A programozás rendszerint szövegesen történik, de mi a Blockyt használjuk.
A látható blokkokat a megfelelő helyre húzva tudsz programot írni.
A háttérben viszont kódokat írsz.
Indulásképp egy kódot építünk, ami segít ennek az Angry Birdnek lépkedni a pályán.
Végül a madárnak el kell kapnia a gonosz malacot, ami ellopta a tojást.
A Blockly három fő részből áll.
Balra fenn a pálya látható, ahol a program végül majd fut.
Az egyes feladatok utasításai a pálya alatt olvashatók.
Középen, az eszköztárban blokkok vannak, amiket a madár parancsként értelmez.
A jobb oldali fehér rész a munkaterület, itt építjük fel a programunkat.
Ha az "előrelépés" blokkot behúzom ide, és rákattintok a futtatásra, mi történik?
A madár előrelép egy kockányit.
És mi van, ha azt akarom, hogy madár csináljon mást is?
Újabb blokkot adhatok hozzá a programhoz. A "fordulj balra" blokkot választom,
és az előző blokk alá húzom, hogy a sárga nyíl megjelenjen.
Ekkor elengedem, és a két blokk összekapcsolódik.
Amikor megnyomom a újra a "futtatás"-t, a madár sorjában végrehajtja a parancsokat.
Ha esetleg törölnék egy blokkot, csak vedd ki a listából és dobd a kukába.
Futtatás után bármikor visszaküldheted a madarat a starthoz az "újrakezdés"-sel.
És most lássuk azokat a malacokat!