1 00:00:00,444 --> 00:00:01,476 مرحباً جميعاً 2 00:00:01,835 --> 00:00:04,406 أحد أكثر الأشياء الممتعة في علم الحاسوب 3 00:00:04,447 --> 00:00:06,908 هو أن برمجة الحاسوب يمكن أن تكون تفاعلية 4 00:00:07,348 --> 00:00:09,287 في كل مرة يقوم فيها شخص بالنقر أو الضغط أو 5 00:00:09,312 --> 00:00:11,340 الطباعة على جهاز الحاسوب او على الهاتف الجوال 6 00:00:11,372 --> 00:00:12,818 فإن هذا يشكّل حدث 7 00:00:13,124 --> 00:00:16,759 و هناك كود معين يقرر ما يجب فعله عندما يظهر الحدث 8 00:00:17,262 --> 00:00:20,358 على سبيل المثال يمكنك إيجاد معالج حدث يقول 9 00:00:20,456 --> 00:00:22,552 عندما يتم النقر على الفأرة، قم بتشغيل صوت 10 00:00:23,587 --> 00:00:25,904 هيا نجرب نشاط ما لنرى كيف يعمل 11 00:00:26,446 --> 00:00:28,399 هل سمعت من قبل عن لعبة "فلابي بيرد" 12 00:00:29,181 --> 00:00:31,953 باستخدام معالجات الأحداث، يمكنك أن تتعلم كيفية 13 00:00:31,978 --> 00:00:34,808 برمجة نسختك المخصصة الخاصة جداً للعبة فلابي بيرد 14 00:00:35,473 --> 00:00:40,878 الكود الذي تقوم بكتابته يتضمن سحب و إسقاط البلوكات التي تمثل الأوامر للحاسوب 15 00:00:41,463 --> 00:00:44,201 سحب و إسقاط البرمجة هي أسهل طرق التعلم 16 00:00:44,466 --> 00:00:47,117 هي الطريقة التي يبدأ بها طلاب الجامعة بتعلم البرمجة 17 00:00:47,628 --> 00:00:51,232 لكن ما يجب معرفته أن كل من هذه البلوكات يتم تمثيله بكود معين 18 00:00:52,078 --> 00:00:56,070 إن ألقيت نظرة على مساحة العمل ستلاحظ وجود بعض البلوكات باللون الأخضر و المعبئة لك 19 00:00:56,407 --> 00:00:58,018 هذه عبارة عن معالجات أحداث 20 00:00:58,545 --> 00:01:01,092 إذا أردت من الطير أن يرفرف عندما تنقر على الفأرة 21 00:01:01,183 --> 00:01:04,976 فإنك ستفعل ذلك عن طريق إرفاق بلوك "رفرفة" لمعالج الحدث الملائم 22 00:01:05,638 --> 00:01:08,876 و الآن في لعبتك، كلما نقرت على الفأرة سوف يرفرف الطير 23 00:01:09,930 --> 00:01:12,838 في كل لغز من هذا النشاط، سنقدم أنواع جديدة من 24 00:01:12,863 --> 00:01:15,581 الأحداث مثل البلوكات الخضراء في مساحة العمل 25 00:01:15,880 --> 00:01:19,697 و بإمكانك أن تقرر البلوك المناسب لاستجابة الوظيفة الإضافية لهذه الأحداث 26 00:01:20,304 --> 00:01:22,185 عندما تشاهد سهم إسقاط لأسفل مثل هذا 27 00:01:22,538 --> 00:01:24,197 هذا يعني أنك تستطيع تغيير الإعدادات 28 00:01:24,294 --> 00:01:26,723 مثل نوع الصوت الذي يتم تشغيله عند يضرب الطير بالأرض 29 00:01:27,460 --> 00:01:31,500 في اللغز النهائي، ستكون قادراً على إنشاء لعبتك الخاصة و مشاركتها مع أصدقائك 30 00:01:31,865 --> 00:01:32,912 استمتع بوقتك