WEBVTT 00:00:03.720 --> 00:00:09.340 Στην εποχη μας, οπου εκαντονταδες παινχιδια βγαινουν στο Steam, στο Switch eShop και 00:00:09.340 --> 00:00:14.410 PlayStation Store καθε μηνα, το πιο δυσκολο εμποδιο με το να φτιαχνεις ενα παιχνιδι ισως 00:00:14.410 --> 00:00:17.940 να ειναι απλα να δειξεις στον κοσμο οτι το παιχνιδι σου υπαρχει 00:00:17.940 --> 00:00:22.060 Υπαρχουν πολλοι παραγοντες σε μια καλη διαφημιστικη καμπανια 00:00:22.060 --> 00:00:25.650 Αλλα ενας απο τουσ πιο σημαντικους ειναι ενα καλο trailer 00:00:25.650 --> 00:00:31.599 Αυτο ειναι περιπου 90 δευτερολεπτα απο το παιχνιδι τα οποια προβαλονται 00:00:31.599 --> 00:00:33.300 στα ματια πιθανων αγοραστων 00:00:33.300 --> 00:00:38.910 Οποτε καλυτερα να μην χασεις αυτην την ευκαιρια και εδω ερχεται η ερωτηση: 00:00:38.910 --> 00:00:40.990 Τι φτιαχνει ενα καλο trailer? 00:00:40.990 --> 00:00:45.220 Αρχικα ειναι σημαντικο να ξερουμε το σκοπο ενος trailer 00:00:45.220 --> 00:00:49.140 Δεν ειναι απλα τυχαια κομματια απο το παιχνιδι 00:00:49.140 --> 00:00:51.450 Δεν ειναι απλα μια λιστα με τα χαρακτηριστικα του παιχνιδιου 00:00:51.450 --> 00:00:53.670 Δεν ειναι οι πρωτες σκηνες του παιχνιδιου 00:00:53.670 --> 00:00:55.660 και σιγουρα δεν ειναι μια διαφημιση τελειοτητας του παιχνιδιου 00:00:55.660 --> 00:00:58.740 ΦΩΝΗ ΑΠΟ ΤΟ TRAILER: "Εε εσυ που κοιτασ την οθονη. Να σου κανω μια ερωτηση 00:00:58.740 --> 00:01:03.150 Σου αρεσουν τελεια πραγματα που ειναι τελεια. Τοτε πρεπει να παιξεις αυτο το παιχιδι 00:01:03.150 --> 00:01:05.600 Ειναι απιστευτα τελειο και εθιστικο" 00:01:05.600 --> 00:01:13.220 Αντιθετως ο κυριος σκοπος του trailer ειναι να δειξει στους θεατες τι κανει το παιχνιδι σου ιδιαιτερο 00:01:13.220 --> 00:01:18.810 Καθε διασημο παιχνιδι εχει κατι μοναδικο το οποιο ο διμιουργος του "Crypt of the Necrodancer" Ryan 00:01:18.810 --> 00:01:23.830 Clark περιγραφει ως "Ενδιαφερον χαρακτηριστικα σχετικα με το παιχνιδι που προωθει 00:01:23.830 --> 00:01:26.590 ατομα να το παξουν η να το συζητησουν" 00:01:26.590 --> 00:01:31.190 Αυτο μπορει να ειναι ενας τροπος να παιζεις, οπως ενα dungeon crawler που κουνιεσαι συμφωνα 00:01:31.190 --> 00:01:32.190 με τη μουσικη 00:01:32.190 --> 00:01:35.870 Η ενα RPG οπου μπορεις να διαπραγματευτεις με τους εχθρους αντι να παλεψετε 00:01:35.870 --> 00:01:42.400 Μπορει να ειναι μια ενθουσιαστικη ενωση απο αλλα ειδη παιχνιδιων οπως ενα deck-building roguelike η ενα stealth platformer. 00:01:42.400 --> 00:01:46.580 Μπορει να ειναι μια καινουρια ιστορια η περιβαλλον που δεν εχουμε ξαναδει 00:01:46.580 --> 00:01:48.780 η ενας πολυ καλος τροπος παρουσιασης 00:01:48.780 --> 00:01:53.210 To trailer ειναι μια ευκαιρια να εξηγησεις τα χαρακτηριστικα στους παικτες 00:01:53.210 --> 00:01:59.170 Οπου μετα θα μοιραστουν αυτη την ιδεα σε συζητήσεις, tweets, αρθρα και αλλα 00:01:59.170 --> 00:02:03.940 Derek Lieu, ενας απο τους καλυτερους διμιουργους trailer και εχει πει "Πιστευω οτι ειναι σημαντικο 00:02:03.940 --> 00:02:08.520 να σκεφτεις πως θα μιλησει καποιος αφου το trailer. Πιστευω οτι 00:02:08.520 --> 00:02:12.910 οσο πιο απλη ειναι μια ιδεα τοσο περισοτερο θα μοιραστει" 00:02:12.910 --> 00:02:17.500 Ενα πανεμορφο παινχιδι οπως το GRIS ουσιαστικα πουλιεται μονο του 00:02:17.500 --> 00:02:22.200 Αλλα αν το χαρακτηριστικο σου ειναι ενας τροπος παιχνιδιου τοτε θα χρειαστει να τον εξηγησεις 00:02:22.200 --> 00:02:27.060 Αν η ιδεα σου ειναι λιγο πολυπλοκη και δεν μπορει να μεταφερθει μονο απο το video 00:02:27.060 --> 00:02:32.500 -οπως πολλαπλες επιλογες η τυχαια επιπεδα- το ισως πιο αμεση εποικοινωνια 00:02:32.500 --> 00:02:33.670 θα ητανειναι καλυτερη επιλογη. 00:02:33.670 --> 00:02:36.849 Αυτο μπορει να ειναι μηνυματα που εξηγουν τι κανεις 00:02:36.849 --> 00:02:38.910 η ενας αφηγητης. 00:02:38.910 --> 00:02:42.200 Για παραδειγμα ακουστε αυτο το trailer απο το παιχνιδι Heaven's Vault 00:02:42.200 --> 00:02:46.099 ΑLIYA: "Ειμαι μια αρχαιολογος. Ξεσκαφω κοιμηλια. 00:02:46.100 --> 00:02:51.440 Καθε επιγραφη που μεταραζω ειναι ενα κομματι της λυσης. 00:02:51.440 --> 00:02:58.900 Καθε φεγγαρι που επισκεπτομαι αποκαλυπτει καινουρια μονοπατια για εξερευνηση. 00:02:58.900 --> 00:03:08.280 Και καθε καινουρια ανακαλυψη, μπορει να αλλαξει εντελως οτι ξερω" 00:03:08.290 --> 00:03:12.319 Αυτες οι λιγες λεξεις εξηγουν περιφημα το κυριο χαρακτηριστικο του παιχνιδιου 00:03:12.319 --> 00:03:16.770 Εισαι μια αρχαιολογος. Μεταφραζεις επιγραφες. Ταξυδεις στο διαστημα. 00:03:16.770 --> 00:03:19.170 Και η ιστορια αλλαζει αναλογα με τις πραξεις σου. 00:03:19.170 --> 00:03:24.250 Δεν ειαι απλα κομματια διαλογου αλλα μια καθαρη περιγραφη του παιχνιδιου 00:03:24.250 --> 00:03:28.470 Και το καλυτερο, οι διμιουργοι εφεραν την ηθοποιο απο το παιχνιδι να διαβασει 00:03:28.470 --> 00:03:33.610 την περιγραφη, το οποιο νιωθει πιο φυσικο και λιγοτερο σαν διαφημιση καθως και μας παρουσιαζει 00:03:33.610 --> 00:03:35.410 εναν απο τους χαρακτηρες του παιχνιδιου 00:03:35.410 --> 00:03:39.730 Αλλα αν ενα παιχνιδι μπορει να μιλησει για τον εαυτο του, τοτε ειναι καλυτερο να το αφησουμε ετσι 00:03:39.730 --> 00:03:43.709 Πιστευω οτι οι θεατες βλεπυν το trailer πιο εωεργα αν ειναι αναγκασμενοι να καταλαβουν 00:03:43.709 --> 00:03:47.290 μονοι τους τι ακριβως συμβαινει, το οποιο τους ελκυει πιο πολυ 00:03:47.290 --> 00:03:51.989 Αυτο μποριε να επιτευχθει απλα δειχνοντας πως παιζεται το παινχιδι. 00:03:51.989 --> 00:03:57.190 Σε αυτο το trailer για το παιχνιδι "Baba is you" ξεκιναμε βλεποντας 00:03:57.190 --> 00:04:03.670 την προταση "Εισαι η Baba" να αλλαζει στη προταση "Εισαι η πετρα" και μετα η πετρα αρχιζσει να κινειται 00:04:03.670 --> 00:04:08.860 Αυτο περιγραφει τον τροπο με τον οποιο οι παικτες μπορουν να αλλαξουν τους πιο βασικους κανονες. 00:04:08.860 --> 00:04:13.459 Να ενα αλλο παιχνιδι: "Way of the Passive Fist" το οποιο ειναι σχετικα με το να αποκρους επιθεσεις 00:04:13.459 --> 00:04:17.799 μεχρι ο αντιπαλος νε εξουθενωθει και μετα να τους νικας με ενα μονο αγγιγμα. 00:04:17.800 --> 00:04:22.860 Για να το δειξει αυτο, το trailer ξεκινα με τον χαρακτηρα μας να αποκρουει επιθεσεις για 10 δευτερολεπτα 00:04:24.580 --> 00:04:29.800 Μετα, η δραση και η μουσικη σταματαν και ο χαρακτηρας ακουμπα τον τωρα εξουθενομενο εχθρο και 00:04:29.800 --> 00:04:32.260 τους στελνει ως την αλλη ακρη της οθονης 00:04:32.260 --> 00:04:37.630 Και μετα στο trailer για το παιχνιδι "Return of the Obra Dinn", βλεπουμε ενα πτωμα, και το ρολοι 00:04:37.630 --> 00:04:42.630 μια αναπαρασταση του θανατου και τελος σημειονουμε πληροφοριες σχετικα με τον θανατο 00:04:42.630 --> 00:04:44.060 στο σημειοματαριο. 00:04:44.060 --> 00:04:48.331 Δεν χρειαζετε να κανεις το trailer απιστευτα ακπαιδευτικο αλλα οι παικτες δε πρεπει 00:04:48.331 --> 00:04:51.410 να φεβγουν μπερδεμενοι σχετικα με το τι κανουν οντως στο παιχνδι. 00:04:51.410 --> 00:04:57.490 Διμιουργος trailer M Joshua λεει "σκεψου το trailer ος το πρωτο σου εμποδιο. Οι παικτες δεν μπορουν" 00:04:57.490 --> 00:05:01.419 να φανταστουν τον εαυτο τους σε ενα παιχνιδι που δεν καταλαβαινουν." 00:05:01.419 --> 00:05:07.150 Ομως δεν υπαρχει λογος να εξηγησεις το παιχνιδι σου αν εχεις ηδη χασει την προσοχ των θεατων. 00:05:07.150 --> 00:05:11.419 H δομη ειναι σημαντικη αν δεν θες οι θεατες σου να φυγουν 00:05:11.419 --> 00:05:14.450 πιο γρηγορα απο'τι οι παικτες παρατησαν το Fallout 76. 00:05:14.450 --> 00:05:18.650 Και για να το κανεις αυτο σωστα, μπορεις να κανεις πολυ χειροτερα απο το να αντιγραφεις το διαγραμμα αυξανομενης εντασης 00:05:18.650 --> 00:05:22.880 του Derek Lieu το οποιο μοιαζει καπως ετσι 00:05:22.880 --> 00:05:26.419 Το πρωτο βημα ειναι το αποτομο ξεκινημα. 00:05:26.419 --> 00:05:31.000 Η αρχη του trailer ειναι κρισιμη να τη πετυχεις σωστα, οποτε ο Derek συχνα ξεκινα 00:05:31.000 --> 00:05:35.760 με εντονη δραση, κομματια του παιχνιδιου η ισως ενα αστειο 00:05:35.760 --> 00:05:41.220 DELILAH: Οι αρχες λενε να μην πας πολυ βαθια εκει μεσα, ειναι αρκετα επικυνδινο. Εισαι ηδη μεσα ετσι? 00:05:41.229 --> 00:05:43.710 HENRY: Δεν φενεται τοσο επικινδυνο ,*φωνες τρομου* 00:05:43.710 --> 00:05:44.710 DELILAH: Henry! 00:05:44.710 --> 00:05:46.840 HENRY: Σοβαρα, ειναι μια χαρα εδω μεσα. 00:05:46.840 --> 00:05:47.840 DELILAH: Να σε παρει! 00:05:47.840 --> 00:05:51.919 Μην κανεις τους θεατες να βαριουνται με ιστορια απο την αρχη 00:05:51.919 --> 00:05:56.729 και εκτος και αν εισαι αρκετα γνωστος, μην δειξεις κανα logo η τιποτα 00:05:56.729 --> 00:06:00.410 "Απο τους δημιουργους του FTL" ειναι αρκετα σημαντικο απο μονο του. 00:06:00.410 --> 00:06:05.910 Αλλα "Constipated Gorilla Studios" δεν σημανει τιποτα γιατι μολις το εβγαλα απο το μυαλο μου. 00:06:05.910 --> 00:06:10.620 Δεν μπορεις ομως να κρατησεις μεγαλα επιπεδα δρασης για ολη τη διαρκεια του trailer. 00:06:10.620 --> 00:06:16.110 Ασταματητη δραση ειναι κουραστικη και οι θεατες συντομα θα σταματισουν να δινουν προσοχη. 00:06:16.110 --> 00:06:19.310 Ωρα για το δευτερο βημα, την εισαγωγη. 00:06:19.310 --> 00:06:23.150 Τωρα ο Derek παιρνει μια στιγμη να σταματησει την δραση και να δειξει 00:06:23.150 --> 00:06:24.990 κατι πιο ηρεμο. 00:06:24.990 --> 00:06:30.610 Αυτη ειναι μια καλη στιγμη να κανεις μια εισαγωγη στην ιστορια, τον κοσμο η οπως πριννα εξηγησεις 00:06:30.610 --> 00:06:32.310 το χαρακτηριστικο του παιχνιδιου 00:06:32.310 --> 00:06:36.720 Με την προσοχη του θεατη καλημενη με απο το ξεκινημα και μια βασικη κατανοηση 00:06:36.720 --> 00:06:42.259 του τι γινεται ειναι ωρα για τo τριτο βημα 00:06:42.259 --> 00:06:44.150 Εδω μπορουμε να επεκτεινουμε τα πραγματα 00:06:44.150 --> 00:06:49.771 Μπορουμε να αυξανουμε αργα και σταθερα τη δραση, να προσθεσουμε παραπανω πραγματα, 00:06:49.771 --> 00:06:53.250 περισσοτερες εκρηξεις και να μεισουμε τον χρονο μεταξυ εναλαγων. 00:06:53.250 --> 00:06:56.620 Ειναι σημαντικο να εχουμε πολυ ποικιλια σε αυτο το σημειο 00:06:56.620 --> 00:07:00.950 Αν παντα δεχνεις τον ιδιο εχθρο η την ιδια τοποθεσια ο θεατης θα 00:07:00.950 --> 00:07:03.569 αρχισει α αναρωτιεται "Μονο αυτο υπαρχει" 00:07:03.569 --> 00:07:06.540 Προσπαθησε να δειχνεις διαφορετικα πραγματα σε καθε εναλαγη 00:07:06.540 --> 00:07:10.889 Ενα κολπο που πολοι κανουν ειναι να εχουν τον χαρακτηρα ακινητο 00:07:10.889 --> 00:07:16.100 ενω αλλαζει η τοποθεσια η οι εχθροι για να δειξουν οτι υπαρχουν πολλα να κανεις. 00:07:16.100 --> 00:07:21.960 Λιγο παραχρησιμοποιημενο αλλα καλυτερο απο το να λες απλα "60 επιπεδα" 00:07:21.960 --> 00:07:23.569 Βημα τεσσερα ειναι η αποκορυφοση 00:07:23.569 --> 00:07:29.259 Εδω ειναι που η δραση φτανει στο πιο εντονο μερος της και μετα αποτομα σταματαει. 00:07:29.259 --> 00:07:34.390 Δεν θελουμε να δειξουμε τα παντα και θελουμε να αφησουμε ερωτησεις 00:07:34.390 --> 00:07:35.630 στο μυαλο του θεατη. 00:07:35.630 --> 00:07:39.290 Το τελος του τραιλερ του "Hyper Light Drifter" δεχνει αυτην τη αποκαλυψη. 00:07:39.290 --> 00:07:43.380 Και το τραιλερ του "Firewatch" ετοιμαζει ενα μυστιριο που σε κανει να θες να παιξεις 00:07:43.380 --> 00:07:45.410 το παιχνιδι για να δεις τι γινεται μετα. 00:07:45.410 --> 00:07:48.980 DELILAH: Μισο, ισε ηδη εκει, δεν εισαι στο πυργο σου? 00:07:48.980 --> 00:07:50.500 HENRY: οχι δεν ειμαι 00:07:50.500 --> 00:07:54.020 DELILAH: Τοτε ποιος ειναι? 00:07:54.020 --> 00:07:59.319 Εδω επιτελους αποκαλυπτουμε τον τιτλο του παιχνιδιου και αλλες πληροφοριες οπως 00:07:59.319 --> 00:08:01.300 πλατφορμες και ημερομηνια κυκλοφοριας 00:08:01.300 --> 00:08:06.469 Και ισως μια προσκληση στην δραση, απλα μην αφησεις τους θεατες αναποφασιστους, ζητα τους 00:08:06.469 --> 00:08:08.590 ενα μονο πραγμα 00:08:08.590 --> 00:08:11.229 Και μερικες φορες υπαρχει και το βημα πεντε 00:08:11.229 --> 00:08:12.229 ο επιλογος 00:08:12.229 --> 00:08:17.240 ενα αστειακι η λιγη δραση η μια μικρη αποκαλυψη μετα το τελος του trailer. 00:08:17.240 --> 00:08:19.760 Θες να τελειωσεις στο καλυτερο σου ετσι και αλλιως. 00:08:27.620 --> 00:08:30.539 Παρουσιαση για τα trailer ειναι αρκετα σημαντικη. 00:08:30.539 --> 00:08:35.610 Με τοσο λιγο χρονο, τοσες γρηγορες εναλλαγες και με πρωτες εντυπωσεις να ειναι κυριολεκτικα 00:08:35.610 --> 00:08:40.389 οτι εχεις αυτη τη στιγνη, ειναι πιο σημαντικο απο ποτε να κανεις καθε δευτερολεπτο να αξιζει. 00:08:40.389 --> 00:08:43.800 Το πιο σημαντικο εναι να κανεις το trailer αναγνωσιμο. 00:08:43.800 --> 00:08:49.220 Αυτο σημαινει να ελλατωσεις περριτα πραγματα και να επικεωτρωσεις την προσοχη του θεατη στα σημαντικα κομματια 00:08:49.220 --> 00:08:54.460 Ο Lucas Pope θα μπορουσε να δειξει το "Papers, Please" σαν αυτο, ετσι θα το βλεπεις στο παιχνιδι, 00:08:54.470 --> 00:08:59.730 ατσι και αλλιως. Τρια παραθυρα ολα ζηταν την προσοχη σου με πολλες πληροφοριες. 00:08:59.730 --> 00:09:05.900 Αντ για αυτο ο Lucas χωριζει την οθονη μονο σε αυτο που θελει να δειξει. Τη σειρα μεταναστων. 00:09:05.900 --> 00:09:11.380 Τα προσωπα. Τα εγγραφα. Τη σφραγγιδα. Τους κανονες. Τις φωτογραφιες. 00:09:11.389 --> 00:09:16.839 Ειναι γενικα καλη ιδεα να κρυβεις πραγματα οπως το HUD και τον κερσορα. 00:09:16.839 --> 00:09:22.420 Και χρησιμοποιησε κοντινες εικονες, κομματια η και ειδικες περιοχες για να τονησεις σημαντικα πραγματα. 00:09:22.420 --> 00:09:25.879 Μην αφηνεις πολλα πραγματα να ανταγωνοζονται για προσοχη. 00:09:25.879 --> 00:09:28.949 Σαφηνεια μεταξυ εωαλαγων ειναι επισης σημαντικη. 00:09:28.949 --> 00:09:33.199 Ο θεατης θα προσπαθησει να επικεντρωθει σε κατι στη οθονη, συνηθως τον χαρακτηρα. 00:09:33.199 --> 00:09:37.360 Αλλα οταν αλλαζει η εικονα πρεπει να ξαναβρουν αυτο το σημειο το οποιο 00:09:37.360 --> 00:09:39.540 ειναι κουραστικο και σπαταλα χρονο. 00:09:39.540 --> 00:09:44.889 Για'υτο προσπαθησε να κρατας αυτο το σημειο περιπου στην ιδια θεση μεταξυ εωαλαγων. 00:09:44.889 --> 00:09:48.540 Περα απο αναγνωστικοτητα, θελουμε το τραιλερ να φεναιτε ελκυστικο. 00:09:48.540 --> 00:09:53.809 Για αυτο σκεψου πραγματα οπως τον κανονα των τριων, πανοραματα 00:09:53.809 --> 00:09:59.050 κιμουμενες καμερες και ηρωικες ποζες για τους χαρακτηρες ωσυε το παιχνιδι να φενεται καλο. 00:09:59.050 --> 00:10:03.989 Και να θυμασαι οτι ως διμιουργος δεν εισαι μονο ο σκηνοθετης και ο συντακτης αλλα 00:10:03.989 --> 00:10:08.380 και ο ηθοποιος, οποτε θες να κανεις το παιχνιδι να φενεται πολυ ωραιο 00:10:08.380 --> 00:10:13.649 Ο Derek πηρε δεκαδες ληψεις για την ιδια πραξη, οπως να πεταει ενα μπουκαλι στο Firewatch, 00:10:13.649 --> 00:10:15.949 για να παρει αυτο το οποιο φενεται τελειο 00:10:15.949 --> 00:10:19.329 Και εκτο και αν δινεις εμφαση στον θανατο, δεν θες να σε παιρνεις ιδιαιτερη ζημεια 00:10:19.329 --> 00:10:22.179 η να παιθενεις στο trailer. 00:10:22.179 --> 00:10:24.339 O ηχος ειναι επισης απιστευτα σημαντικος. 00:10:24.339 --> 00:10:27.540 Η μουσικη πρεπει να αντιστοιχει στο επιπεδο δρασης στην οθονη. 00:10:27.540 --> 00:10:31.559 Μερικες φορες ο μουσικος θα φτιαξει ενα τραγουδι ειδικα για το trailer. 00:10:31.559 --> 00:10:35.000 Αλλες φορες τα τραγουδια του παιχνιδιου μπορυον να εναλασσωνται. 00:10:35.000 --> 00:10:38.060 και μερικες φορες το trailer ακολουθα το τραγουδι. 00:10:38.060 --> 00:10:41.740 Δραση και αωαλλαγες στον ρυθμο ειναι ικανοποιητικες 00:10:45.120 --> 00:10:46.920 Μην ξεχασεις τους ηχους του παιχνιδιου 00:10:46.929 --> 00:10:51.689 O M Joshua λεει " Oι παικτες νιωθουν ενα παιχνιδι μεσα απο τον ηχο εστω και αν δεν 00:10:51.689 --> 00:10:52.879 το καταλαβαινουν 00:10:52.879 --> 00:10:57.270 Αν δειχνεις ενα trailer με μουσικη αλλα οχι ηχους πιθανοτατα να νιωθει 00:10:57.270 --> 00:10:59.449 βαρετο και χωρις ζωη." 00:10:59.449 --> 00:11:04.059 Ξερεις ποσο σημαντικοι εναι οι ηχοι στο παιχνιδι οποτε ισως μην τους κλεισεις 00:11:04.059 --> 00:11:07.379 για το trailer. 00:11:07.379 --> 00:11:09.699 Ασ δουμε ολα αυτα στη δραση. 00:11:09.699 --> 00:11:13.480 Εδω ειναι το trailer για το "Subnautica" απο τον Derek Lieu 00:11:13.480 --> 00:11:17.019 Ξεκιναμε με 12 δευτερολεπτα απο εντονη δραση. 00:11:17.019 --> 00:11:20.040 Εκρηξεις. Φωτιες. Ενα διαστημοπλοιο που πεφτει. 00:11:20.040 --> 00:11:26.279 Η μουσικη ειναι εντονη και οι εωαλλαγες γρηγορες. 00:11:26.279 --> 00:11:33.649 Και μετα αλλαζουμε ταχυτητα για την εισαγωγη. 00:11:33.649 --> 00:11:35.089 Ολα ειναι πιο ηρεμα τωρα. 00:11:35.089 --> 00:11:38.160 Και βλεπουμε τι θα κανουμε εμεις οσο παιζουμε το παιχνιδι. 00:11:38.160 --> 00:11:46.899 Θα πηδηξουμε στον ωκεανο, θα κολυμπισουμε και θα φτιαξουμε πραγματα. 00:11:46.899 --> 00:11:51.749 Μετα ακουμε μια φωνη, που ακουγεται σαν να εινσαι ρομποτ. 00:11:51.749 --> 00:11:54.700 Μας εξηγει το κυριο σκοπο του παιχνιδιου. 00:11:54.700 --> 00:12:00.220 AI: "Χρηση εξωγηινων αντικειμενων ειναι μια εποδεδιγμανη μεθοδος επιβιωσης. 00:12:00.220 --> 00:12:04.280 Εξερευνησε. Μελετα. Αρχειοθετησε καινουρια ειδη. 00:12:04.280 --> 00:12:10.040 Εξασφαλισε φαγητο και ενεργεια. Και μαζεψε δεδομενα." 00:12:10.040 --> 00:12:16.520 Τα πραγματα γινονται πιο εντονα οσο παμε. 00:12:16.520 --> 00:12:21.199 Η μουσικη δυναμωνει και βλεπουμε ποσα πραγματα μπορουμε να κανουμε. 00:12:21.199 --> 00:12:22.709 Ποσα μπορουμε να φτιαξουμε. 00:12:22.709 --> 00:12:25.279 Ολα τα ζωα του πλανητη που θελουν να μασ σκοτωσουν. 00:12:25.279 --> 00:12:26.829 Κοκαλα στον πατο 00:12:26.829 --> 00:12:28.529 Και θετικα σχολια! 00:12:28.529 --> 00:12:30.080 αν τα εχεις, δειξτα! 00:12:39.620 --> 00:12:43.940 και το αποκαρυφομα. μια καινουρια φωνη 00:12:43.940 --> 00:12:45.440 TRAILERGUY: "Δεν επρεπε να παμε τοσο βαθια". 00:12:45.440 --> 00:12:51.319 ενα μυστιριωδες κτηριο και το ονομα του παιχνιδιου 00:12:51.319 --> 00:12:58.199 Αυτο ειναι ενα πολυ καλοφτιαγμενο trailer που εξηγει πως παιζεις και αφηνει πολλες 00:12:58.199 --> 00:13:00.949 ερωτησεις αωαπαντητες που σε κανει να θες να παιξεις 00:13:00.949 --> 00:13:05.449 Δειχνει ποικιλια, προτεινωντας οτι εχει πολλα να κανεις 00:13:05.449 --> 00:13:09.799 Και το χαρακτηριστικο του Subnautica: ειναι ενα παιχνιδι επιβιωσης 00:13:09.799 --> 00:13:14.429 σε εναν υποθαλασιο εξωγιηνο κοσμο, το οποιο μεταδιδεται πολυ καθαρα. 00:13:14.429 --> 00:13:16.579 Αριστα για αυτο το trailer. 00:13:17.360 --> 00:13:22.459 Υποθετω το μονο πραγμα να σκεφτεις ειναι ,οτι αν ακολουθησεις αυτους τους κανονες πολυ κοντα 00:13:22.459 --> 00:13:25.470 το trailer σου να μοιζει με ολα τα αλλα trailer. 00:13:25.470 --> 00:13:28.959 00:13:28.959 --> 00:13:31.879 Ειναι σημαντικο να εισαι διμιουργικος και διαφορετικος. 00:13:31.879 --> 00:13:35.160 Χρησοιμοποιησε αυτες τισ ιδεεα ως συμβουλες, οχι κανονες. 00:13:35.160 --> 00:13:39.139 Για παραδειγμα, κοτα αυτο το υπεροχο trailer απο το "Factorio" 00:13:39.139 --> 00:13:44.249 Δειχνει πως δουλευεο το παιχνιδι και ανεβαζει την ενταση σταθερα 00:13:44.249 --> 00:13:48.500 αλλα το κανει σε μια μεγαλη συνεχομενη ληψη 00:13:50.240 --> 00:13:52.279 Αν εχεις αμφιβολιες, προσελαβε εναν επαγγελματια 00:13:52.279 --> 00:13:57.470 Εβαλα links σε ιστοσελιδες για τους καλυτερους διμιουργους trailer και επισης 00:13:57.470 --> 00:14:03.769 Επιπλεον βοηθειες για πραματα οπως ληψη υψηλης ποιοτητας video, χρηση ESRB και PEGI 00:14:03.769 --> 00:14:06.399 logo και αλλα 00:14:08.380 --> 00:14:10.320 Hey! ευχαριστω που ειδατε αυτο το επεισοδιο 00:14:10.329 --> 00:14:15.610 Προφανως αυτο δεν ειναι σχετικα με τη διμιουργια παιχνιδιως αλλα ειναι ακομα πολυ σημαντικο για 00:14:15.610 --> 00:14:19.439 αυτους που θελουν να μπουν στο τρομακτικο κοσμο διμιουργιας παιχνιδιων. 00:14:19.439 --> 00:14:25.419 Υποθετω πρεπει να ακολουθησω τις συμβουλες μου και να αφησω μονο ενα μηνυμα. 00:14:25.419 --> 00:14:30.029 Οκ, αυτη τη φορα θελω απλως να εχετα μια καλη μερα 00:14:30.029 --> 00:14:30.879 Ok bye