-
A programozás rendszerint szövegesen
történik, de mi a Blockyt használjuk.
-
A látható blokkokat a megfelelő helyre
húzva tudsz programot írni.
-
A háttérben viszont kódokat írsz.
-
Indulásképp egy kódot építünk, ami segít
ennek az Angry Birdnek lépkedni a pályán.
-
Végül a madárnak el kell kapnia a gonosz
malacot, ami ellopta a tojást.
-
A Blockly három fő részből áll.
-
Balra fenn a pálya látható,
ahol a program végül majd fut.
-
Az egyes feladatok utasításai
a pálya alatt olvashatók.
-
Középen, az eszköztárban blokkok vannak,
amiket a madár parancsként értelmez.
-
A jobb oldali fehér rész a munkaterület,
itt építjük fel a programunkat.
-
Ha az "előrelépés" blokkot behúzom ide,
és rákattintok a futtatásra, mi történik?
-
A madár előrelép egy kockányit.
-
És mi van, ha azt akarom, hogy madár
csináljon mást is?
-
Újabb blokkot adhatok hozzá a programhoz.
A "fordulj balra" blokkot választom,
-
és az előző blokk alá húzom,
hogy a sárga nyíl megjelenjen.
-
Ekkor elengedem,
és a két blokk összekapcsolódik.
-
Amikor megnyomom a újra a "futtatás"-t, a
madár sorjában végrehajtja a parancsokat.
-
Ha esetleg törölnék egy blokkot,
csak vedd ki a listából és dobd a kukába.
-
Futtatás után bármikor visszaküldheted
a madarat a starthoz az "újrakezdés"-sel.
-
És most lássuk azokat a malacokat!