-
مرحباً جميعاً
-
أحد أكثر الأشياء الممتعة في علم الحاسوب
-
هو أن برمجة الحاسوب يمكن أن تكون تفاعلية
-
في كل مرة يقوم فيها
شخص بالنقر أو الضغط أو
-
الطباعة على جهاز الحاسوب
او على الهاتف الجوال
-
فإن هذا يشكّل حدث
-
و هناك كود معين يقرر ما
يجب فعله عندما يظهر الحدث
-
على سبيل المثال
يمكنك إيجاد معالج حدث يقول
-
عندما يتم النقر على الفأرة، قم بتشغيل صوت
-
هيا نجرب نشاط ما لنرى كيف يعمل
-
هل سمعت من قبل عن لعبة "فلابي بيرد"
-
باستخدام معالجات الأحداث،
يمكنك أن تتعلم كيفية
-
برمجة نسختك المخصصة
الخاصة جداً للعبة فلابي بيرد
-
الكود الذي تقوم بكتابته يتضمن سحب و
إسقاط البلوكات التي تمثل الأوامر للحاسوب
-
سحب و إسقاط البرمجة هي أسهل طرق التعلم
-
هي الطريقة التي يبدأ بها
طلاب الجامعة بتعلم البرمجة
-
لكن ما يجب معرفته
أن كل من هذه البلوكات يتم تمثيله بكود معين
-
إن ألقيت نظرة على مساحة العمل ستلاحظ وجود
بعض البلوكات باللون الأخضر و المعبئة لك
-
هذه عبارة عن معالجات أحداث
-
إذا أردت من الطير أن
يرفرف عندما تنقر على الفأرة
-
فإنك ستفعل ذلك عن طريق إرفاق
بلوك "رفرفة" لمعالج الحدث الملائم
-
و الآن في لعبتك، كلما نقرت
على الفأرة سوف يرفرف الطير
-
في كل لغز من هذا النشاط،
سنقدم أنواع جديدة من
-
الأحداث مثل البلوكات
الخضراء في مساحة العمل
-
و بإمكانك أن تقرر البلوك المناسب
لاستجابة الوظيفة الإضافية لهذه الأحداث
-
عندما تشاهد سهم إسقاط لأسفل مثل هذا
-
هذا يعني أنك تستطيع تغيير الإعدادات
-
مثل نوع الصوت الذي يتم
تشغيله عند يضرب الطير بالأرض
-
في اللغز النهائي، ستكون قادراً على
إنشاء لعبتك الخاصة و مشاركتها مع أصدقائك
-
استمتع بوقتك