-
Lần đầu nhìn vào Cuphead, thật rõ ràng thấy rằng cảm hứng của trò chơi nằm ở đâu
-
Tựa game này tôn vinh những bộ phim hoạt hình vào những năm 1930, như các film Disney cũ hay Betty Boop
-
những tác phẩm được tạo nên bởi Max Fleischer và Ub Iwerks
-
Nhưng bạn có thể không nhận ra rằng chúng cũng chịu ảnh hưởng
-
từ những tựa game run 'n run trong những năm 1990s, như Contra 3 hay Gunstar Heroes
-
Đặc biệt là ở những màn đấu trùm
-
Những tựa game này lợi dụng chip Super FX trên máy SNES và các kỹ thuật vi diệu
-
trên máy Mega Drive, để tạo lên những con trùm to sừng sững và lấp đầy các inch trên màn hình
-
Đôi lúc, chúng uốn éo và xoay người nhìn giống với 3D hơn
-
Hãy cùng nhìn lại màn đấu trùm khá là buồn cười chống lại Mad Hatter trong tựa game
-
The Adventures of Batman and Robin này
-
Hay ở màn trong Gunstar Heroes mà bạn có thể di chuyển qua lại giữa trần nhà và nền nhà
-
để chiến đấu với một con robot khổng lồ biến hình một cách ngẫu nhiên thành 1 trong 7 dạng
-
Những màn đấu trù cũ này là khuôn mẫu thiết yếu cho Cuphead, một tựa game
-
có những kẻ phản diện khổng lồ, chúng chính là ngôi sao của trò chơi
-
Hãy nhìn vào gã này
-
Kiểm tra cái mặt trăng này xem
-
Con ếch kia vừa biết thành một cái slot machine
-
Nhưng những con boss này không chỉ trông ngầu
-
Mà cũng giống như tổ tiên 16bit của chúng, chúng cũng khá là khó để đương đầu
-
Bởi vì các đòn tấn công lắt léo và đa dạng của chúng
-
Và đó chính là những gì tôi muốn thám hiểm trong video này
-
Hãy cùng bỏ qua những thứ khác, và hãy xem cách mà các con trùm trong Cuphead cố giết bạn
-
Các đòn tấn công của trùm, chủ yếu là để khiến cho bạn di chuyển
-
Không chỉ khiến bạn đứng mãi ở một vị trí và nã đạn liên tục vào trùm
-
mà chúng còn thử thách khả năng kết hợp giữa chạy nhảy, đáp trả
-
trong khi xả đạn liên tục vào con trùm
-
Và để thử thách bạn những thứ đó, những đòn tấn công này theo một số lướng lớn các khuôn mẫn khác nhau
-
Một vài đòn di chuyển theo đường thẳng
-
Một số khác thì bay theo hướng chéo màn hình
-
Những đòn này bay cong ngược lại như boomerang vậy
-
Và đây là một trong những khuôn mẫu đáng ghét
-
Một vài tia đạn tẽ ra thành những hướng khác nhau
-
Bạn bị tấn công bởi đòn di chuyển theo mẫu zig zag,
-
và nó di chuyển theo sóng hình sin
-
Và những đòn khác lao trực tiếp vào vị trí hiện tại của người chơi
-
hoặc chậm chạp tiếp cận người chơi
-
Một vài đòn ở đây thì khó hơn để né
-
Và tất nhiên là mỗi đòn trong những khuôn mẫu trên có thể trở lên dễ dàng hoặc thử thách hơn
-
bằng cách thay đổi tốc độ và kích cỡ của tia đạn
-
Nhưng có một thứ nữa mà bạn cũng sẽ nhận ra, đó là những đòn này đều có thể đoán được
-
Một ví dụ ở đây là cầu lửa của rồng, chúng di chuyển lên,xuống hoặc cả 2 cùng lúc
-
Chính là nó
-
Những con mèo này luôn luôn phân tách ra thành 4 con chuột, không bao giờ là 3, là 5
-
Luôn luôn là 4 con
-
đồng nghĩa với việc, phần lớn trong màn đấu trùm chủ yếu là học hỏi những con trùm
-
Tính toán và rồi hình dung ra khuôn mẫu của nó
-
Và kết hợp hết những chi tiết nhỏ nhặt học từ con trùm, bạn sẽ có thể đoán được chúng
-
, khôn ngoan hơn chúng ở mỗi nước đi, bạn sẽ cảm thấy khá là tốt
-
sau khi bị chúng đánh bại nhiều lần
-
Tất nhiên, nó không đơn giản như vậy đâu
-
Bạn biết rằng con mèo ở đây sẽ tách ra thành 4 con chuột, nhưng bạn lại không rõ lúc nào
-
và ở vị trí nào chúng sẽ tách ra
-
Và bạn không biết đòn tiếp theo của con rồng sẽ là cầu lửa hay là những tia psychic
-
Do đó bạn cũng cần phải có khả năng phản ứng đối với những nhân tố không thể lường trước
-
May thay, kẻ địch thường sẽ báo hiệu đòn thế của chúng tiếp theo nếu bạn để ý hoạt ảnh
-
Đây là lúc con rồng chuẩn bị bắn tia psychic,
-
Và đây là lúc nó sắp bắn cầu lửa
-
Hay thông qua cả âm thanh nữa
-
Giống như những đốm lửa này, chúng sẽ reo lên trước khi nhảy vào bạn
-
Và đôi lúc nó còn thể hiện qua văn bản
-
Việc này được gọi là RA HIỆU, và thời lượng ra hiệu của kẻ địch sẽ ảnh hưởng
-
đến độ khó của màn đấu
-
Thông thường bạn sẽ để ý thấy rằng những đòn tấn công khổng lồ, khó né sẽ có những dấu hiệu rõ ràng
-
Trong khi những đòn tấn công đơn giản thì lại chẳng cần thông báo gì cả
-
Nhưng thật không may là không phải đòn tấn công nào ở Cuphead được ra hiệu trước để khiến cho bạn
-
kịp phản ứng ở lần chơi đầu tiên
-
Tia laser dài ngang cái màn hình này được thông báo qua hoạt ảnh thật đấy
-
nhưng có khá nhiều người chơi vẫn bị trúng phải ở lần đầu thấy nó
-
Đây chính là một phần vì sao Cuphead lại khó đến vậy, đặc biệt vì bạn sẽ chỉ có một số lượng nhỏ
-
các hit point và không thể hồi phục chúng trong suốt màn đấu trùm
-
Do đó ở Cuphead, cái chết là một phần của quá trình tiếp thu
-
Ít nhất thì bạn sẽ biết hoạt ảnh này nghĩa là thế nào ở lần chơi sau
-
Thế nào đi chăng nữa.
-
Trò chơi chủ yếu tăng độ khó ở những chương sau bằng cách sắp đặt đồng thời nhiều khuôn mẫu
-
Khi chiến đấu với bọn rối ở đây, bạn sẽ cần phải tránh những viên đạn này, và những viện này thế kia
-
cùng một lúc
-
Và khi bạn đương đầu với con người cá này, bạn sẽ phải né con lươn điện này
-
giũa những làn nhím biển cùng một lúc
-
Tất cả chỉ là những đòn tấn công có khuôn mẫu đơn giản,
-
chỉ để bạn có thêm thứ để chú ý
-
Cái quạt này đẩy Cuphead về phía bên trái hay vòi phun này đẩy Cuphead lên
-
Những tấm nền di chuyển hay những rương đồ rơi xuống
-
Thế nên là đánh với thằng hề này lại khá dễ, chỉ cần nhìn vào màu của con ngựa là đoán được thôi
-
Những bạn còn phải đương đầu với cái xe trượt thi thoảng trượt qua màn hình mỗi vài giây
-
May thay, nó cũng được ra hiệu trước
-
Cuối cùng, màn đấu trùm địa chia thành nhiều giai đoạn
-
Khi đánh với anh em nhà ếch, Ribby và Croak, bạn sẽ bắt đầu bằng việc vừa nhảy vừa bắn
-
và né những cú đấm
-
Sau khi nhận đủ sát thương, bố trí màn chơi bị thay đổi và giờ thì nó thành những quả bóng nảy liên tiếp
-
và một cái quạt bàn
-
Và sau đó, 2 anh em chúng biến hình thành một cái máy slot machine
-
với 3 mini game né đòn
-
Việc này khiến cho con trùm sống dai hơn, mà không khiến chúng tẻ nhạt bằng việc lặp đi lặp lại
-
Cơ mà cho con trùm khoảng 1 triệu máu thì chẳng vui tẹo nào cả
-
Cũng có nghĩa là bạn có thể tiếp thu được rằng ở giai đoạn nào thì sử dụng khuôn mẫu nào
-
Và bạn sẽ cảm thấy có chút chút thỏa mãn xuyên suốt màn đấu, mà không chỉ khi màn chơi kết thúc
-
Nó cũng được thêm chút bất ngờ để khiến bạn tò mò
-
Và nó càng khiến cho bạn không muốn bị thua, bởi vì bạn sẽ phải
-
bắt đầu lại từ đầu nếu thua
-
Hãy cùng xem tất những thứ trên đặt cùng nhau trong một trận đấu trùm như thế nào
-
Đây là Baroness Von Bon Bon, và ả ta là trùm ở màn Sugarland Shimmy
-
Giờ, bạn không thực sự chiến đấu với ả đến lúc cuối bởi vì ở 3 giai đoạn đầu tiên
-
bạn sẽ phải chiến đấu với 3 con trùm phụ.
-
Chúng được lựa chọn ngẫu nhiên từ tập 5 con trùm mỗi lần bạn đấu trùm
-
Và cũng có nghĩa là sẽ có nhiều thứ để học hơn và bạn phải ứng biến
-
mỗi lần trùm phụ xuất hiện
-
Giờ mỗi gã này có khuôn mẫu riêng của chúng
-
Candy Corn di chuyển quanh màn hình theo đường thẳng, và đi lên xuống
-
ở giữa màn hình
-
Gobstopper bám đuôi bạn quanh màn hình
-
Cupcake nhảy theo hướng chéo rồi sập thẳng xuống
-
Choclate di chuyển xung quanh rồi tách ra thành 8 hướng
-
Và Gumball Machine di chuyển qua lại trong một vùng nhỏ và tuôn kẹo vào bạn
-
Chúng đều bao quát cả màn hình theo những cách khác nhau và yêu cầu kiểu né đòn khác nhau
-
Gumball Machine cần bạn phải di chuyển trái phái để tránh kẹo, trong khi Gobstopper
-
khiến bạn liên tục di chuyển, bởi vì khu vực hiện tại của bạn sắp trở lên nguy hiểm
-
Và sẽ có nhiều thứ để cho người chơi học, nhưng bạn cũng cần phải ứng biến
-
Bởi vì sau khi bạn hình dung ra chocolate sẽ luôn tách ra thành 8 hướng
-
Bạn không biết chúng làm vậy lúc nào và ở vị trí nào
-
Sẽ có một chút ra hiệu trước cho bạn
-
Màn đấu trùm cũng sẽ thêm những lớp phụ ở mỗi gia đoạn
-
Màn đấu đầu tiên thì đánh trực diện với trùm phụ, nhưng màn thứ 2 sẽ thêm
-
một vài bọn jelly bean lâu la, di chuyển ở cuối màn hình
-
Và ở màn đấu thứ 3 có một trùm phụ, lũ lâu la kia và Von Bon Bon bật ra và
-
dùng shotgun bắn ra cả đống kẹo bông
-
Những gì bạn cần học là vị trí an toàn khi kẻ địch đang tấn công, do đó bạn
-
cần phải lên kê hoạch mới nhanh chóng, và khéo léo né tổ hợp các khuôn mẫu tấn công
-
Nếu bạn vượt qua 3 giai đoạn này, bạn sẽ được đối đấu với Bon Bon, kẻ
-
đuổi bạn trong một cái lâu đài di động, có nghĩa là nền đất giờ không còn an toàn nữa
-
Mụ ta cũng ném đầu của mình, nó di chuyển theo khuôn mẫu rất rắc rối
-
Trong khi ở dưới những bánh xe kẹo khổng lồ lăn từ từ dưới nền đất
-
THÔNG BÁP: Knockout!
-
Do đó, con trùm này là sự kết hợp tinh tế một cách hài hòa giữa trí nhớ, ứng biến và kỹ năng
-
Còn có rất nhiều những thứ khác mà bạn có thể tiếp thu được, như khuôn mẫu, các giai đoạn và điểm yếu
-
Nhưng những yếu tố bất ngờ, giống như những con trùm ngẫu nhiên, có nghĩa là bạn sẽ phải
-
có khả năng ứng biến với những gì xảy ra tiếp theo
-
Và những khuôn mẫu phức tạp nữa - giống như cái gobstobber đuổi bạn này - và những yếu tố phụ -
-
như đòn tấn côn shotgun - có nghĩa bạn sẽ cần phải rất khéo để điều khiến
-
giữ cho bản thân khỏi nguy hiểm
-
Hầu hết các màn đấu trùm trong Cuphead đều được cân bằng hợp lý
-
Nhưng rất dễ để vấp phải sai lầm trong việc hài hòa
-
Ý tôi là, lấy ví dụ màn đấu trùm Little Horn trong Super Meat Boy
-
thì lại nghiêng về phần trí nhớ nhiều hơn
-
gã này chỉ làm đúng động tác tương tự mỗi lần, do đó việc đương đầu với hắn chỉ đơn giản là
-
học được khuôn mẫu tấn công của hắn và thực thi đúng điều khiển
-
Đòn tấn công quá nhanh để phản ứng kịp ở lần đầu tiên của bạn, nhưng chúng không yêu cầu
-
bạn phải có kỹ năng cao để đối phó một khi bạn đã học được phải làm gì
-
Bây giờ, video này chỉ về tất cả những gì mà con trùm có thể giết bạn, chứ không phải bạn giết trùm ra sao
-
Và bởi vì việc né tránh đòn tấn công là trọng tâm của trò chơi
-
Thực ra để giết một đống các con trùm không khó lắm, bởi vì chỉ cần bạn
-
giữ nút bắn đủ lâu thì sẽ nã đạn vô hạn, mục tiêu tấn công tương đối là lớn
-
vì vậy bạn chẳng cần phải biết chiêu đặc biệt gì để chiến thắng
-
Những thứ như đáp trả ( parrying) và sử dụng đòn EX của bạn không hề bắt buộc
-
Có nghĩa là nó giống như bạn cố gắng để sống lâu hơn con trùm hơn là đánh bại nó
-
Đó là lý do vì sao đôi lúc bạn cảm thấy mình sống sót, hơn là hạ gục con trùm
-
Và điều này cũng ổn thôi, nhưng một màn đấu trùm tốt nhất khiến cho bạn biết rằng
-
con trùm sẽ không chết nếu bạn không vùng lên và giết nó, với kiến thức đầy kinh ngạc của mình
-
về cơ chế của trò chơi
-
Do đó đây sẽ không phải những lời cuối cùng về đấu trùm
-
Chúng tôi sẽ quay trở lại trong tương lại, để tiếp túc phân tích về việc đánh bại những gã này
-
Hơn nữa, còn cả về việc sắp đặt, âm nhạc, phần thưởng, những màn đấu trùm sáng tạo
-
và hơn thế nữa
-
Cho đến nay, Cuphead quy tụ đủ các ví dụ về các màn đấu trùm tốt
-
Đừng ngạc nhiên nếu bạn chết vài lần khi thấy mặt chúng
-
Cảm ơn vì đã theo dõi
-
GMTK được gây quỹ trên Patreon và đây là những người giúp đỡ top đầu của tôi