< Return to Video

How Cuphead's Bosses (Try to) Kill You | Game Maker's Toolkit

  • 0:02 - 0:07
    Lần đầu nhìn vào Cuphead, thật rõ ràng thấy rằng cảm hứng của trò chơi nằm ở đâu
  • 0:07 - 0:13
    Tựa game này tôn vinh những bộ phim hoạt hình vào những năm 1930, như các film Disney cũ hay Betty Boop
  • 0:13 - 0:16
    những tác phẩm được tạo nên bởi Max Fleischer và Ub Iwerks
  • 0:16 - 0:21
    Nhưng bạn có thể không nhận ra rằng chúng cũng chịu ảnh hưởng
  • 0:21 - 0:26
    từ những tựa game run 'n run trong những năm 1990s, như Contra 3 hay Gunstar Heroes
  • 0:26 - 0:28
    Đặc biệt là ở những màn đấu trùm
  • 0:28 - 0:33
    Những tựa game này lợi dụng chip Super FX trên máy SNES và các kỹ thuật vi diệu
  • 0:33 - 0:38
    trên máy Mega Drive, để tạo lên những con trùm to sừng sững và lấp đầy các inch trên màn hình
  • 0:38 - 0:41
    Đôi lúc, chúng uốn éo và xoay người nhìn giống với 3D hơn
  • 0:41 - 0:46
    Hãy cùng nhìn lại màn đấu trùm khá là buồn cười chống lại Mad Hatter trong tựa game
  • 0:46 - 0:47
    The Adventures of Batman and Robin này
  • 0:47 - 0:51
    Hay ở màn trong Gunstar Heroes mà bạn có thể di chuyển qua lại giữa trần nhà và nền nhà
  • 0:51 - 0:56
    để chiến đấu với một con robot khổng lồ biến hình một cách ngẫu nhiên thành 1 trong 7 dạng
  • 0:56 - 1:01
    Những màn đấu trù cũ này là khuôn mẫu thiết yếu cho Cuphead, một tựa game
  • 1:01 - 1:04
    có những kẻ phản diện khổng lồ, chúng chính là ngôi sao của trò chơi
  • 1:04 - 1:05
    Hãy nhìn vào gã này
  • 1:05 - 1:07
    Kiểm tra cái mặt trăng này xem
  • 1:07 - 1:10
    Con ếch kia vừa biết thành một cái slot machine
  • 1:10 - 1:12
    Nhưng những con boss này không chỉ trông ngầu
  • 1:12 - 1:16
    Mà cũng giống như tổ tiên 16bit của chúng, chúng cũng khá là khó để đương đầu
  • 1:16 - 1:18
    Bởi vì các đòn tấn công lắt léo và đa dạng của chúng
  • 1:18 - 1:21
    Và đó chính là những gì tôi muốn thám hiểm trong video này
  • 1:21 - 1:27
    Hãy cùng bỏ qua những thứ khác, và hãy xem cách mà các con trùm trong Cuphead cố giết bạn
  • 1:33 - 1:38
    Các đòn tấn công của trùm, chủ yếu là để khiến cho bạn di chuyển
  • 1:38 - 1:42
    Không chỉ khiến bạn đứng mãi ở một vị trí và nã đạn liên tục vào trùm
  • 1:42 - 1:46
    mà chúng còn thử thách khả năng kết hợp giữa chạy nhảy, đáp trả
  • 1:46 - 1:49
    trong khi xả đạn liên tục vào con trùm
  • 1:49 - 1:55
    Và để thử thách bạn những thứ đó, những đòn tấn công này theo một số lướng lớn các khuôn mẫn khác nhau
  • 1:55 - 1:56
    Một vài đòn di chuyển theo đường thẳng
  • 1:56 - 1:58
    Một số khác thì bay theo hướng chéo màn hình
  • 1:58 - 2:02
    Những đòn này bay cong ngược lại như boomerang vậy
  • 2:02 - 2:04
    Và đây là một trong những khuôn mẫu đáng ghét
  • 2:04 - 2:07
    Một vài tia đạn tẽ ra thành những hướng khác nhau
  • 2:07 - 2:12
    Bạn bị tấn công bởi đòn di chuyển theo mẫu zig zag,
  • 2:12 - 2:13
    và nó di chuyển theo sóng hình sin
  • 2:13 - 2:17
    Và những đòn khác lao trực tiếp vào vị trí hiện tại của người chơi
  • 2:17 - 2:19
    hoặc chậm chạp tiếp cận người chơi
  • 2:19 - 2:22
    Một vài đòn ở đây thì khó hơn để né
  • 2:22 - 2:26
    Và tất nhiên là mỗi đòn trong những khuôn mẫu trên có thể trở lên dễ dàng hoặc thử thách hơn
  • 2:26 - 2:28
    bằng cách thay đổi tốc độ và kích cỡ của tia đạn
  • 2:28 - 2:34
    Nhưng có một thứ nữa mà bạn cũng sẽ nhận ra, đó là những đòn này đều có thể đoán được
  • 2:34 - 2:39
    Một ví dụ ở đây là cầu lửa của rồng, chúng di chuyển lên,xuống hoặc cả 2 cùng lúc
  • 2:39 - 2:40
    Chính là nó
  • 2:40 - 2:45
    Những con mèo này luôn luôn phân tách ra thành 4 con chuột, không bao giờ là 3, là 5
  • 2:45 - 2:46
    Luôn luôn là 4 con
  • 2:46 - 2:51
    đồng nghĩa với việc, phần lớn trong màn đấu trùm chủ yếu là học hỏi những con trùm
  • 2:51 - 2:54
    Tính toán và rồi hình dung ra khuôn mẫu của nó
  • 2:54 - 2:58
    Và kết hợp hết những chi tiết nhỏ nhặt học từ con trùm, bạn sẽ có thể đoán được chúng
  • 2:58 - 3:03
    , khôn ngoan hơn chúng ở mỗi nước đi, bạn sẽ cảm thấy khá là tốt
  • 3:03 - 3:04
    sau khi bị chúng đánh bại nhiều lần
  • 3:06 - 3:08
    Tất nhiên, nó không đơn giản như vậy đâu
  • 3:08 - 3:13
    Bạn biết rằng con mèo ở đây sẽ tách ra thành 4 con chuột, nhưng bạn lại không rõ lúc nào
  • 3:13 - 3:14
    và ở vị trí nào chúng sẽ tách ra
  • 3:14 - 3:18
    Và bạn không biết đòn tiếp theo của con rồng sẽ là cầu lửa hay là những tia psychic
  • 3:18 - 3:22
    Do đó bạn cũng cần phải có khả năng phản ứng đối với những nhân tố không thể lường trước
  • 3:22 - 3:27
    May thay, kẻ địch thường sẽ báo hiệu đòn thế của chúng tiếp theo nếu bạn để ý hoạt ảnh
  • 3:27 - 3:32
    Đây là lúc con rồng chuẩn bị bắn tia psychic,
  • 3:32 - 3:33
    Và đây là lúc nó sắp bắn cầu lửa
  • 3:33 - 3:34
    Hay thông qua cả âm thanh nữa
  • 3:34 - 3:38
    Giống như những đốm lửa này, chúng sẽ reo lên trước khi nhảy vào bạn
  • 3:38 - 3:41
    Và đôi lúc nó còn thể hiện qua văn bản
  • 3:41 - 3:45
    Việc này được gọi là RA HIỆU, và thời lượng ra hiệu của kẻ địch sẽ ảnh hưởng
  • 3:45 - 3:47
    đến độ khó của màn đấu
  • 3:47 - 3:53
    Thông thường bạn sẽ để ý thấy rằng những đòn tấn công khổng lồ, khó né sẽ có những dấu hiệu rõ ràng
  • 3:53 - 3:56
    Trong khi những đòn tấn công đơn giản thì lại chẳng cần thông báo gì cả
  • 3:56 - 4:00
    Nhưng thật không may là không phải đòn tấn công nào ở Cuphead được ra hiệu trước để khiến cho bạn
  • 4:00 - 4:02
    kịp phản ứng ở lần chơi đầu tiên
  • 4:02 - 4:06
    Tia laser dài ngang cái màn hình này được thông báo qua hoạt ảnh thật đấy
  • 4:06 - 4:09
    nhưng có khá nhiều người chơi vẫn bị trúng phải ở lần đầu thấy nó
  • 4:09 - 4:13
    Đây chính là một phần vì sao Cuphead lại khó đến vậy, đặc biệt vì bạn sẽ chỉ có một số lượng nhỏ
  • 4:13 - 4:16
    các hit point và không thể hồi phục chúng trong suốt màn đấu trùm
  • 4:16 - 4:20
    Do đó ở Cuphead, cái chết là một phần của quá trình tiếp thu
  • 4:20 - 4:24
    Ít nhất thì bạn sẽ biết hoạt ảnh này nghĩa là thế nào ở lần chơi sau
  • 4:24 - 4:25
    Thế nào đi chăng nữa.
  • 4:25 - 4:30
    Trò chơi chủ yếu tăng độ khó ở những chương sau bằng cách sắp đặt đồng thời nhiều khuôn mẫu
  • 4:30 - 4:35
    Khi chiến đấu với bọn rối ở đây, bạn sẽ cần phải tránh những viên đạn này, và những viện này thế kia
  • 4:35 - 4:36
    cùng một lúc
  • 4:36 - 4:40
    Và khi bạn đương đầu với con người cá này, bạn sẽ phải né con lươn điện này
  • 4:40 - 4:41
    giũa những làn nhím biển cùng một lúc
  • 4:41 - 4:46
    Tất cả chỉ là những đòn tấn công có khuôn mẫu đơn giản,
  • 4:46 - 4:47
    chỉ để bạn có thêm thứ để chú ý
  • 4:47 - 4:51
    Cái quạt này đẩy Cuphead về phía bên trái hay vòi phun này đẩy Cuphead lên
  • 4:51 - 4:53
    Những tấm nền di chuyển hay những rương đồ rơi xuống
  • 4:53 - 4:58
    Thế nên là đánh với thằng hề này lại khá dễ, chỉ cần nhìn vào màu của con ngựa là đoán được thôi
  • 4:58 - 5:02
    Những bạn còn phải đương đầu với cái xe trượt thi thoảng trượt qua màn hình mỗi vài giây
  • 5:02 - 5:05
    May thay, nó cũng được ra hiệu trước
  • 5:05 - 5:08
    Cuối cùng, màn đấu trùm địa chia thành nhiều giai đoạn
  • 5:08 - 5:12
    Khi đánh với anh em nhà ếch, Ribby và Croak, bạn sẽ bắt đầu bằng việc vừa nhảy vừa bắn
  • 5:12 - 5:13
    và né những cú đấm
  • 5:13 - 5:17
    Sau khi nhận đủ sát thương, bố trí màn chơi bị thay đổi và giờ thì nó thành những quả bóng nảy liên tiếp
  • 5:17 - 5:18
    và một cái quạt bàn
  • 5:18 - 5:21
    Và sau đó, 2 anh em chúng biến hình thành một cái máy slot machine
  • 5:21 - 5:23
    với 3 mini game né đòn
  • 5:23 - 5:27
    Việc này khiến cho con trùm sống dai hơn, mà không khiến chúng tẻ nhạt bằng việc lặp đi lặp lại
  • 5:27 - 5:30
    Cơ mà cho con trùm khoảng 1 triệu máu thì chẳng vui tẹo nào cả
  • 5:30 - 5:33
    Cũng có nghĩa là bạn có thể tiếp thu được rằng ở giai đoạn nào thì sử dụng khuôn mẫu nào
  • 5:33 - 5:38
    Và bạn sẽ cảm thấy có chút chút thỏa mãn xuyên suốt màn đấu, mà không chỉ khi màn chơi kết thúc
  • 5:38 - 5:41
    Nó cũng được thêm chút bất ngờ để khiến bạn tò mò
  • 5:41 - 5:45
    Và nó càng khiến cho bạn không muốn bị thua, bởi vì bạn sẽ phải
  • 5:45 - 5:47
    bắt đầu lại từ đầu nếu thua
  • 5:49 - 5:53
    Hãy cùng xem tất những thứ trên đặt cùng nhau trong một trận đấu trùm như thế nào
  • 5:53 - 5:57
    Đây là Baroness Von Bon Bon, và ả ta là trùm ở màn Sugarland Shimmy
  • 5:57 - 6:02
    Giờ, bạn không thực sự chiến đấu với ả đến lúc cuối bởi vì ở 3 giai đoạn đầu tiên
  • 6:02 - 6:05
    bạn sẽ phải chiến đấu với 3 con trùm phụ.
  • 6:05 - 6:09
    Chúng được lựa chọn ngẫu nhiên từ tập 5 con trùm mỗi lần bạn đấu trùm
  • 6:09 - 6:13
    Và cũng có nghĩa là sẽ có nhiều thứ để học hơn và bạn phải ứng biến
  • 6:13 - 6:14
    mỗi lần trùm phụ xuất hiện
  • 6:14 - 6:17
    Giờ mỗi gã này có khuôn mẫu riêng của chúng
  • 6:17 - 6:22
    Candy Corn di chuyển quanh màn hình theo đường thẳng, và đi lên xuống
  • 6:22 - 6:23
    ở giữa màn hình
  • 6:23 - 6:24
    Gobstopper bám đuôi bạn quanh màn hình
  • 6:24 - 6:28
    Cupcake nhảy theo hướng chéo rồi sập thẳng xuống
  • 6:28 - 6:31
    Choclate di chuyển xung quanh rồi tách ra thành 8 hướng
  • 6:31 - 6:35
    Và Gumball Machine di chuyển qua lại trong một vùng nhỏ và tuôn kẹo vào bạn
  • 6:35 - 6:40
    Chúng đều bao quát cả màn hình theo những cách khác nhau và yêu cầu kiểu né đòn khác nhau
  • 6:40 - 6:43
    Gumball Machine cần bạn phải di chuyển trái phái để tránh kẹo, trong khi Gobstopper
  • 6:43 - 6:47
    khiến bạn liên tục di chuyển, bởi vì khu vực hiện tại của bạn sắp trở lên nguy hiểm
  • 6:47 - 6:51
    Và sẽ có nhiều thứ để cho người chơi học, nhưng bạn cũng cần phải ứng biến
  • 6:51 - 6:54
    Bởi vì sau khi bạn hình dung ra chocolate sẽ luôn tách ra thành 8 hướng
  • 6:54 - 6:57
    Bạn không biết chúng làm vậy lúc nào và ở vị trí nào
  • 6:57 - 6:59
    Sẽ có một chút ra hiệu trước cho bạn
  • 6:59 - 7:03
    Màn đấu trùm cũng sẽ thêm những lớp phụ ở mỗi gia đoạn
  • 7:03 - 7:07
    Màn đấu đầu tiên thì đánh trực diện với trùm phụ, nhưng màn thứ 2 sẽ thêm
  • 7:07 - 7:12
    một vài bọn jelly bean lâu la, di chuyển ở cuối màn hình
  • 7:12 - 7:16
    Và ở màn đấu thứ 3 có một trùm phụ, lũ lâu la kia và Von Bon Bon bật ra và
  • 7:16 - 7:18
    dùng shotgun bắn ra cả đống kẹo bông
  • 7:18 - 7:22
    Những gì bạn cần học là vị trí an toàn khi kẻ địch đang tấn công, do đó bạn
  • 7:22 - 7:27
    cần phải lên kê hoạch mới nhanh chóng, và khéo léo né tổ hợp các khuôn mẫu tấn công
  • 7:27 - 7:31
    Nếu bạn vượt qua 3 giai đoạn này, bạn sẽ được đối đấu với Bon Bon, kẻ
  • 7:31 - 7:36
    đuổi bạn trong một cái lâu đài di động, có nghĩa là nền đất giờ không còn an toàn nữa
  • 7:36 - 7:40
    Mụ ta cũng ném đầu của mình, nó di chuyển theo khuôn mẫu rất rắc rối
  • 7:40 - 7:44
    Trong khi ở dưới những bánh xe kẹo khổng lồ lăn từ từ dưới nền đất
  • 7:44 - 7:46
    THÔNG BÁP: Knockout!
  • 7:46 - 7:51
    Do đó, con trùm này là sự kết hợp tinh tế một cách hài hòa giữa trí nhớ, ứng biến và kỹ năng
  • 7:51 - 7:56
    Còn có rất nhiều những thứ khác mà bạn có thể tiếp thu được, như khuôn mẫu, các giai đoạn và điểm yếu
  • 7:56 - 8:00
    Nhưng những yếu tố bất ngờ, giống như những con trùm ngẫu nhiên, có nghĩa là bạn sẽ phải
  • 8:00 - 8:03
    có khả năng ứng biến với những gì xảy ra tiếp theo
  • 8:03 - 8:07
    Và những khuôn mẫu phức tạp nữa - giống như cái gobstobber đuổi bạn này - và những yếu tố phụ -
  • 8:07 - 8:11
    như đòn tấn côn shotgun - có nghĩa bạn sẽ cần phải rất khéo để điều khiến
  • 8:11 - 8:13
    giữ cho bản thân khỏi nguy hiểm
  • 8:13 - 8:17
    Hầu hết các màn đấu trùm trong Cuphead đều được cân bằng hợp lý
  • 8:17 - 8:18
    Nhưng rất dễ để vấp phải sai lầm trong việc hài hòa
  • 8:18 - 8:22
    Ý tôi là, lấy ví dụ màn đấu trùm Little Horn trong Super Meat Boy
  • 8:22 - 8:25
    thì lại nghiêng về phần trí nhớ nhiều hơn
  • 8:25 - 8:30
    gã này chỉ làm đúng động tác tương tự mỗi lần, do đó việc đương đầu với hắn chỉ đơn giản là
  • 8:30 - 8:33
    học được khuôn mẫu tấn công của hắn và thực thi đúng điều khiển
  • 8:33 - 8:37
    Đòn tấn công quá nhanh để phản ứng kịp ở lần đầu tiên của bạn, nhưng chúng không yêu cầu
  • 8:37 - 8:40
    bạn phải có kỹ năng cao để đối phó một khi bạn đã học được phải làm gì
  • 8:42 - 8:48
    Bây giờ, video này chỉ về tất cả những gì mà con trùm có thể giết bạn, chứ không phải bạn giết trùm ra sao
  • 8:48 - 8:52
    Và bởi vì việc né tránh đòn tấn công là trọng tâm của trò chơi
  • 8:52 - 8:55
    Thực ra để giết một đống các con trùm không khó lắm, bởi vì chỉ cần bạn
  • 8:55 - 9:00
    giữ nút bắn đủ lâu thì sẽ nã đạn vô hạn, mục tiêu tấn công tương đối là lớn
  • 9:00 - 9:02
    vì vậy bạn chẳng cần phải biết chiêu đặc biệt gì để chiến thắng
  • 9:02 - 9:05
    Những thứ như đáp trả ( parrying) và sử dụng đòn EX của bạn không hề bắt buộc
  • 9:05 - 9:09
    Có nghĩa là nó giống như bạn cố gắng để sống lâu hơn con trùm hơn là đánh bại nó
  • 9:09 - 9:13
    Đó là lý do vì sao đôi lúc bạn cảm thấy mình sống sót, hơn là hạ gục con trùm
  • 9:13 - 9:16
    Và điều này cũng ổn thôi, nhưng một màn đấu trùm tốt nhất khiến cho bạn biết rằng
  • 9:16 - 9:21
    con trùm sẽ không chết nếu bạn không vùng lên và giết nó, với kiến thức đầy kinh ngạc của mình
  • 9:21 - 9:22
    về cơ chế của trò chơi
  • 9:22 - 9:24
    Do đó đây sẽ không phải những lời cuối cùng về đấu trùm
  • 9:24 - 9:28
    Chúng tôi sẽ quay trở lại trong tương lại, để tiếp túc phân tích về việc đánh bại những gã này
  • 9:28 - 9:33
    Hơn nữa, còn cả về việc sắp đặt, âm nhạc, phần thưởng, những màn đấu trùm sáng tạo
  • 9:33 - 9:34
    và hơn thế nữa
  • 9:34 - 9:38
    Cho đến nay, Cuphead quy tụ đủ các ví dụ về các màn đấu trùm tốt
  • 9:38 - 9:42
    Đừng ngạc nhiên nếu bạn chết vài lần khi thấy mặt chúng
  • 9:48 - 9:49
    Cảm ơn vì đã theo dõi
  • 9:49 - 9:54
    GMTK được gây quỹ trên Patreon và đây là những người giúp đỡ top đầu của tôi
Title:
How Cuphead's Bosses (Try to) Kill You | Game Maker's Toolkit
Description:

more » « less
Video Language:
English
Duration:
10:19

Vietnamese subtitles

Revisions