να νιωθει
  • 10:57 - 10:59
    βαρετο και χωρις ζωη."
  • 10:59 - 11:04
    Ξερεις ποσο σημαντικοι εναι οι ηχοι στο παιχνιδι οποτε ισως μην τους κλεισεις
  • 11:04 - 11:07
    για το trailer.
  • 11:07 - 11:10
    Ασ δουμε ολα αυτα στη δραση.
  • 11:10 - 11:13
    Εδω ειναι το trailer για το "Subnautica" απο τον Derek Lieu
  • 11:13 - 11:17
    Ξεκιναμε με 12 δευτερολεπτα απο εντονη δραση.
  • 11:17 - 11:20
    Εκρηξεις. Φωτιες. Ενα διαστημοπλοιο που πεφτει.
  • 11:20 - 11:26
    Η μουσικη ειναι εντονη και οι εωαλλαγες γρηγορες.
  • 11:26 - 11:34
    Και μετα αλλαζουμε ταχυτητα για την εισαγωγη.
  • 11:34 - 11:35
    Ολα ειναι πιο ηρεμα τωρα.
  • 11:35 - 11:38
    Και βλεπουμε τι θα κανουμε εμεις οσο παιζουμε το παιχνιδι.
  • 11:38 - 11:47
    Θα πηδηξουμε στον ωκεανο, θα κολυμπισουμε και θα φτιαξουμε πραγματα.
  • 11:47 - 11:52
    Μετα ακουμε μια φωνη, που ακουγεται σαν να εινσαι ρομποτ.
  • 11:52 - 11:55
    Μας εξηγει το κυριο σκοπο του παιχνιδιου.
  • 11:55 - 12:00
    AI: "Χρηση εξωγηινων αντικειμενων ειναι μια εποδεδιγμανη μεθοδος επιβιωσης.
  • 12:00 - 12:04
    Εξερευνησε. Μελετα. Αρχειοθετησε καινουρια ειδη.
  • 12:04 - 12:10
    Εξασφαλισε φαγητο και ενεργεια. Και μαζεψε δεδομενα."
  • 12:10 - 12:17
    Τα πραγματα γινονται πιο εντονα οσο παμε.
  • 12:17 - 12:21
    Η μουσικη δυναμωνει και βλεπουμε ποσα πραγματα μπορουμε να κανουμε.
  • 12:21 - 12:23
    Ποσα μπορουμε να φτιαξουμε.
  • 12:23 - 12:25
    Ολα τα ζωα του πλανητη που θελουν να μασ σκοτωσουν.
  • 12:25 - 12:27
    Κοκαλα στον πατο
  • 12:27 - 12:29
    Και θετικα σχολια!
  • 12:29 - 12:30
    αν τα εχεις, δειξτα!
  • 12:40 - 12:44
    και το αποκαρυφομα. μια καινουρια φωνη
  • 12:44 - 12:45
    TRAILERGUY: "Δεν επρεπε να παμε τοσο βαθια".
  • 12:45 - 12:51
    ενα μυστιριωδες κτηριο και το ονομα του παιχνιδιου
  • 12:51 - 12:58
    Αυτο ειναι ενα πολυ καλοφτιαγμενο trailer που εξηγει πως παιζεις και αφηνει πολλες
  • 12:58 - 13:01
    ερωτησεις αωαπαντητες που σε κανει να θες να παιξεις
  • 13:01 - 13:05
    Δειχνει ποικιλια, προτεινωντας οτι εχει πολλα να κανεις
  • 13:05 - 13:10
    Και το χαρακτηριστικο του Subnautica: ειναι ενα παιχνιδι επιβιωσης
  • 13:10 - 13:14
    σε εναν υποθαλασιο εξωγιηνο κοσμο, το οποιο μεταδιδεται πολυ καθαρα.
  • 13:14 - 13:17
    Αριστα για αυτο το trailer.
  • 13:17 - 13:22
    Υποθετω το μονο πραγμα να σκεφτεις ειναι ,οτι αν ακολουθησεις αυτους τους κανονες πολυ κοντα
  • 13:22 - 13:25
    το trailer σου να μοιζει με ολα τα αλλα trailer.
  • 13:25 - 13:29
  • 13:29 - 13:32
    Ειναι σημαντικο να εισαι διμιουργικος και διαφορετικος.
  • 13:32 - 13:35
    Χρησοιμοποιησε αυτες τισ ιδεεα ως συμβουλες, οχι κανονες.
  • 13:35 - 13:39
    Για παραδειγμα, κοτα αυτο το υπεροχο trailer απο το "Factorio"
  • 13:39 - 13:44
    Δειχνει πως δουλευεο το παιχνιδι και ανεβαζει την ενταση σταθερα
  • 13:44 - 13:48
    αλλα το κανει σε μια μεγαλη συνεχομενη ληψη
  • 13:50 - 13:52
    Αν εχεις αμφιβολιες, προσελαβε εναν επαγγελματια
  • 13:52 - 13:57
    Εβαλα links σε ιστοσελιδες για τους καλυτερους διμιουργους trailer και επισης
  • 13:57 - 14:04
    Επιπλεον βοηθειες για πραματα οπως ληψη υψηλης ποιοτητας video, χρηση ESRB και PEGI
  • 14:04 - 14:06
    logo και αλλα
  • 14:08 - 14:10
    Hey! ευχαριστω που ειδατε αυτο το επεισοδιο
  • 14:10 - 14:16
    Προφανως αυτο δεν ειναι σχετικα με τη διμιουργια παιχνιδιως αλλα ειναι ακομα πολυ σημαντικο για
  • 14:16 - 14:19
    αυτους που θελουν να μπουν στο τρομακτικο κοσμο διμιουργιας παιχνιδιων.
  • 14:19 - 14:25
    Υποθετω πρεπει να ακολουθησω τις συμβουλες μου και να αφησω μονο ενα μηνυμα.
  • 14:25 - 14:30
    Οκ, αυτη τη φορα θελω απλως να εχετα μια καλη μερα
  • 14:30 - 14:31
    Ok bye
Title:
How to Make an Indie Game Trailer | Game Maker's Toolkit
Description:

more » « less
Video Language:
English
Duration:
14:32

Greek subtitles

Revisions