你在电影里听到的都是假的
-
0:01 - 0:05我想用一个实验来开始我的演讲。
-
0:05 - 0:09我将给你们播放三段雨天的视频。
-
0:09 - 0:13不过我把其中一个视频里的
音频换成了别的, -
0:13 - 0:15它不再是下雨的声音,
-
0:15 - 0:19变成了煎培根的声音。
-
0:19 - 0:24我想让你们认真听,
找出哪个视频里是煎培根声。 -
0:24 - 0:26(下雨声)
-
0:27 - 0:29(下雨声)
-
0:32 - 0:34(下雨声)
-
0:41 - 0:42好的。
-
0:43 - 0:46其实,我撒谎了。
-
0:46 - 0:47这些全都是煎培根的声音。
-
0:47 - 0:49(培根滋油声)
-
0:52 - 0:54(掌声)
-
0:57 - 1:01我的目的并不是让你们每次看到下雨
-
1:01 - 1:02都觉得肚子饿,
-
1:02 - 1:09而是想告诉你们我们的大脑
习惯于接受这些假象。 -
1:09 - 1:11我们关注的并不是准确度。
-
1:12 - 1:15在造假的这个主题里,
-
1:15 - 1:18我想引用我最喜欢的一位作家的话。
-
1:18 - 1:25在“谎言的衰变”中,
奥斯卡·王尔德有这样的结论, -
1:25 - 1:31所有糟糕的艺术都源于
刻板的复制自然和现实; -
1:31 - 1:36那些伟大的艺术都是依靠造假和骗术,
-
1:37 - 1:40叙说着美丽的,不真实的东西。
-
1:40 - 1:44所以,当你在观看电影时,
-
1:45 - 1:46电话铃响了,
-
1:46 - 1:48那不是真正的电话铃响。
-
1:49 - 1:53都是在后期制作中加进去的。
-
1:53 - 1:56所有的声音都是假的。
-
1:56 - 1:58除了那些对话,所有的声音
-
1:58 - 1:59都是假的。
-
1:59 - 2:03看电影的时候你看到一只鸟
在拍打着它的翅膀—— -
2:03 - 2:05(翅膀拍打声)
-
2:06 - 2:08他们并没真正去给那只鸟录音。
-
2:08 - 2:13实际上只是拍打一张纸,
-
2:13 - 2:15或抖动厨房手套的声音。
-
2:15 - 2:17(拍打声)
-
2:19 - 2:22近距离的香烟燃烧——
-
2:22 - 2:24(香烟燃烧)
-
2:25 - 2:28其实如果你紧握着一个
-
2:28 - 2:31团成球的保鲜膜,然后松开,
-
2:31 - 2:32那个声音会更真实。
-
2:32 - 2:35(团成球的保鲜膜被放开的声音)
-
2:36 - 2:37拳打的声音?
-
2:37 - 2:39(拳打声)
-
2:39 - 2:41让我再放一遍。
-
2:41 - 2:42(拳打声)
-
2:43 - 2:46那其实是把刀插入蔬菜的声音,
-
2:46 - 2:48一般是卷心菜。
-
2:49 - 2:50(刀插入卷心菜的声音)
-
2:51 - 2:54下一个,是骨头断裂声。
-
2:54 - 2:56(骨头断裂的声音)
-
2:57 - 2:59当然了,并没有人真的受伤。
-
2:59 - 3:00其实这是——
-
3:01 - 3:04掰芹菜或冻生菜的声音。
-
3:04 - 3:07(掰冻芹菜或生菜的声音)
(在布鲁克林他们用的是羽衣甘蓝) -
3:07 - 3:09(笑声)
-
3:09 - 3:14制作真实的声音并不总是
-
3:14 - 3:16像去超市买菜
-
3:16 - 3:19那样简单。
-
3:19 - 3:21其实往往要比那难很多。
-
3:21 - 3:24那么,让我们一起用逆向工程体验一下
-
3:24 - 3:26制作一个音效的过程。
-
3:26 - 3:30我最喜欢的段子之一
来自于弗兰克·塞拉凡尼。 -
3:30 - 3:32他是我们音效库的贡献者之一,
-
3:32 - 3:35也是“创:战记”和“星际迷航”
及其他作品的伟大音效设计师。 -
3:36 - 3:42他是派拉蒙公司那个
赢得奥斯卡的“猎杀红色十月”的 -
3:42 - 3:43音效团队中的一员。
-
3:43 - 3:47在这个九十年代的,
描述冷战期的经典影片里, -
3:47 - 3:52他们需要制作潜水艇螺旋桨的声音。
-
3:52 - 3:53但他们遇到一个小困难,
-
3:53 - 3:57他们当时在西好莱坞,
找不到潜水艇。 -
3:57 - 4:00因此,简单来说,
他们想了这么个法子, -
4:00 - 4:04他们去了一个朋友的游泳池,
-
4:04 - 4:08弗兰克表演了一次炮弹入水。
-
4:09 - 4:11他们安装了一个水下麦克,
-
4:11 - 4:14还有游泳池外的水上麦克。
-
4:14 - 4:17这是水下麦克录下的声音。
-
4:17 - 4:19(水下跳水声)
-
4:20 - 4:21加上水上麦克的声音后,
-
4:21 - 4:23它听起来是这样的:
-
4:23 - 4:26(水花四溅声)
-
4:26 - 4:30他们拿到这个声音后,
把它降了一个八度, -
4:30 - 4:32就好像慢放一个录音。
-
4:33 - 4:35(低八度后的水花四溅声)
-
4:36 - 4:39然后他们把很多高频的声音去掉。
-
4:39 - 4:41(水花声)
-
4:41 - 4:43然后再降一个八度。
-
4:44 - 4:47(又降一个八度的水花声)
-
4:47 - 4:49然后他们又加入了一点点
-
4:49 - 4:51水面上录制的水花四溅声。
-
4:51 - 4:55(水花声)
-
4:55 - 4:57然后循环,反复播放,
-
4:57 - 4:58他们最终得到了这种效果:
-
4:58 - 5:01(螺旋桨声)
-
5:04 - 5:11看吧,创造力和技术结合后能创造
-
5:11 - 5:14我们身在潜水艇里的假象。
-
5:15 - 5:18不过,当你创造了声音
-
5:18 - 5:21并和画面同步后,
-
5:21 - 5:25你希望这些声音可以在
叙事的世界中变得鲜活。 -
5:25 - 5:29最好的方法之一是加一点回响。
-
5:30 - 5:33这是我要谈的第一个音效手段。
-
5:33 - 5:38在原声结束后加入回响或混响
-
5:38 - 5:40可以延续声音。
-
5:40 - 5:43所以这就像是
-
5:43 - 5:46来自环绕在声音周围的
-
5:46 - 5:49物体和墙的全部反射。
-
5:49 - 5:51举个例子,枪声。
-
5:51 - 5:54原声只有不到半秒的时间。
-
5:56 - 5:57(枪声)
-
5:58 - 5:59加上回响后,
-
5:59 - 6:03我们可以做出好像在浴室里录制的声音。
-
6:03 - 6:05(枪声在浴室里回响)
-
6:05 - 6:09或者像是在礼拜堂或
教堂里录制的声音。 -
6:09 - 6:10(枪声在教堂里回响)
-
6:11 - 6:13或者在大峡谷。
-
6:14 - 6:16(枪声在峡谷里回响)
-
6:16 - 6:19回响给了我们很多
-
6:19 - 6:24关于听者和声音来源
之间的空间的信息。 -
6:24 - 6:26如果把声音当成是味觉,
-
6:26 - 6:30回音就像是声音的气味。
-
6:30 - 6:32回响还有很多其他的用处。
-
6:32 - 6:36听一个很少有回响的声音
-
6:36 - 6:39而不看屏幕上的动作
-
6:39 - 6:42将会立即让我们觉得
-
6:42 - 6:44我们在听一位解说员说话,
-
6:44 - 6:49在听一位并未参与电影动作的
旁白者说话。 -
6:50 - 6:55另外,在电影院中的动情时刻
-
6:55 - 6:57通常听不到任何回响,
-
6:57 - 7:01因为那样才会听上去
像有人在我们耳朵里说话。 -
7:01 - 7:03在完全相反的情况下,
-
7:03 - 7:06在语音里加入很多回响
-
7:06 - 7:09会使我们感觉正在听回忆,
-
7:10 - 7:13或者好像我们正在
一个角色的大脑中, -
7:14 - 7:16或者在听上帝的声音。
-
7:16 - 7:19或者是在电影里更强大的
-
7:19 - 7:20摩根·费里曼。
-
7:20 - 7:22(笑声)
-
7:22 - 7:23那么——
-
7:23 - 7:25(鼓掌)
-
7:26 - 7:29还有什么其他手段或是方式
-
7:29 - 7:31是音效师在使用的呢?
-
7:32 - 7:34这里有一个很重要的。
-
7:41 - 7:42就是无声。
-
7:42 - 7:45短暂的安静无声使我们集中注意力。
-
7:46 - 7:48在西方世界里,
-
7:48 - 7:50我们不太习惯在对话时安静下来。
-
7:50 - 7:54人们会觉得奇怪或无礼。
-
7:55 - 7:58因此,使一段正在进行的对话变成无声
-
7:59 - 8:01可以制造很多紧张感。
-
8:01 - 8:05但是想象一下在好莱坞大片中
-
8:05 - 8:09全都是爆炸和机枪声。
-
8:10 - 8:14嘈杂的声音过一会儿就不觉得嘈杂了。
-
8:14 - 8:16就像阴阳理论中说的
-
8:16 - 8:19无声需要嘈杂,嘈杂也需要无声
(静中有动,动中有静), -
8:19 - 8:22两者相辅相成。
-
8:22 - 8:24那么无声意味着什么呢?
-
8:24 - 8:27这取决于每个电影如何使用它。
-
8:27 - 8:31无声可以让我们进入角色的思绪,
-
8:31 - 8:32或是引发思考。
-
8:32 - 8:35我们通常从无声联想到——
-
8:37 - 8:38凝视,
-
8:39 - 8:40冥想,
-
8:41 - 8:43陷入深思。
-
8:45 - 8:48但是,并不是只有一种意义,
-
8:48 - 8:50无声是一块空白的画布,
-
8:50 - 8:54让观看的人把自己的想法画上去.
-
8:55 - 8:59我要说清楚的是,
并不存在一种叫做无声的东西。 -
8:59 - 9:04我知道这说法听起来
差不多是TED里最自负的。 -
9:05 - 9:10但是,即使你进入一个
没有任何回响的房间, -
9:10 - 9:12也完全没有外部声音,
-
9:12 - 9:15你仍然可以听到自己血液流动的声音。
-
9:16 - 9:20历史上,电影院里从来没有无声的时刻,
-
9:20 - 9:22因为放映机会发出声音。
-
9:23 - 9:25即使是在如今的杜比音响世界,
-
9:26 - 9:29如果你倾听四周,没有一刻是无声的。
-
9:30 - 9:33总会有某种噪音存在。
-
9:33 - 9:36现在,既然说没有真正的无声,
-
9:36 - 9:39电影制作者和音效设计师用什么呢?
-
9:39 - 9:44他们通常用氛围声,跟“无声”差不多。
-
9:44 - 9:48氛围声是独特的背景音,
-
9:48 - 9:51具体到每一个地点的背景音。
-
9:51 - 9:53每个地点都有独特的声音,
-
9:53 - 9:55每个空间也有独特的声音,
-
9:55 - 9:57这叫做环境声。
-
9:57 - 9:59这是在摩洛哥的一家市场里的录音。
-
9:59 - 10:02(说话声,音乐)
-
10:05 - 10:08这是在纽约时代广场的录音。
-
10:09 - 10:13(交通声,车喇叭声,说话声)
-
10:15 - 10:19环境声是房间里所有噪音的叠加:
-
10:19 - 10:22通风设备,供暖设备,冰箱。
-
10:22 - 10:24这是我布鲁克林区公寓的录音。
-
10:24 - 10:29(你能听到排风,热水器,冰箱,街上的交通)
-
10:35 - 10:40环境声以最原始的方式起着作用。
-
10:41 - 10:44它们可以在潜意识里
直接对我们的大脑说话。 -
10:45 - 10:50所以,你窗户外面的鸟叫可以代表常态。
-
10:51 - 10:54或许因为,我们作为一个物种,
-
10:54 - 10:58数百万年来,已经习惯每天早上听到它。
-
10:58 - 11:02(鸟叫声)
-
11:06 - 11:09另一方面,近些年来我们听到越来越多
-
11:09 - 11:11工业的声音。
-
11:12 - 11:13虽然我个人很喜欢工业的声音——
-
11:13 - 11:16工业的声音被
我的偶像之一,大卫·林奇, -
11:16 - 11:18和他的音效师艾林·斯普莱特所采用——
-
11:18 - 11:21但工业的声音常常有负面的意义。
-
11:21 - 11:24(机器噪音)
-
11:28 - 11:33音效还可以进入我们的情感记忆。
-
11:35 - 11:37有时候,它们会特别重要,
-
11:37 - 11:40以至于变成一部电影的角色。
-
11:41 - 11:45雷声可以代表上天的干预或愤怒。
-
11:46 - 11:49(打雷声)
-
11:52 - 11:56教堂钟声可以提醒我们时光流逝,
-
11:56 - 11:58或者也许提醒我们自己的死亡。
-
12:00 - 12:03(钟声)
-
12:08 - 12:12玻璃破碎的声音可以表示一段爱情
-
12:12 - 12:14或友谊的结束。
-
12:14 - 12:16(玻璃破碎声)
-
12:17 - 12:20科学家相信,刺耳的声音,
-
12:20 - 12:25例如铜管乐器声或管乐器
演奏的巨大声响, -
12:26 - 12:31会让我们想到大自然中动物的叫声,
-
12:31 - 12:34因此可以制造刺激或恐惧的感觉。
-
12:35 - 12:37(铜管乐器演奏声)
-
12:41 - 12:44那么,我们已经谈到了
屏幕上的声音。 -
12:44 - 12:49但有时候,声源是看不到的。
-
12:49 - 12:52我们称之为画外音,
-
12:52 - 12:53或者是“盲听”。
-
12:54 - 12:55盲听的声音——
-
12:56 - 13:01“盲听”一词来自古希腊的毕达哥拉斯,
-
13:01 - 13:05他曾在面纱或帘子后面教学多年,
-
13:05 - 13:08从未在门徒面前现身。
-
13:08 - 13:11我想这位数学家兼哲学家认为,
-
13:12 - 13:13采用那种教学方法,
-
13:14 - 13:18他的学生会更专注于语音,
-
13:18 - 13:20专注于他的词语及其意义,
-
13:20 - 13:23而不是专注于他讲话时的样子。
-
13:23 - 13:26有点像“绿野仙踪”(Oz国的魔法师),
-
13:26 - 13:30或是电影“1984”的“老大哥”,
-
13:30 - 13:34把语音和来源分开,
-
13:34 - 13:36把因和果分开,
-
13:36 - 13:40就像制造一种无处不在
或全景环视的感觉, -
13:40 - 13:42因此产生了权威感。
-
13:43 - 13:46盲听声音有一个强大的传统。
-
13:47 - 13:54罗马和威尼斯的修道院里的修女
-
13:54 - 13:58往往在接近天花板的顶层房间里唱歌,
-
13:58 - 14:02制造出一种我们正在聆听
天空中的天使歌唱的幻觉。 -
14:02 - 14:06理查德·瓦格纳创造出了著名的
隐藏起来的管弦乐队, -
14:06 - 14:10乐队被安排在舞台
与观众之间的一处区域。 -
14:10 - 14:15我的偶像之一:埃夫斯·特文
以躲藏在酒吧的黑暗角落而闻名。 -
14:16 - 14:20我认为这些大师都懂得
通过隐藏声音来源, -
14:20 - 14:22来创造神秘的感觉。
-
14:22 - 14:24这种手段你会在电影院里反复看到,
-
14:24 - 14:27希区柯克和雷德利·斯科特
在“外星人”中也有使用。 -
14:27 - 14:29听到声音的同时,看不到来源
-
14:29 - 14:33可以产生一定程度的紧迫感。
-
14:35 - 14:40同时,还可以尽量减少
导演的特定视觉限制, -
14:40 - 14:44并呈现一些
录制电影时没有的东西。 -
14:44 - 14:46如果这些听上去比较理论化,
-
14:46 - 14:48我想播放一个视频。
-
14:49 - 14:52(玩具的吱吱声)
-
14:52 - 14:55(打字声)
-
14:56 - 14:58(敲鼓声)
-
14:59 - 15:01(玩乒乓球声)
-
15:02 - 15:05(磨刀声)
-
15:06 - 15:09(打碟声)
-
15:09 - 15:11(锯割声)
-
15:11 - 15:12(女人尖叫声)
-
15:13 - 15:16我尝试用这些手段来表达的是,
-
15:18 - 15:20声音,是一种语言。
-
15:21 - 15:24它可以使我们感觉
好像移动了地理位置; -
15:25 - 15:26它可以改变心情;
-
15:27 - 15:29它可以设置步调;
-
15:29 - 15:33它可以让我们开怀大笑或深感恐惧。
-
15:35 - 15:38对我个人而言,我在几年前
-
15:38 - 15:39爱上了这门语言。
-
15:39 - 15:44努力实现了把它当做一种职业。
-
15:45 - 15:49我认为,通过我们的声音库的工作,
-
15:49 - 15:54我们在扩展这门语言的词汇。
-
15:56 - 15:59并且用这种方法,我们希望
提供合适的呈现手段 -
15:59 - 16:01给音效设计师,
-
16:01 - 16:02电影制作人,
-
16:02 - 16:05以及视频游戏和应用软件设计者,
-
16:05 - 16:08让他们讲述更加完美的故事,
-
16:08 - 16:11并创造更加美丽的假象。
-
16:11 - 16:12谢谢大家的聆听。
-
16:12 - 16:16(鼓掌)
- Title:
- 你在电影里听到的都是假的
- Speaker:
- 塔索斯·弗兰佐拉斯
- Description:
-
音效设计是在骗局的基础上建立的——当你看一部电影或者一个电视节目时,你听到的所有声音几乎都是假的。在这个围绕音效的演讲中,塔索斯·弗兰佐拉斯将带你探索声音在叙事中的作用,然后你就能知道你的大脑是多么容易被听觉所蒙骗。
- Video Language:
- English
- Team:
closed TED
- Project:
- TEDTalks
- Duration:
- 16:35
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