[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:03.72,0:00:09.34,Default,,0000,0000,0000,,Στην εποχη μας, οπου εκαντονταδες παινχιδια βγαινουν στο Steam, στο Switch eShop και Dialogue: 0,0:00:09.34,0:00:14.41,Default,,0000,0000,0000,,PlayStation Store καθε μηνα, το πιο δυσκολο εμποδιο με το να φτιαχνεις ενα παιχνιδι ισως Dialogue: 0,0:00:14.41,0:00:17.94,Default,,0000,0000,0000,,να ειναι απλα να δειξεις στον κοσμο οτι το παιχνιδι σου υπαρχει Dialogue: 0,0:00:17.94,0:00:22.06,Default,,0000,0000,0000,,Υπαρχουν πολλοι παραγοντες σε μια καλη διαφημιστικη καμπανια Dialogue: 0,0:00:22.06,0:00:25.65,Default,,0000,0000,0000,,Αλλα ενας απο τουσ πιο σημαντικους ειναι ενα καλο trailer Dialogue: 0,0:00:25.65,0:00:31.60,Default,,0000,0000,0000,,Αυτο ειναι περιπου 90 δευτερολεπτα απο το παιχνιδι τα οποια προβαλονται Dialogue: 0,0:00:31.60,0:00:33.30,Default,,0000,0000,0000,,στα ματια πιθανων αγοραστων Dialogue: 0,0:00:33.30,0:00:38.91,Default,,0000,0000,0000,,Οποτε καλυτερα να μην χασεις αυτην την ευκαιρια και εδω ερχεται η ερωτηση: Dialogue: 0,0:00:38.91,0:00:40.99,Default,,0000,0000,0000,,Τι φτιαχνει ενα καλο trailer? Dialogue: 0,0:00:40.99,0:00:45.22,Default,,0000,0000,0000,,Αρχικα ειναι σημαντικο να ξερουμε το σκοπο ενος trailer Dialogue: 0,0:00:45.22,0:00:49.14,Default,,0000,0000,0000,,Δεν ειναι απλα τυχαια κομματια απο το παιχνιδι Dialogue: 0,0:00:49.14,0:00:51.45,Default,,0000,0000,0000,,Δεν ειναι απλα μια λιστα με τα χαρακτηριστικα του παιχνιδιου Dialogue: 0,0:00:51.45,0:00:53.67,Default,,0000,0000,0000,,Δεν ειναι οι πρωτες σκηνες του παιχνιδιου Dialogue: 0,0:00:53.67,0:00:55.66,Default,,0000,0000,0000,,και σιγουρα δεν ειναι μια διαφημιση τελειοτητας του παιχνιδιου Dialogue: 0,0:00:55.66,0:00:58.74,Default,,0000,0000,0000,,ΦΩΝΗ ΑΠΟ ΤΟ TRAILER: "Εε εσυ που κοιτασ την οθονη. Να σου κανω μια ερωτηση Dialogue: 0,0:00:58.74,0:01:03.15,Default,,0000,0000,0000,,Σου αρεσουν τελεια πραγματα που ειναι τελεια. Τοτε πρεπει να παιξεις αυτο το παιχιδι Dialogue: 0,0:01:03.15,0:01:05.60,Default,,0000,0000,0000,,Ειναι απιστευτα τελειο και εθιστικο" Dialogue: 0,0:01:05.60,0:01:13.22,Default,,0000,0000,0000,,Αντιθετως ο κυριος σκοπος του trailer ειναι να δειξει στους θεατες τι κανει το παιχνιδι σου ιδιαιτερο Dialogue: 0,0:01:13.22,0:01:18.81,Default,,0000,0000,0000,,Καθε διασημο παιχνιδι εχει κατι μοναδικο το οποιο ο διμιουργος του "Crypt of the Necrodancer" Ryan Dialogue: 0,0:01:18.81,0:01:23.83,Default,,0000,0000,0000,,Clark περιγραφει ως "Ενδιαφερον χαρακτηριστικα σχετικα με το παιχνιδι που προωθει Dialogue: 0,0:01:23.83,0:01:26.59,Default,,0000,0000,0000,,ατομα να το παξουν η να το συζητησουν" Dialogue: 0,0:01:26.59,0:01:31.19,Default,,0000,0000,0000,,Αυτο μπορει να ειναι ενας τροπος να παιζεις, οπως ενα dungeon crawler που κουνιεσαι συμφωνα Dialogue: 0,0:01:31.19,0:01:32.19,Default,,0000,0000,0000,,με τη μουσικη Dialogue: 0,0:01:32.19,0:01:35.87,Default,,0000,0000,0000,,Η ενα RPG οπου μπορεις να διαπραγματευτεις με τους εχθρους αντι να παλεψετε Dialogue: 0,0:01:35.87,0:01:42.40,Default,,0000,0000,0000,,Μπορει να ειναι μια ενθουσιαστικη ενωση απο αλλα ειδη παιχνιδιων οπως ενα deck-building roguelike η ενα stealth platformer. Dialogue: 0,0:01:42.40,0:01:46.58,Default,,0000,0000,0000,,Μπορει να ειναι μια καινουρια ιστορια η περιβαλλον που δεν εχουμε ξαναδει Dialogue: 0,0:01:46.58,0:01:48.78,Default,,0000,0000,0000,,η ενας πολυ καλος τροπος παρουσιασης Dialogue: 0,0:01:48.78,0:01:53.21,Default,,0000,0000,0000,,To trailer ειναι μια ευκαιρια να εξηγησεις τα χαρακτηριστικα στους παικτες Dialogue: 0,0:01:53.21,0:01:59.17,Default,,0000,0000,0000,,Οπου μετα θα μοιραστουν αυτη την ιδεα σε συζητήσεις, tweets, αρθρα και αλλα Dialogue: 0,0:01:59.17,0:02:03.94,Default,,0000,0000,0000,,Derek Lieu, ενας απο τους καλυτερους διμιουργους trailer και εχει πει "Πιστευω οτι ειναι σημαντικο Dialogue: 0,0:02:03.94,0:02:08.52,Default,,0000,0000,0000,,να σκεφτεις πως θα μιλησει καποιος αφου το trailer. Πιστευω οτι Dialogue: 0,0:02:08.52,0:02:12.91,Default,,0000,0000,0000,,οσο πιο απλη ειναι μια ιδεα τοσο περισοτερο θα μοιραστει" Dialogue: 0,0:02:12.91,0:02:17.50,Default,,0000,0000,0000,,Ενα πανεμορφο παινχιδι οπως το GRIS ουσιαστικα πουλιεται μονο του Dialogue: 0,0:02:17.50,0:02:22.20,Default,,0000,0000,0000,,Αλλα αν το χαρακτηριστικο σου ειναι ενας τροπος παιχνιδιου τοτε θα χρειαστει να τον εξηγησεις Dialogue: 0,0:02:22.20,0:02:27.06,Default,,0000,0000,0000,,Αν η ιδεα σου ειναι λιγο πολυπλοκη και δεν μπορει να μεταφερθει μονο απο το video Dialogue: 0,0:02:27.06,0:02:32.50,Default,,0000,0000,0000,,-οπως πολλαπλες επιλογες η τυχαια επιπεδα- το ισως πιο αμεση εποικοινωνια Dialogue: 0,0:02:32.50,0:02:33.67,Default,,0000,0000,0000,,θα ητανειναι καλυτερη επιλογη. Dialogue: 0,0:02:33.67,0:02:36.85,Default,,0000,0000,0000,,Αυτο μπορει να ειναι μηνυματα που εξηγουν τι κανεις Dialogue: 0,0:02:36.85,0:02:38.91,Default,,0000,0000,0000,,η ενας αφηγητης. Dialogue: 0,0:02:38.91,0:02:42.20,Default,,0000,0000,0000,,Για παραδειγμα ακουστε αυτο το trailer απο το παιχνιδι Heaven's Vault Dialogue: 0,0:02:42.20,0:02:46.10,Default,,0000,0000,0000,,ΑLIYA: "Ειμαι μια αρχαιολογος. Ξεσκαφω κοιμηλια. Dialogue: 0,0:02:46.10,0:02:51.44,Default,,0000,0000,0000,,Καθε επιγραφη που μεταραζω ειναι ενα κομματι της λυσης. Dialogue: 0,0:02:51.44,0:02:58.90,Default,,0000,0000,0000,,Καθε φεγγαρι που επισκεπτομαι αποκαλυπτει καινουρια μονοπατια για εξερευνηση. Dialogue: 0,0:02:58.90,0:03:08.28,Default,,0000,0000,0000,,Και καθε καινουρια ανακαλυψη, μπορει να αλλαξει εντελως οτι ξερω" Dialogue: 0,0:03:08.29,0:03:12.32,Default,,0000,0000,0000,,Αυτες οι λιγες λεξεις εξηγουν περιφημα το κυριο χαρακτηριστικο του παιχνιδιου Dialogue: 0,0:03:12.32,0:03:16.77,Default,,0000,0000,0000,,Εισαι μια αρχαιολογος. Μεταφραζεις επιγραφες. Ταξυδεις στο διαστημα. Dialogue: 0,0:03:16.77,0:03:19.17,Default,,0000,0000,0000,,Και η ιστορια αλλαζει αναλογα με τις πραξεις σου. Dialogue: 0,0:03:19.17,0:03:24.25,Default,,0000,0000,0000,,Δεν ειαι απλα κομματια διαλογου αλλα μια καθαρη περιγραφη του παιχνιδιου Dialogue: 0,0:03:24.25,0:03:28.47,Default,,0000,0000,0000,,Και το καλυτερο, οι διμιουργοι εφεραν την ηθοποιο απο το παιχνιδι να διαβασει Dialogue: 0,0:03:28.47,0:03:33.61,Default,,0000,0000,0000,,την περιγραφη, το οποιο νιωθει πιο φυσικο και λιγοτερο σαν διαφημιση καθως και μας παρουσιαζει Dialogue: 0,0:03:33.61,0:03:35.41,Default,,0000,0000,0000,,εναν απο τους χαρακτηρες του παιχνιδιου Dialogue: 0,0:03:35.41,0:03:39.73,Default,,0000,0000,0000,,Αλλα αν ενα παιχνιδι μπορει να μιλησει για τον εαυτο του, τοτε ειναι καλυτερο να το αφησουμε ετσι Dialogue: 0,0:03:39.73,0:03:43.71,Default,,0000,0000,0000,,Πιστευω οτι οι θεατες βλεπυν το trailer πιο εωεργα αν ειναι αναγκασμενοι να καταλαβουν Dialogue: 0,0:03:43.71,0:03:47.29,Default,,0000,0000,0000,,μονοι τους τι ακριβως συμβαινει, το οποιο τους ελκυει πιο πολυ Dialogue: 0,0:03:47.29,0:03:51.99,Default,,0000,0000,0000,,Αυτο μποριε να επιτευχθει απλα δειχνοντας πως παιζεται το παινχιδι. Dialogue: 0,0:03:51.99,0:03:57.19,Default,,0000,0000,0000,,Σε αυτο το trailer για το παιχνιδι "Baba is you" ξεκιναμε βλεποντας Dialogue: 0,0:03:57.19,0:04:03.67,Default,,0000,0000,0000,,την προταση "Εισαι η Baba" να αλλαζει στη προταση "Εισαι η πετρα" και μετα η πετρα αρχιζσει να κινειται Dialogue: 0,0:04:03.67,0:04:08.86,Default,,0000,0000,0000,,Αυτο περιγραφει τον τροπο με τον οποιο οι παικτες μπορουν να αλλαξουν τους πιο βασικους κανονες. Dialogue: 0,0:04:08.86,0:04:13.46,Default,,0000,0000,0000,,Να ενα αλλο παιχνιδι: "Way of the Passive Fist" το οποιο ειναι σχετικα με το να αποκρους επιθεσεις Dialogue: 0,0:04:13.46,0:04:17.80,Default,,0000,0000,0000,,μεχρι ο αντιπαλος νε εξουθενωθει και μετα να τους νικας με ενα μονο αγγιγμα. Dialogue: 0,0:04:17.80,0:04:22.86,Default,,0000,0000,0000,,Για να το δειξει αυτο, το trailer ξεκινα με τον χαρακτηρα μας να αποκρουει επιθεσεις για 10 δευτερολεπτα Dialogue: 0,0:04:24.58,0:04:29.80,Default,,0000,0000,0000,,Μετα, η δραση και η μουσικη σταματαν και ο χαρακτηρας ακουμπα τον τωρα εξουθενομενο εχθρο και Dialogue: 0,0:04:29.80,0:04:32.26,Default,,0000,0000,0000,,τους στελνει ως την αλλη ακρη της οθονης Dialogue: 0,0:04:32.26,0:04:37.63,Default,,0000,0000,0000,,Και μετα στο trailer για το παιχνιδι "Return of the Obra Dinn", βλεπουμε ενα πτωμα, και το ρολοι Dialogue: 0,0:04:37.63,0:04:42.63,Default,,0000,0000,0000,,μια αναπαρασταση του θανατου και τελος σημειονουμε πληροφοριες σχετικα με τον θανατο Dialogue: 0,0:04:42.63,0:04:44.06,Default,,0000,0000,0000,,στο σημειοματαριο. Dialogue: 0,0:04:44.06,0:04:48.33,Default,,0000,0000,0000,,Δεν χρειαζετε να κανεις το trailer απιστευτα ακπαιδευτικο αλλα οι παικτες δε πρεπει Dialogue: 0,0:04:48.33,0:04:51.41,Default,,0000,0000,0000,,να φεβγουν μπερδεμενοι σχετικα με το τι κανουν οντως στο παιχνδι. Dialogue: 0,0:04:51.41,0:04:57.49,Default,,0000,0000,0000,,Διμιουργος trailer M Joshua λεει "σκεψου το trailer ος το πρωτο σου εμποδιο. Οι παικτες δεν μπορουν" Dialogue: 0,0:04:57.49,0:05:01.42,Default,,0000,0000,0000,,να φανταστουν τον εαυτο τους σε ενα παιχνιδι που δεν καταλαβαινουν." Dialogue: 0,0:05:01.42,0:05:07.15,Default,,0000,0000,0000,,Ομως δεν υπαρχει λογος να εξηγησεις το παιχνιδι σου αν εχεις ηδη χασει την προσοχ των θεατων. Dialogue: 0,0:05:07.15,0:05:11.42,Default,,0000,0000,0000,,H δομη ειναι σημαντικη αν δεν θες οι θεατες σου να φυγουν Dialogue: 0,0:05:11.42,0:05:14.45,Default,,0000,0000,0000,,πιο γρηγορα απο'τι οι παικτες παρατησαν το Fallout 76. Dialogue: 0,0:05:14.45,0:05:18.65,Default,,0000,0000,0000,,Και για να το κανεις αυτο σωστα, μπορεις να κανεις πολυ χειροτερα απο το να αντιγραφεις το διαγραμμα αυξανομενης εντασης Dialogue: 0,0:05:18.65,0:05:22.88,Default,,0000,0000,0000,,του Derek Lieu το οποιο μοιαζει καπως ετσι Dialogue: 0,0:05:22.88,0:05:26.42,Default,,0000,0000,0000,,Το πρωτο βημα ειναι το αποτομο ξεκινημα. Dialogue: 0,0:05:26.42,0:05:31.00,Default,,0000,0000,0000,,Η αρχη του trailer ειναι κρισιμη να τη πετυχεις σωστα, οποτε ο Derek συχνα ξεκινα Dialogue: 0,0:05:31.00,0:05:35.76,Default,,0000,0000,0000,,με εντονη δραση, κομματια του παιχνιδιου η ισως ενα αστειο Dialogue: 0,0:05:35.76,0:05:41.22,Default,,0000,0000,0000,,DELILAH: Οι αρχες λενε να μην πας πολυ βαθια εκει μεσα, ειναι αρκετα επικυνδινο. Εισαι ηδη μεσα ετσι? Dialogue: 0,0:05:41.23,0:05:43.71,Default,,0000,0000,0000,,HENRY: Δεν φενεται τοσο επικινδυνο ,*φωνες τρομου* Dialogue: 0,0:05:43.71,0:05:44.71,Default,,0000,0000,0000,,DELILAH: Henry! Dialogue: 0,0:05:44.71,0:05:46.84,Default,,0000,0000,0000,,HENRY: Σοβαρα, ειναι μια χαρα εδω μεσα. Dialogue: 0,0:05:46.84,0:05:47.84,Default,,0000,0000,0000,,DELILAH: Να σε παρει! Dialogue: 0,0:05:47.84,0:05:51.92,Default,,0000,0000,0000,,Μην κανεις τους θεατες να βαριουνται με ιστορια απο την αρχη Dialogue: 0,0:05:51.92,0:05:56.73,Default,,0000,0000,0000,,και εκτος και αν εισαι αρκετα γνωστος, μην δειξεις κανα logo η τιποτα Dialogue: 0,0:05:56.73,0:06:00.41,Default,,0000,0000,0000,,"Απο τους δημιουργους του FTL" ειναι αρκετα σημαντικο απο μονο του. Dialogue: 0,0:06:00.41,0:06:05.91,Default,,0000,0000,0000,,Αλλα "Constipated Gorilla Studios" δεν σημανει τιποτα γιατι μολις το εβγαλα απο το μυαλο μου. Dialogue: 0,0:06:05.91,0:06:10.62,Default,,0000,0000,0000,,Δεν μπορεις ομως να κρατησεις μεγαλα επιπεδα δρασης για ολη τη διαρκεια του trailer. Dialogue: 0,0:06:10.62,0:06:16.11,Default,,0000,0000,0000,,Ασταματητη δραση ειναι κουραστικη και οι θεατες συντομα θα σταματισουν να δινουν προσοχη. Dialogue: 0,0:06:16.11,0:06:19.31,Default,,0000,0000,0000,,Ωρα για το δευτερο βημα, την εισαγωγη. Dialogue: 0,0:06:19.31,0:06:23.15,Default,,0000,0000,0000,,Τωρα ο Derek παιρνει μια στιγμη να σταματησει την δραση και να δειξει Dialogue: 0,0:06:23.15,0:06:24.99,Default,,0000,0000,0000,,κατι πιο ηρεμο. Dialogue: 0,0:06:24.99,0:06:30.61,Default,,0000,0000,0000,,Αυτη ειναι μια καλη στιγμη να κανεις μια εισαγωγη στην ιστορια, τον κοσμο η οπως πριννα εξηγησεις Dialogue: 0,0:06:30.61,0:06:32.31,Default,,0000,0000,0000,,το χαρακτηριστικο του παιχνιδιου Dialogue: 0,0:06:32.31,0:06:36.72,Default,,0000,0000,0000,,Με την προσοχη του θεατη καλημενη με απο το ξεκινημα και μια βασικη κατανοηση Dialogue: 0,0:06:36.72,0:06:42.26,Default,,0000,0000,0000,,του τι γινεται ειναι ωρα για τo τριτο βημα Dialogue: 0,0:06:42.26,0:06:44.15,Default,,0000,0000,0000,,Εδω μπορουμε να επεκτεινουμε τα πραγματα Dialogue: 0,0:06:44.15,0:06:49.77,Default,,0000,0000,0000,,Μπορουμε να αυξανουμε αργα και σταθερα τη δραση, να προσθεσουμε παραπανω πραγματα, Dialogue: 0,0:06:49.77,0:06:53.25,Default,,0000,0000,0000,,περισσοτερες εκρηξεις και να μεισουμε τον χρονο μεταξυ εναλαγων. Dialogue: 0,0:06:53.25,0:06:56.62,Default,,0000,0000,0000,,Ειναι σημαντικο να εχουμε πολυ ποικιλια σε αυτο το σημειο Dialogue: 0,0:06:56.62,0:07:00.95,Default,,0000,0000,0000,,Αν παντα δεχνεις τον ιδιο εχθρο η την ιδια τοποθεσια ο θεατης θα Dialogue: 0,0:07:00.95,0:07:03.57,Default,,0000,0000,0000,,αρχισει α αναρωτιεται "Μονο αυτο υπαρχει" Dialogue: 0,0:07:03.57,0:07:06.54,Default,,0000,0000,0000,,Προσπαθησε να δειχνεις διαφορετικα πραγματα σε καθε εναλαγη Dialogue: 0,0:07:06.54,0:07:10.89,Default,,0000,0000,0000,,Ενα κολπο που πολοι κανουν ειναι να εχουν τον χαρακτηρα ακινητο Dialogue: 0,0:07:10.89,0:07:16.10,Default,,0000,0000,0000,,ενω αλλαζει η τοποθεσια η οι εχθροι για να δειξουν οτι υπαρχουν πολλα να κανεις. Dialogue: 0,0:07:16.10,0:07:21.96,Default,,0000,0000,0000,,Λιγο παραχρησιμοποιημενο αλλα καλυτερο απο το να λες απλα "60 επιπεδα" Dialogue: 0,0:07:21.96,0:07:23.57,Default,,0000,0000,0000,,Βημα τεσσερα ειναι η αποκορυφοση Dialogue: 0,0:07:23.57,0:07:29.26,Default,,0000,0000,0000,,Εδω ειναι που η δραση φτανει στο πιο εντονο μερος της και μετα αποτομα σταματαει. Dialogue: 0,0:07:29.26,0:07:34.39,Default,,0000,0000,0000,,Δεν θελουμε να δειξουμε τα παντα και θελουμε να αφησουμε ερωτησεις Dialogue: 0,0:07:34.39,0:07:35.63,Default,,0000,0000,0000,,στο μυαλο του θεατη. Dialogue: 0,0:07:35.63,0:07:39.29,Default,,0000,0000,0000,,Το τελος του τραιλερ του "Hyper Light Drifter" δεχνει αυτην τη αποκαλυψη. Dialogue: 0,0:07:39.29,0:07:43.38,Default,,0000,0000,0000,,Και το τραιλερ του "Firewatch" ετοιμαζει ενα μυστιριο που σε κανει να θες να παιξεις Dialogue: 0,0:07:43.38,0:07:45.41,Default,,0000,0000,0000,,το παιχνιδι για να δεις τι γινεται μετα. Dialogue: 0,0:07:45.41,0:07:48.98,Default,,0000,0000,0000,,DELILAH: Μισο, ισε ηδη εκει, δεν εισαι στο πυργο σου? Dialogue: 0,0:07:48.98,0:07:50.50,Default,,0000,0000,0000,,HENRY: οχι δεν ειμαι Dialogue: 0,0:07:50.50,0:07:54.02,Default,,0000,0000,0000,,DELILAH: Τοτε ποιος ειναι? Dialogue: 0,0:07:54.02,0:07:59.32,Default,,0000,0000,0000,,Εδω επιτελους αποκαλυπτουμε τον τιτλο του παιχνιδιου και αλλες πληροφοριες οπως Dialogue: 0,0:07:59.32,0:08:01.30,Default,,0000,0000,0000,,πλατφορμες και ημερομηνια κυκλοφοριας Dialogue: 0,0:08:01.30,0:08:06.47,Default,,0000,0000,0000,,Και ισως μια προσκληση στην δραση, απλα μην αφησεις τους θεατες αναποφασιστους, ζητα τους Dialogue: 0,0:08:06.47,0:08:08.59,Default,,0000,0000,0000,,ενα μονο πραγμα Dialogue: 0,0:08:08.59,0:08:11.23,Default,,0000,0000,0000,,Και μερικες φορες υπαρχει και το βημα πεντε Dialogue: 0,0:08:11.23,0:08:12.23,Default,,0000,0000,0000,,ο επιλογος Dialogue: 0,0:08:12.23,0:08:17.24,Default,,0000,0000,0000,,ενα αστειακι η λιγη δραση η μια μικρη αποκαλυψη μετα το τελος του trailer. Dialogue: 0,0:08:17.24,0:08:19.76,Default,,0000,0000,0000,,Θες να τελειωσεις στο καλυτερο σου ετσι και αλλιως. Dialogue: 0,0:08:27.62,0:08:30.54,Default,,0000,0000,0000,,Παρουσιαση για τα trailer ειναι αρκετα σημαντικη. Dialogue: 0,0:08:30.54,0:08:35.61,Default,,0000,0000,0000,,Με τοσο λιγο χρονο, τοσες γρηγορες εναλλαγες και με πρωτες εντυπωσεις να ειναι κυριολεκτικα Dialogue: 0,0:08:35.61,0:08:40.39,Default,,0000,0000,0000,,οτι εχεις αυτη τη στιγνη, ειναι πιο σημαντικο απο ποτε να κανεις καθε δευτερολεπτο να αξιζει. Dialogue: 0,0:08:40.39,0:08:43.80,Default,,0000,0000,0000,,Το πιο σημαντικο εναι να κανεις το trailer αναγνωσιμο. Dialogue: 0,0:08:43.80,0:08:49.22,Default,,0000,0000,0000,,Αυτο σημαινει να ελλατωσεις περριτα πραγματα και να επικεωτρωσεις την προσοχη του θεατη στα σημαντικα κομματια Dialogue: 0,0:08:49.22,0:08:54.46,Default,,0000,0000,0000,,Ο Lucas Pope θα μπορουσε να δειξει το "Papers, Please" σαν αυτο, ετσι θα το βλεπεις στο παιχνιδι, Dialogue: 0,0:08:54.47,0:08:59.73,Default,,0000,0000,0000,,ατσι και αλλιως. Τρια παραθυρα ολα ζηταν την προσοχη σου με πολλες πληροφοριες. Dialogue: 0,0:08:59.73,0:09:05.90,Default,,0000,0000,0000,,Αντ για αυτο ο Lucas χωριζει την οθονη μονο σε αυτο που θελει να δειξει. Τη σειρα μεταναστων. Dialogue: 0,0:09:05.90,0:09:11.38,Default,,0000,0000,0000,,Τα προσωπα. Τα εγγραφα. Τη σφραγγιδα. Τους κανονες. Τις φωτογραφιες. Dialogue: 0,0:09:11.39,0:09:16.84,Default,,0000,0000,0000,,Ειναι γενικα καλη ιδεα να κρυβεις πραγματα οπως το HUD και τον κερσορα. Dialogue: 0,0:09:16.84,0:09:22.42,Default,,0000,0000,0000,,Και χρησιμοποιησε κοντινες εικονες, κομματια η και ειδικες περιοχες για να τονησεις σημαντικα πραγματα. Dialogue: 0,0:09:22.42,0:09:25.88,Default,,0000,0000,0000,,Μην αφηνεις πολλα πραγματα να ανταγωνοζονται για προσοχη. Dialogue: 0,0:09:25.88,0:09:28.95,Default,,0000,0000,0000,,Σαφηνεια μεταξυ εωαλαγων ειναι επισης σημαντικη. Dialogue: 0,0:09:28.95,0:09:33.20,Default,,0000,0000,0000,,Ο θεατης θα προσπαθησει να επικεντρωθει σε κατι στη οθονη, συνηθως τον χαρακτηρα. Dialogue: 0,0:09:33.20,0:09:37.36,Default,,0000,0000,0000,,Αλλα οταν αλλαζει η εικονα πρεπει να ξαναβρουν αυτο το σημειο το οποιο Dialogue: 0,0:09:37.36,0:09:39.54,Default,,0000,0000,0000,,ειναι κουραστικο και σπαταλα χρονο. Dialogue: 0,0:09:39.54,0:09:44.89,Default,,0000,0000,0000,,Για'υτο προσπαθησε να κρατας αυτο το σημειο περιπου στην ιδια θεση μεταξυ εωαλαγων. Dialogue: 0,0:09:44.89,0:09:48.54,Default,,0000,0000,0000,,Περα απο αναγνωστικοτητα, θελουμε το τραιλερ να φεναιτε ελκυστικο. Dialogue: 0,0:09:48.54,0:09:53.81,Default,,0000,0000,0000,,Για αυτο σκεψου πραγματα οπως τον κανονα των τριων, πανοραματα Dialogue: 0,0:09:53.81,0:09:59.05,Default,,0000,0000,0000,,κιμουμενες καμερες και ηρωικες ποζες για τους χαρακτηρες ωσυε το παιχνιδι να φενεται καλο. Dialogue: 0,0:09:59.05,0:10:03.99,Default,,0000,0000,0000,,Και να θυμασαι οτι ως διμιουργος δεν εισαι μονο ο σκηνοθετης και ο συντακτης αλλα Dialogue: 0,0:10:03.99,0:10:08.38,Default,,0000,0000,0000,,και ο ηθοποιος, οποτε θες να κανεις το παιχνιδι να φενεται πολυ ωραιο Dialogue: 0,0:10:08.38,0:10:13.65,Default,,0000,0000,0000,,Ο Derek πηρε δεκαδες ληψεις για την ιδια πραξη, οπως να πεταει ενα μπουκαλι στο Firewatch, Dialogue: 0,0:10:13.65,0:10:15.95,Default,,0000,0000,0000,,για να παρει αυτο το οποιο φενεται τελειο Dialogue: 0,0:10:15.95,0:10:19.33,Default,,0000,0000,0000,,Και εκτο και αν δινεις εμφαση στον θανατο, δεν θες να σε παιρνεις ιδιαιτερη ζημεια Dialogue: 0,0:10:19.33,0:10:22.18,Default,,0000,0000,0000,,η να παιθενεις στο trailer. Dialogue: 0,0:10:22.18,0:10:24.34,Default,,0000,0000,0000,,O ηχος ειναι επισης απιστευτα σημαντικος. Dialogue: 0,0:10:24.34,0:10:27.54,Default,,0000,0000,0000,,Η μουσικη πρεπει να αντιστοιχει στο επιπεδο δρασης στην οθονη. Dialogue: 0,0:10:27.54,0:10:31.56,Default,,0000,0000,0000,,Μερικες φορες ο μουσικος θα φτιαξει ενα τραγουδι ειδικα για το trailer. Dialogue: 0,0:10:31.56,0:10:35.00,Default,,0000,0000,0000,,Αλλες φορες τα τραγουδια του παιχνιδιου μπορυον να εναλασσωνται. Dialogue: 0,0:10:35.00,0:10:38.06,Default,,0000,0000,0000,,και μερικες φορες το trailer ακολουθα το τραγουδι. Dialogue: 0,0:10:38.06,0:10:41.74,Default,,0000,0000,0000,,Δραση και αωαλλαγες στον ρυθμο ειναι ικανοποιητικες Dialogue: 0,0:10:45.12,0:10:46.92,Default,,0000,0000,0000,,Μην ξεχασεις τους ηχους του παιχνιδιου Dialogue: 0,0:10:46.93,0:10:51.69,Default,,0000,0000,0000,,O M Joshua λεει " Oι παικτες νιωθουν ενα παιχνιδι μεσα απο τον ηχο εστω και αν δεν Dialogue: 0,0:10:51.69,0:10:52.88,Default,,0000,0000,0000,,το καταλαβαινουν Dialogue: 0,0:10:52.88,0:10:57.27,Default,,0000,0000,0000,,Αν δειχνεις ενα trailer με μουσικη αλλα οχι ηχους πιθανοτατα να νιωθει Dialogue: 0,0:10:57.27,0:10:59.45,Default,,0000,0000,0000,,βαρετο και χωρις ζωη." Dialogue: 0,0:10:59.45,0:11:04.06,Default,,0000,0000,0000,,Ξερεις ποσο σημαντικοι εναι οι ηχοι στο παιχνιδι οποτε ισως μην τους κλεισεις Dialogue: 0,0:11:04.06,0:11:07.38,Default,,0000,0000,0000,,για το trailer. Dialogue: 0,0:11:07.38,0:11:09.70,Default,,0000,0000,0000,,Ασ δουμε ολα αυτα στη δραση. Dialogue: 0,0:11:09.70,0:11:13.48,Default,,0000,0000,0000,,Εδω ειναι το trailer για το "Subnautica" απο τον Derek Lieu Dialogue: 0,0:11:13.48,0:11:17.02,Default,,0000,0000,0000,,Ξεκιναμε με 12 δευτερολεπτα απο εντονη δραση. Dialogue: 0,0:11:17.02,0:11:20.04,Default,,0000,0000,0000,,Εκρηξεις. Φωτιες. Ενα διαστημοπλοιο που πεφτει. Dialogue: 0,0:11:20.04,0:11:26.28,Default,,0000,0000,0000,,Η μουσικη ειναι εντονη και οι εωαλλαγες γρηγορες. Dialogue: 0,0:11:26.28,0:11:33.65,Default,,0000,0000,0000,,Και μετα αλλαζουμε ταχυτητα για την εισαγωγη. Dialogue: 0,0:11:33.65,0:11:35.09,Default,,0000,0000,0000,,Ολα ειναι πιο ηρεμα τωρα. Dialogue: 0,0:11:35.09,0:11:38.16,Default,,0000,0000,0000,,Και βλεπουμε τι θα κανουμε εμεις οσο παιζουμε το παιχνιδι. Dialogue: 0,0:11:38.16,0:11:46.90,Default,,0000,0000,0000,,Θα πηδηξουμε στον ωκεανο, θα κολυμπισουμε και θα φτιαξουμε πραγματα. Dialogue: 0,0:11:46.90,0:11:51.75,Default,,0000,0000,0000,,Μετα ακουμε μια φωνη, που ακουγεται σαν να εινσαι ρομποτ. Dialogue: 0,0:11:51.75,0:11:54.70,Default,,0000,0000,0000,,Μας εξηγει το κυριο σκοπο του παιχνιδιου. Dialogue: 0,0:11:54.70,0:12:00.22,Default,,0000,0000,0000,,AI: "Χρηση εξωγηινων αντικειμενων ειναι μια εποδεδιγμανη μεθοδος επιβιωσης. Dialogue: 0,0:12:00.22,0:12:04.28,Default,,0000,0000,0000,,Εξερευνησε. Μελετα. Αρχειοθετησε καινουρια ειδη. Dialogue: 0,0:12:04.28,0:12:10.04,Default,,0000,0000,0000,,Εξασφαλισε φαγητο και ενεργεια. Και μαζεψε δεδομενα." Dialogue: 0,0:12:10.04,0:12:16.52,Default,,0000,0000,0000,,Τα πραγματα γινονται πιο εντονα οσο παμε. Dialogue: 0,0:12:16.52,0:12:21.20,Default,,0000,0000,0000,,Η μουσικη δυναμωνει και βλεπουμε ποσα πραγματα μπορουμε να κανουμε. Dialogue: 0,0:12:21.20,0:12:22.71,Default,,0000,0000,0000,,Ποσα μπορουμε να φτιαξουμε. Dialogue: 0,0:12:22.71,0:12:25.28,Default,,0000,0000,0000,,Ολα τα ζωα του πλανητη που θελουν να μασ σκοτωσουν. Dialogue: 0,0:12:25.28,0:12:26.83,Default,,0000,0000,0000,,Κοκαλα στον πατο Dialogue: 0,0:12:26.83,0:12:28.53,Default,,0000,0000,0000,,Και θετικα σχολια! Dialogue: 0,0:12:28.53,0:12:30.08,Default,,0000,0000,0000,,αν τα εχεις, δειξτα! Dialogue: 0,0:12:39.62,0:12:43.94,Default,,0000,0000,0000,,και το αποκαρυφομα. μια καινουρια φωνη Dialogue: 0,0:12:43.94,0:12:45.44,Default,,0000,0000,0000,,TRAILERGUY: "Δεν επρεπε να παμε τοσο βαθια". Dialogue: 0,0:12:45.44,0:12:51.32,Default,,0000,0000,0000,,ενα μυστιριωδες κτηριο και το ονομα του παιχνιδιου Dialogue: 0,0:12:51.32,0:12:58.20,Default,,0000,0000,0000,,Αυτο ειναι ενα πολυ καλοφτιαγμενο trailer που εξηγει πως παιζεις και αφηνει πολλες Dialogue: 0,0:12:58.20,0:13:00.95,Default,,0000,0000,0000,,ερωτησεις αωαπαντητες που σε κανει να θες να παιξεις Dialogue: 0,0:13:00.95,0:13:05.45,Default,,0000,0000,0000,,Δειχνει ποικιλια, προτεινωντας οτι εχει πολλα να κανεις Dialogue: 0,0:13:05.45,0:13:09.80,Default,,0000,0000,0000,,Και το χαρακτηριστικο του Subnautica: ειναι ενα παιχνιδι επιβιωσης Dialogue: 0,0:13:09.80,0:13:14.43,Default,,0000,0000,0000,,σε εναν υποθαλασιο εξωγιηνο κοσμο, το οποιο μεταδιδεται πολυ καθαρα. Dialogue: 0,0:13:14.43,0:13:16.58,Default,,0000,0000,0000,,Αριστα για αυτο το trailer. Dialogue: 0,0:13:17.36,0:13:22.46,Default,,0000,0000,0000,,Υποθετω το μονο πραγμα να σκεφτεις ειναι ,οτι αν ακολουθησεις αυτους τους κανονες πολυ κοντα Dialogue: 0,0:13:22.46,0:13:25.47,Default,,0000,0000,0000,,το trailer σου να μοιζει με ολα τα αλλα trailer. Dialogue: 0,0:13:25.47,0:13:28.96,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:13:28.96,0:13:31.88,Default,,0000,0000,0000,,Ειναι σημαντικο να εισαι διμιουργικος και διαφορετικος. Dialogue: 0,0:13:31.88,0:13:35.16,Default,,0000,0000,0000,,Χρησοιμοποιησε αυτες τισ ιδεεα ως συμβουλες, οχι κανονες. Dialogue: 0,0:13:35.16,0:13:39.14,Default,,0000,0000,0000,,Για παραδειγμα, κοτα αυτο το υπεροχο trailer απο το "Factorio" Dialogue: 0,0:13:39.14,0:13:44.25,Default,,0000,0000,0000,,Δειχνει πως δουλευεο το παιχνιδι και ανεβαζει την ενταση σταθερα Dialogue: 0,0:13:44.25,0:13:48.50,Default,,0000,0000,0000,,αλλα το κανει σε μια μεγαλη συνεχομενη ληψη Dialogue: 0,0:13:50.24,0:13:52.28,Default,,0000,0000,0000,,Αν εχεις αμφιβολιες, προσελαβε εναν επαγγελματια Dialogue: 0,0:13:52.28,0:13:57.47,Default,,0000,0000,0000,,Εβαλα links σε ιστοσελιδες για τους καλυτερους διμιουργους trailer και επισης Dialogue: 0,0:13:57.47,0:14:03.77,Default,,0000,0000,0000,,Επιπλεον βοηθειες για πραματα οπως ληψη υψηλης ποιοτητας video, χρηση ESRB και PEGI Dialogue: 0,0:14:03.77,0:14:06.40,Default,,0000,0000,0000,,logo και αλλα Dialogue: 0,0:14:08.38,0:14:10.32,Default,,0000,0000,0000,,Hey! ευχαριστω που ειδατε αυτο το επεισοδιο Dialogue: 0,0:14:10.33,0:14:15.61,Default,,0000,0000,0000,,Προφανως αυτο δεν ειναι σχετικα με τη διμιουργια παιχνιδιως αλλα ειναι ακομα πολυ σημαντικο για Dialogue: 0,0:14:15.61,0:14:19.44,Default,,0000,0000,0000,,αυτους που θελουν να μπουν στο τρομακτικο κοσμο διμιουργιας παιχνιδιων. Dialogue: 0,0:14:19.44,0:14:25.42,Default,,0000,0000,0000,,Υποθετω πρεπει να ακολουθησω τις συμβουλες μου και να αφησω μονο ενα μηνυμα. Dialogue: 0,0:14:25.42,0:14:30.03,Default,,0000,0000,0000,,Οκ, αυτη τη φορα θελω απλως να εχετα μια καλη μερα Dialogue: 0,0:14:30.03,0:14:30.88,Default,,0000,0000,0000,,Ok bye