WEBVTT 00:00:00.952 --> 00:00:04.686 我想用一个实验来开始我的演讲。 00:00:04.686 --> 00:00:08.767 我将给你们播放三段雨天的视频。 00:00:08.767 --> 00:00:12.889 不过我把其中一个视频里的 音频换成了别的, 00:00:12.889 --> 00:00:15.171 它不再是下雨的声音, 00:00:15.171 --> 00:00:18.759 变成了煎培根的声音。 00:00:18.759 --> 00:00:23.659 我想让你们认真听, 找出哪个视频里是煎培根声。 NOTE Paragraph 00:00:23.659 --> 00:00:25.607 (下雨声) NOTE Paragraph 00:00:27.394 --> 00:00:29.300 (下雨声) NOTE Paragraph 00:00:31.627 --> 00:00:33.532 (下雨声) NOTE Paragraph 00:00:40.611 --> 00:00:41.893 好的。 00:00:43.064 --> 00:00:45.638 其实,我撒谎了。 00:00:45.638 --> 00:00:46.922 这些全都是煎培根的声音。 NOTE Paragraph 00:00:46.922 --> 00:00:48.531 (培根滋油声) NOTE Paragraph 00:00:52.276 --> 00:00:54.303 (掌声) NOTE Paragraph 00:00:57.216 --> 00:01:00.839 我的目的并不是让你们每次看到下雨 00:01:00.839 --> 00:01:02.289 都觉得肚子饿, 00:01:02.289 --> 00:01:08.692 而是想告诉你们我们的大脑 习惯于接受这些假象。 00:01:08.696 --> 00:01:10.794 我们关注的并不是准确度。 NOTE Paragraph 00:01:11.754 --> 00:01:14.569 在造假的这个主题里, 00:01:14.569 --> 00:01:17.936 我想引用我最喜欢的一位作家的话。 00:01:17.940 --> 00:01:24.923 在“谎言的衰变”中, 奥斯卡·王尔德有这样的结论, 00:01:24.923 --> 00:01:30.532 所有糟糕的艺术都源于 刻板的复制自然和现实; 00:01:31.096 --> 00:01:36.340 那些伟大的艺术都是依靠造假和骗术, 00:01:37.030 --> 00:01:40.047 叙说着美丽的,不真实的东西。 00:01:40.047 --> 00:01:44.001 所以,当你在观看电影时, 00:01:44.890 --> 00:01:46.396 电话铃响了, 00:01:46.396 --> 00:01:48.428 那不是真正的电话铃响。 00:01:48.862 --> 00:01:53.190 都是在后期制作中加进去的。 00:01:53.190 --> 00:01:56.104 所有的声音都是假的。 00:01:56.104 --> 00:01:57.748 除了那些对话,所有的声音 00:01:57.748 --> 00:01:58.840 都是假的。 00:01:58.840 --> 00:02:02.764 看电影的时候你看到一只鸟 在拍打着它的翅膀—— NOTE Paragraph 00:02:02.764 --> 00:02:04.815 (翅膀拍打声) NOTE Paragraph 00:02:06.141 --> 00:02:08.434 他们并没真正去给那只鸟录音。 00:02:08.434 --> 00:02:13.386 实际上只是拍打一张纸, 00:02:13.386 --> 00:02:14.998 或抖动厨房手套的声音。 NOTE Paragraph 00:02:15.002 --> 00:02:17.374 (拍打声) NOTE Paragraph 00:02:18.849 --> 00:02:21.842 近距离的香烟燃烧—— NOTE Paragraph 00:02:21.842 --> 00:02:23.813 (香烟燃烧) NOTE Paragraph 00:02:25.351 --> 00:02:28.172 其实如果你紧握着一个 00:02:28.172 --> 00:02:30.945 团成球的保鲜膜,然后松开, 00:02:30.945 --> 00:02:32.207 那个声音会更真实。 NOTE Paragraph 00:02:32.207 --> 00:02:35.380 (团成球的保鲜膜被放开的声音) NOTE Paragraph 00:02:35.869 --> 00:02:37.322 拳打的声音? NOTE Paragraph 00:02:37.322 --> 00:02:38.848 (拳打声) NOTE Paragraph 00:02:38.848 --> 00:02:40.748 让我再放一遍。 NOTE Paragraph 00:02:40.748 --> 00:02:41.997 (拳打声) NOTE Paragraph 00:02:42.535 --> 00:02:46.255 那其实是把刀插入蔬菜的声音, 00:02:46.255 --> 00:02:47.717 一般是卷心菜。 NOTE Paragraph 00:02:48.661 --> 00:02:50.113 (刀插入卷心菜的声音) NOTE Paragraph 00:02:50.788 --> 00:02:53.792 下一个,是骨头断裂声。 NOTE Paragraph 00:02:53.792 --> 00:02:56.001 (骨头断裂的声音) NOTE Paragraph 00:02:56.670 --> 00:02:58.998 当然了,并没有人真的受伤。 00:02:58.998 --> 00:03:00.428 其实这是—— 00:03:01.163 --> 00:03:04.438 掰芹菜或冻生菜的声音。 NOTE Paragraph 00:03:04.442 --> 00:03:07.443 (掰冻芹菜或生菜的声音) (在布鲁克林他们用的是羽衣甘蓝) NOTE Paragraph 00:03:07.443 --> 00:03:09.249 (笑声) NOTE Paragraph 00:03:09.253 --> 00:03:14.022 制作真实的声音并不总是 00:03:14.022 --> 00:03:15.919 像去超市买菜 00:03:15.919 --> 00:03:18.623 那样简单。 00:03:18.623 --> 00:03:21.032 其实往往要比那难很多。 00:03:21.032 --> 00:03:24.039 那么,让我们一起用逆向工程体验一下 00:03:24.039 --> 00:03:26.407 制作一个音效的过程。 NOTE Paragraph 00:03:26.407 --> 00:03:29.780 我最喜欢的段子之一 来自于弗兰克·塞拉凡尼。 00:03:29.780 --> 00:03:31.645 他是我们音效库的贡献者之一, 00:03:31.645 --> 00:03:35.247 也是“创:战记”和“星际迷航” 及其他作品的伟大音效设计师。 00:03:36.291 --> 00:03:41.543 他是派拉蒙公司那个 赢得奥斯卡的“猎杀红色十月”的 00:03:41.543 --> 00:03:43.488 音效团队中的一员。 00:03:43.488 --> 00:03:46.938 在这个九十年代的, 描述冷战期的经典影片里, 00:03:46.942 --> 00:03:51.711 他们需要制作潜水艇螺旋桨的声音。 00:03:51.711 --> 00:03:53.136 但他们遇到一个小困难, 00:03:53.136 --> 00:03:56.640 他们当时在西好莱坞, 找不到潜水艇。 00:03:56.644 --> 00:04:00.306 因此,简单来说, 他们想了这么个法子, 00:04:00.306 --> 00:04:03.701 他们去了一个朋友的游泳池, 00:04:03.705 --> 00:04:08.260 弗兰克表演了一次炮弹入水。 00:04:09.069 --> 00:04:11.305 他们安装了一个水下麦克, 00:04:11.305 --> 00:04:14.059 还有游泳池外的水上麦克。 00:04:14.059 --> 00:04:17.326 这是水下麦克录下的声音。 NOTE Paragraph 00:04:17.326 --> 00:04:18.901 (水下跳水声) NOTE Paragraph 00:04:19.608 --> 00:04:21.144 加上水上麦克的声音后, 00:04:21.144 --> 00:04:23.121 它听起来是这样的: NOTE Paragraph 00:04:23.121 --> 00:04:25.520 (水花四溅声) NOTE Paragraph 00:04:25.520 --> 00:04:29.961 他们拿到这个声音后, 把它降了一个八度, 00:04:29.965 --> 00:04:32.461 就好像慢放一个录音。 NOTE Paragraph 00:04:32.850 --> 00:04:35.266 (低八度后的水花四溅声) 00:04:35.929 --> 00:04:38.697 然后他们把很多高频的声音去掉。 NOTE Paragraph 00:04:38.697 --> 00:04:40.970 (水花声) 00:04:40.970 --> 00:04:43.076 然后再降一个八度。 NOTE Paragraph 00:04:44.314 --> 00:04:46.596 (又降一个八度的水花声) 00:04:46.596 --> 00:04:49.116 然后他们又加入了一点点 00:04:49.116 --> 00:04:51.464 水面上录制的水花四溅声。 NOTE Paragraph 00:04:51.464 --> 00:04:54.679 (水花声) 00:04:54.679 --> 00:04:57.185 然后循环,反复播放, 00:04:57.185 --> 00:04:58.445 他们最终得到了这种效果: NOTE Paragraph 00:04:58.445 --> 00:05:01.270 (螺旋桨声) NOTE Paragraph 00:05:04.463 --> 00:05:10.975 看吧,创造力和技术结合后能创造 00:05:10.975 --> 00:05:14.186 我们身在潜水艇里的假象。 NOTE Paragraph 00:05:14.868 --> 00:05:18.223 不过,当你创造了声音 00:05:18.223 --> 00:05:20.681 并和画面同步后, 00:05:20.681 --> 00:05:24.722 你希望这些声音可以在 叙事的世界中变得鲜活。 00:05:25.397 --> 00:05:29.431 最好的方法之一是加一点回响。 00:05:29.997 --> 00:05:32.612 这是我要谈的第一个音效手段。 00:05:33.198 --> 00:05:38.310 在原声结束后加入回响或混响 00:05:38.310 --> 00:05:40.269 可以延续声音。 00:05:40.269 --> 00:05:42.907 所以这就像是 00:05:42.907 --> 00:05:45.957 来自环绕在声音周围的 00:05:45.957 --> 00:05:48.868 物体和墙的全部反射。 NOTE Paragraph 00:05:48.868 --> 00:05:51.104 举个例子,枪声。 00:05:51.104 --> 00:05:54.100 原声只有不到半秒的时间。 NOTE Paragraph 00:05:56.138 --> 00:05:57.288 (枪声) 00:05:57.747 --> 00:05:59.486 加上回响后, 00:05:59.486 --> 00:06:02.677 我们可以做出好像在浴室里录制的声音。 NOTE Paragraph 00:06:03.470 --> 00:06:05.053 (枪声在浴室里回响) 00:06:05.057 --> 00:06:08.562 或者像是在礼拜堂或 教堂里录制的声音。 NOTE Paragraph 00:06:08.887 --> 00:06:10.440 (枪声在教堂里回响) NOTE Paragraph 00:06:11.043 --> 00:06:13.047 或者在大峡谷。 NOTE Paragraph 00:06:14.199 --> 00:06:15.980 (枪声在峡谷里回响) NOTE Paragraph 00:06:15.984 --> 00:06:18.677 回响给了我们很多 00:06:18.677 --> 00:06:23.575 关于听者和声音来源 之间的空间的信息。 00:06:23.575 --> 00:06:25.764 如果把声音当成是味觉, 00:06:25.764 --> 00:06:29.932 回音就像是声音的气味。 NOTE Paragraph 00:06:30.309 --> 00:06:32.497 回响还有很多其他的用处。 00:06:32.497 --> 00:06:36.385 听一个很少有回响的声音 00:06:36.385 --> 00:06:38.528 而不看屏幕上的动作 00:06:38.532 --> 00:06:41.582 将会立即让我们觉得 00:06:41.582 --> 00:06:44.239 我们在听一位解说员说话, 00:06:44.239 --> 00:06:49.034 在听一位并未参与电影动作的 旁白者说话。 00:06:50.471 --> 00:06:54.716 另外,在电影院中的动情时刻 00:06:54.716 --> 00:06:56.653 通常听不到任何回响, 00:06:56.653 --> 00:07:00.627 因为那样才会听上去 像有人在我们耳朵里说话。 NOTE Paragraph 00:07:01.024 --> 00:07:03.015 在完全相反的情况下, 00:07:03.015 --> 00:07:05.515 在语音里加入很多回响 00:07:05.519 --> 00:07:08.906 会使我们感觉正在听回忆, 00:07:09.637 --> 00:07:12.946 或者好像我们正在 一个角色的大脑中, 00:07:13.946 --> 00:07:16.442 或者在听上帝的声音。 00:07:16.442 --> 00:07:18.738 或者是在电影里更强大的 00:07:18.738 --> 00:07:20.213 摩根·费里曼。 NOTE Paragraph 00:07:20.213 --> 00:07:21.537 (笑声) NOTE Paragraph 00:07:21.537 --> 00:07:22.702 那么—— NOTE Paragraph 00:07:22.702 --> 00:07:24.972 (鼓掌) NOTE Paragraph 00:07:25.502 --> 00:07:29.393 还有什么其他手段或是方式 00:07:29.397 --> 00:07:31.257 是音效师在使用的呢? 00:07:32.186 --> 00:07:34.489 这里有一个很重要的。 00:07:40.711 --> 00:07:41.838 就是无声。 00:07:41.838 --> 00:07:45.411 短暂的安静无声使我们集中注意力。 00:07:45.881 --> 00:07:48.341 在西方世界里, 00:07:48.345 --> 00:07:50.462 我们不太习惯在对话时安静下来。 00:07:50.462 --> 00:07:53.521 人们会觉得奇怪或无礼。 00:07:54.537 --> 00:07:58.110 因此,使一段正在进行的对话变成无声 00:07:59.021 --> 00:08:01.111 可以制造很多紧张感。 00:08:01.111 --> 00:08:04.804 但是想象一下在好莱坞大片中 00:08:04.804 --> 00:08:09.178 全都是爆炸和机枪声。 00:08:10.389 --> 00:08:14.014 嘈杂的声音过一会儿就不觉得嘈杂了。 00:08:14.014 --> 00:08:15.982 就像阴阳理论中说的 00:08:15.982 --> 00:08:19.133 无声需要嘈杂,嘈杂也需要无声 (静中有动,动中有静), 00:08:19.133 --> 00:08:21.535 两者相辅相成。 NOTE Paragraph 00:08:22.350 --> 00:08:23.757 那么无声意味着什么呢? 00:08:23.757 --> 00:08:26.689 这取决于每个电影如何使用它。 00:08:27.416 --> 00:08:30.589 无声可以让我们进入角色的思绪, 00:08:30.589 --> 00:08:32.257 或是引发思考。 00:08:32.257 --> 00:08:35.314 我们通常从无声联想到—— 00:08:36.654 --> 00:08:37.972 凝视, 00:08:38.558 --> 00:08:39.815 冥想, 00:08:41.185 --> 00:08:42.752 陷入深思。 00:08:44.573 --> 00:08:47.685 但是,并不是只有一种意义, 00:08:47.685 --> 00:08:49.849 无声是一块空白的画布, 00:08:49.849 --> 00:08:54.414 让观看的人把自己的想法画上去. NOTE Paragraph 00:08:54.962 --> 00:08:58.638 我要说清楚的是, 并不存在一种叫做无声的东西。 00:08:59.192 --> 00:09:03.637 我知道这说法听起来 差不多是TED里最自负的。 00:09:04.835 --> 00:09:10.180 但是,即使你进入一个 没有任何回响的房间, 00:09:10.180 --> 00:09:12.249 也完全没有外部声音, 00:09:12.249 --> 00:09:15.370 你仍然可以听到自己血液流动的声音。 00:09:16.004 --> 00:09:20.311 历史上,电影院里从来没有无声的时刻, 00:09:20.311 --> 00:09:22.265 因为放映机会发出声音。 00:09:22.716 --> 00:09:25.163 即使是在如今的杜比音响世界, 00:09:26.034 --> 00:09:29.315 如果你倾听四周,没有一刻是无声的。 00:09:30.485 --> 00:09:32.750 总会有某种噪音存在。 NOTE Paragraph 00:09:32.750 --> 00:09:35.691 现在,既然说没有真正的无声, 00:09:35.691 --> 00:09:39.276 电影制作者和音效设计师用什么呢? 00:09:39.276 --> 00:09:43.776 他们通常用氛围声,跟“无声”差不多。 00:09:44.307 --> 00:09:48.206 氛围声是独特的背景音, 00:09:48.206 --> 00:09:51.278 具体到每一个地点的背景音。 00:09:51.278 --> 00:09:53.141 每个地点都有独特的声音, 00:09:53.145 --> 00:09:55.141 每个空间也有独特的声音, 00:09:55.141 --> 00:09:56.738 这叫做环境声。 00:09:56.738 --> 00:09:59.195 这是在摩洛哥的一家市场里的录音。 NOTE Paragraph 00:09:59.195 --> 00:10:02.129 (说话声,音乐) NOTE Paragraph 00:10:05.470 --> 00:10:08.238 这是在纽约时代广场的录音。 NOTE Paragraph 00:10:08.843 --> 00:10:13.366 (交通声,车喇叭声,说话声) NOTE Paragraph 00:10:15.449 --> 00:10:19.091 环境声是房间里所有噪音的叠加: 00:10:19.095 --> 00:10:21.504 通风设备,供暖设备,冰箱。 00:10:21.504 --> 00:10:24.449 这是我布鲁克林区公寓的录音。 NOTE Paragraph 00:10:24.449 --> 00:10:29.321 (你能听到排风,热水器,冰箱,街上的交通) NOTE Paragraph 00:10:35.422 --> 00:10:39.726 环境声以最原始的方式起着作用。 00:10:40.718 --> 00:10:44.312 它们可以在潜意识里 直接对我们的大脑说话。 00:10:44.538 --> 00:10:50.387 所以,你窗户外面的鸟叫可以代表常态。 00:10:50.937 --> 00:10:53.758 或许因为,我们作为一个物种, 00:10:53.758 --> 00:10:57.889 数百万年来,已经习惯每天早上听到它。 NOTE Paragraph 00:10:58.360 --> 00:11:02.303 (鸟叫声) 00:11:05.839 --> 00:11:09.184 另一方面,近些年来我们听到越来越多 00:11:09.184 --> 00:11:11.375 工业的声音。 00:11:11.969 --> 00:11:13.457 虽然我个人很喜欢工业的声音—— 00:11:13.457 --> 00:11:16.254 工业的声音被 我的偶像之一,大卫·林奇, 00:11:16.254 --> 00:11:18.407 和他的音效师艾林·斯普莱特所采用—— 00:11:18.407 --> 00:11:21.029 但工业的声音常常有负面的意义。 NOTE Paragraph 00:11:21.029 --> 00:11:23.787 (机器噪音) NOTE Paragraph 00:11:28.092 --> 00:11:32.948 音效还可以进入我们的情感记忆。 00:11:34.869 --> 00:11:37.256 有时候,它们会特别重要, 00:11:37.256 --> 00:11:39.824 以至于变成一部电影的角色。 00:11:40.569 --> 00:11:45.174 雷声可以代表上天的干预或愤怒。 NOTE Paragraph 00:11:46.373 --> 00:11:49.338 (打雷声) NOTE Paragraph 00:11:51.957 --> 00:11:55.926 教堂钟声可以提醒我们时光流逝, 00:11:55.926 --> 00:11:57.861 或者也许提醒我们自己的死亡。 NOTE Paragraph 00:11:59.827 --> 00:12:03.341 (钟声) NOTE Paragraph 00:12:07.773 --> 00:12:12.117 玻璃破碎的声音可以表示一段爱情 00:12:12.117 --> 00:12:13.515 或友谊的结束。 NOTE Paragraph 00:12:14.390 --> 00:12:16.191 (玻璃破碎声) NOTE Paragraph 00:12:16.788 --> 00:12:20.381 科学家相信,刺耳的声音, 00:12:20.381 --> 00:12:25.136 例如铜管乐器声或管乐器 演奏的巨大声响, 00:12:26.438 --> 00:12:30.922 会让我们想到大自然中动物的叫声, 00:12:30.922 --> 00:12:34.033 因此可以制造刺激或恐惧的感觉。 NOTE Paragraph 00:12:34.506 --> 00:12:37.437 (铜管乐器演奏声) NOTE Paragraph 00:12:40.714 --> 00:12:43.886 那么,我们已经谈到了 屏幕上的声音。 00:12:44.298 --> 00:12:48.935 但有时候,声源是看不到的。 00:12:48.935 --> 00:12:51.509 我们称之为画外音, 00:12:51.509 --> 00:12:52.951 或者是“盲听”。 00:12:53.641 --> 00:12:55.275 盲听的声音—— 00:12:55.887 --> 00:13:00.950 “盲听”一词来自古希腊的毕达哥拉斯, 00:13:00.950 --> 00:13:04.529 他曾在面纱或帘子后面教学多年, 00:13:04.529 --> 00:13:07.779 从未在门徒面前现身。 00:13:07.779 --> 00:13:10.561 我想这位数学家兼哲学家认为, 00:13:11.727 --> 00:13:12.878 采用那种教学方法, 00:13:13.584 --> 00:13:17.641 他的学生会更专注于语音, 00:13:17.641 --> 00:13:19.623 专注于他的词语及其意义, 00:13:19.623 --> 00:13:22.823 而不是专注于他讲话时的样子。 00:13:22.827 --> 00:13:25.546 有点像“绿野仙踪”(Oz国的魔法师), 00:13:25.546 --> 00:13:30.374 或是电影“1984”的“老大哥”, 00:13:30.374 --> 00:13:33.684 把语音和来源分开, 00:13:33.684 --> 00:13:35.569 把因和果分开, 00:13:36.379 --> 00:13:40.158 就像制造一种无处不在 或全景环视的感觉, 00:13:40.158 --> 00:13:42.278 因此产生了权威感。 NOTE Paragraph 00:13:43.156 --> 00:13:46.217 盲听声音有一个强大的传统。 00:13:47.129 --> 00:13:53.769 罗马和威尼斯的修道院里的修女 00:13:53.769 --> 00:13:57.612 往往在接近天花板的顶层房间里唱歌, 00:13:57.612 --> 00:14:02.396 制造出一种我们正在聆听 天空中的天使歌唱的幻觉。 00:14:02.396 --> 00:14:06.110 理查德·瓦格纳创造出了著名的 隐藏起来的管弦乐队, 00:14:06.110 --> 00:14:09.970 乐队被安排在舞台 与观众之间的一处区域。 00:14:09.970 --> 00:14:15.007 我的偶像之一:埃夫斯·特文 以躲藏在酒吧的黑暗角落而闻名。 NOTE Paragraph 00:14:15.570 --> 00:14:20.153 我认为这些大师都懂得 通过隐藏声音来源, 00:14:20.153 --> 00:14:21.880 来创造神秘的感觉。 00:14:21.880 --> 00:14:23.963 这种手段你会在电影院里反复看到, 00:14:23.963 --> 00:14:27.067 希区柯克和雷德利·斯科特 在“外星人”中也有使用。 00:14:27.071 --> 00:14:29.493 听到声音的同时,看不到来源 00:14:29.493 --> 00:14:32.712 可以产生一定程度的紧迫感。 00:14:34.530 --> 00:14:40.174 同时,还可以尽量减少 导演的特定视觉限制, 00:14:40.174 --> 00:14:43.878 并呈现一些 录制电影时没有的东西。 00:14:43.878 --> 00:14:45.997 如果这些听上去比较理论化, 00:14:45.997 --> 00:14:48.397 我想播放一个视频。 NOTE Paragraph 00:14:49.289 --> 00:14:51.816 (玩具的吱吱声) NOTE Paragraph 00:14:52.383 --> 00:14:55.034 (打字声) NOTE Paragraph 00:14:55.761 --> 00:14:58.267 (敲鼓声) NOTE Paragraph 00:14:59.164 --> 00:15:01.485 (玩乒乓球声) NOTE Paragraph 00:15:02.484 --> 00:15:05.444 (磨刀声) NOTE Paragraph 00:15:05.786 --> 00:15:08.832 (打碟声) NOTE Paragraph 00:15:09.405 --> 00:15:10.641 (锯割声) NOTE Paragraph 00:15:10.641 --> 00:15:12.072 (女人尖叫声) NOTE Paragraph 00:15:12.663 --> 00:15:16.458 我尝试用这些手段来表达的是, 00:15:17.930 --> 00:15:20.119 声音,是一种语言。 00:15:20.516 --> 00:15:23.658 它可以使我们感觉 好像移动了地理位置; 00:15:24.571 --> 00:15:26.357 它可以改变心情; 00:15:26.579 --> 00:15:28.540 它可以设置步调; 00:15:29.482 --> 00:15:32.936 它可以让我们开怀大笑或深感恐惧。 NOTE Paragraph 00:15:34.698 --> 00:15:37.942 对我个人而言,我在几年前 00:15:37.942 --> 00:15:39.409 爱上了这门语言。 00:15:39.409 --> 00:15:44.020 努力实现了把它当做一种职业。 00:15:45.274 --> 00:15:48.530 我认为,通过我们的声音库的工作, 00:15:48.530 --> 00:15:54.320 我们在扩展这门语言的词汇。 00:15:55.797 --> 00:15:59.299 并且用这种方法,我们希望 提供合适的呈现手段 00:15:59.299 --> 00:16:00.963 给音效设计师, 00:16:00.967 --> 00:16:02.355 电影制作人, 00:16:02.355 --> 00:16:04.744 以及视频游戏和应用软件设计者, 00:16:04.748 --> 00:16:07.883 让他们讲述更加完美的故事, 00:16:08.382 --> 00:16:11.144 并创造更加美丽的假象。 NOTE Paragraph 00:16:11.144 --> 00:16:12.465 谢谢大家的聆听。 NOTE Paragraph 00:16:12.465 --> 00:16:15.968 (鼓掌)