0:00:00.099,0:00:03.489 A programozás rendszerint szövegesen [br]történik, de mi a Blockyt használjuk. 0:00:03.589,0:00:07.150 A látható blokkokat a megfelelő helyre [br]húzva tudsz programot írni. 0:00:07.510,0:00:09.720 A háttérben viszont kódokat írsz. 0:00:09.910,0:00:14.210 Indulásképp egy kódot építünk, ami segít [br]ennek az Angry Birdnek lépkedni a pályán. 0:00:14.210,0:00:17.710 Végül a madárnak el kell kapnia a gonosz[br]malacot, ami ellopta a tojást. 0:00:17.810,0:00:20.010 A Blockly három fő részből áll. 0:00:20.080,0:00:23.680 Balra fenn a pálya látható, [br]ahol a program végül majd fut. 0:00:23.880,0:00:27.010 Az egyes feladatok utasításai [br]a pálya alatt olvashatók. 0:00:27.790,0:00:33.450 Középen, az eszköztárban blokkok vannak, [br]amiket a madár parancsként értelmez. 0:00:34.290,0:00:38.769 A jobb oldali fehér rész a munkaterület, [br]itt építjük fel a programunkat. 0:00:38.969,0:00:44.420 Ha az "előrelépés" blokkot behúzom ide, [br]és rákattintok a futtatásra, mi történik? 0:00:44.610,0:00:47.009 A madár előrelép egy kockányit. 0:00:47.109,0:00:51.299 És mi van, ha azt akarom, hogy madár[br]csináljon mást is? 0:00:51.809,0:00:55.850 Újabb blokkot adhatok hozzá a programhoz. [br]A "fordulj balra" blokkot választom, 0:00:55.990,0:01:00.849 és az előző blokk alá húzom, [br]hogy a sárga nyíl megjelenjen. 0:01:01.099,0:01:04.310 Ekkor elengedem, [br]és a két blokk összekapcsolódik. 0:01:04.750,0:01:10.800 Amikor megnyomom a újra a "futtatás"-t, a [br]madár sorjában végrehajtja a parancsokat. 0:01:11.380,0:01:15.459 Ha esetleg törölnék egy blokkot, [br]csak vedd ki a listából és dobd a kukába. 0:01:16.452,0:01:20.861 Futtatás után bármikor visszaküldheted [br]a madarat a starthoz az "újrakezdés"-sel. 0:01:20.971,0:01:23.501 És most lássuk azokat a malacokat!