0:00:01.620,0:00:07.299 Lần đầu nhìn vào Cuphead, thật rõ ràng thấy rằng cảm hứng của trò chơi nằm ở đâu 0:00:07.299,0:00:12.810 Tựa game này tôn vinh những bộ phim hoạt hình vào những năm 1930, như các film Disney cũ hay Betty Boop 0:00:12.810,0:00:16.440 những tác phẩm được tạo nên bởi Max Fleischer và Ub Iwerks 0:00:16.440,0:00:20.680 Nhưng bạn có thể không nhận ra rằng chúng cũng chịu ảnh hưởng 0:00:20.680,0:00:25.510 từ những tựa game run 'n run trong những năm 1990s, như Contra 3 hay Gunstar Heroes 0:00:25.510,0:00:28.110 Đặc biệt là ở những màn đấu trùm 0:00:28.110,0:00:33.010 Những tựa game này lợi dụng chip Super FX trên máy SNES và các kỹ thuật vi diệu 0:00:33.010,0:00:37.510 trên máy Mega Drive, để tạo lên những con trùm to sừng sững và lấp đầy các inch trên màn hình 0:00:37.510,0:00:41.109 Đôi lúc, chúng uốn éo và xoay người nhìn giống với 3D hơn 0:00:41.109,0:00:45.540 Hãy cùng nhìn lại màn đấu trùm khá là buồn cười chống lại Mad Hatter trong tựa game 0:00:45.540,0:00:46.890 The Adventures of Batman and Robin này 0:00:46.890,0:00:50.989 Hay ở màn trong Gunstar Heroes mà bạn có thể di chuyển qua lại giữa trần nhà và nền nhà 0:00:50.989,0:00:56.190 để chiến đấu với một con robot khổng lồ biến hình một cách ngẫu nhiên thành 1 trong 7 dạng 0:00:56.190,0:01:00.879 Những màn đấu trù cũ này là khuôn mẫu thiết yếu cho Cuphead, một tựa game 0:01:00.879,0:01:04.170 có những kẻ phản diện khổng lồ, chúng chính là ngôi sao của trò chơi 0:01:04.170,0:01:05.239 Hãy nhìn vào gã này 0:01:05.239,0:01:06.570 Kiểm tra cái mặt trăng này xem 0:01:06.570,0:01:09.630 Con ếch kia vừa biết thành một cái slot machine 0:01:09.630,0:01:11.750 Nhưng những con boss này không chỉ trông ngầu 0:01:11.750,0:01:15.910 Mà cũng giống như tổ tiên 16bit của chúng, chúng cũng khá là khó để đương đầu 0:01:15.910,0:01:17.980 Bởi vì các đòn tấn công lắt léo và đa dạng của chúng 0:01:17.980,0:01:20.990 Và đó chính là những gì tôi muốn thám hiểm trong video này 0:01:20.990,0:01:26.580 Hãy cùng bỏ qua những thứ khác, và hãy xem cách mà các con trùm trong Cuphead cố giết bạn 0:01:33.180,0:01:37.840 Các đòn tấn công của trùm, chủ yếu là để khiến cho bạn di chuyển 0:01:37.850,0:01:41.860 Không chỉ khiến bạn đứng mãi ở một vị trí và nã đạn liên tục vào trùm 0:01:41.860,0:01:46.180 mà chúng còn thử thách khả năng kết hợp giữa chạy nhảy, đáp trả 0:01:46.180,0:01:48.560 trong khi xả đạn liên tục vào con trùm 0:01:48.560,0:01:54.600 Và để thử thách bạn những thứ đó, những đòn tấn công này theo một số lướng lớn các khuôn mẫn khác nhau 0:01:54.600,0:01:56.340 Một vài đòn di chuyển theo đường thẳng 0:01:56.340,0:01:57.990 Một số khác thì bay theo hướng chéo màn hình 0:01:57.990,0:02:01.600 Những đòn này bay cong ngược lại như boomerang vậy 0:02:01.600,0:02:03.720 Và đây là một trong những khuôn mẫu đáng ghét 0:02:03.720,0:02:07.000 Một vài tia đạn tẽ ra thành những hướng khác nhau 0:02:07.010,0:02:11.730 Bạn bị tấn công bởi đòn di chuyển theo mẫu zig zag, 0:02:11.730,0:02:13.200 và nó di chuyển theo sóng hình sin 0:02:13.200,0:02:17.170 Và những đòn khác lao trực tiếp vào vị trí hiện tại của người chơi 0:02:17.170,0:02:18.549 hoặc chậm chạp tiếp cận người chơi 0:02:18.549,0:02:21.680 Một vài đòn ở đây thì khó hơn để né 0:02:21.680,0:02:25.840 Và tất nhiên là mỗi đòn trong những khuôn mẫu trên có thể trở lên dễ dàng hoặc thử thách hơn 0:02:25.840,0:02:28.499 bằng cách thay đổi tốc độ và kích cỡ của tia đạn 0:02:28.499,0:02:33.640 Nhưng có một thứ nữa mà bạn cũng sẽ nhận ra, đó là những đòn này đều có thể đoán được 0:02:33.640,0:02:38.769 Một ví dụ ở đây là cầu lửa của rồng, chúng di chuyển lên,xuống hoặc cả 2 cùng lúc 0:02:38.769,0:02:39.930 Chính là nó 0:02:39.930,0:02:44.760 Những con mèo này luôn luôn phân tách ra thành 4 con chuột, không bao giờ là 3, là 5 0:02:44.760,0:02:45.970 Luôn luôn là 4 con 0:02:45.970,0:02:50.959 đồng nghĩa với việc, phần lớn trong màn đấu trùm chủ yếu là học hỏi những con trùm 0:02:50.959,0:02:53.799 Tính toán và rồi hình dung ra khuôn mẫu của nó 0:02:53.799,0:02:58.400 Và kết hợp hết những chi tiết nhỏ nhặt học từ con trùm, bạn sẽ có thể đoán được chúng 0:02:58.400,0:03:03.000 , khôn ngoan hơn chúng ở mỗi nước đi, bạn sẽ cảm thấy khá là tốt 0:03:03.000,0:03:04.060 sau khi bị chúng đánh bại nhiều lần 0:03:05.520,0:03:08.480 Tất nhiên, nó không đơn giản như vậy đâu 0:03:08.489,0:03:12.579 Bạn biết rằng con mèo ở đây sẽ tách ra thành 4 con chuột, nhưng bạn lại không rõ lúc nào 0:03:12.579,0:03:13.870 và ở vị trí nào chúng sẽ tách ra 0:03:13.870,0:03:18.049 Và bạn không biết đòn tiếp theo của con rồng sẽ là cầu lửa hay là những tia psychic 0:03:18.049,0:03:22.269 Do đó bạn cũng cần phải có khả năng phản ứng đối với những nhân tố không thể lường trước 0:03:22.269,0:03:27.189 May thay, kẻ địch thường sẽ báo hiệu đòn thế của chúng tiếp theo nếu bạn để ý hoạt ảnh 0:03:27.189,0:03:31.620 Đây là lúc con rồng chuẩn bị bắn tia psychic, 0:03:31.620,0:03:32.959 Và đây là lúc nó sắp bắn cầu lửa 0:03:32.959,0:03:34.069 Hay thông qua cả âm thanh nữa 0:03:34.069,0:03:37.930 Giống như những đốm lửa này, chúng sẽ reo lên trước khi nhảy vào bạn 0:03:37.930,0:03:41.120 Và đôi lúc nó còn thể hiện qua văn bản 0:03:41.120,0:03:45.340 Việc này được gọi là RA HIỆU, và thời lượng ra hiệu của kẻ địch sẽ ảnh hưởng 0:03:45.340,0:03:46.909 đến độ khó của màn đấu 0:03:46.909,0:03:53.150 Thông thường bạn sẽ để ý thấy rằng những đòn tấn công khổng lồ, khó né sẽ có những dấu hiệu rõ ràng 0:03:53.150,0:03:55.540 Trong khi những đòn tấn công đơn giản thì lại chẳng cần thông báo gì cả 0:03:55.540,0:03:59.579 Nhưng thật không may là không phải đòn tấn công nào ở Cuphead được ra hiệu trước để khiến cho bạn 0:03:59.579,0:04:01.819 kịp phản ứng ở lần chơi đầu tiên 0:04:01.819,0:04:06.010 Tia laser dài ngang cái màn hình này được thông báo qua hoạt ảnh thật đấy 0:04:06.010,0:04:08.670 nhưng có khá nhiều người chơi vẫn bị trúng phải ở lần đầu thấy nó 0:04:08.670,0:04:13.069 Đây chính là một phần vì sao Cuphead lại khó đến vậy, đặc biệt vì bạn sẽ chỉ có một số lượng nhỏ 0:04:13.069,0:04:16.459 các hit point và không thể hồi phục chúng trong suốt màn đấu trùm 0:04:16.459,0:04:19.940 Do đó ở Cuphead, cái chết là một phần của quá trình tiếp thu 0:04:19.940,0:04:23.830 Ít nhất thì bạn sẽ biết hoạt ảnh này nghĩa là thế nào ở lần chơi sau 0:04:23.830,0:04:24.830 Thế nào đi chăng nữa. 0:04:24.830,0:04:30.440 Trò chơi chủ yếu tăng độ khó ở những chương sau bằng cách sắp đặt đồng thời nhiều khuôn mẫu 0:04:30.440,0:04:34.900 Khi chiến đấu với bọn rối ở đây, bạn sẽ cần phải tránh những viên đạn này, và những viện này thế kia 0:04:34.900,0:04:36.110 cùng một lúc 0:04:36.110,0:04:39.810 Và khi bạn đương đầu với con người cá này, bạn sẽ phải né con lươn điện này 0:04:39.810,0:04:41.320 giũa những làn nhím biển cùng một lúc 0:04:41.320,0:04:45.840 Tất cả chỉ là những đòn tấn công có khuôn mẫu đơn giản, 0:04:45.840,0:04:47.050 chỉ để bạn có thêm thứ để chú ý 0:04:47.050,0:04:51.430 Cái quạt này đẩy Cuphead về phía bên trái hay vòi phun này đẩy Cuphead lên 0:04:51.430,0:04:53.490 Những tấm nền di chuyển hay những rương đồ rơi xuống 0:04:53.490,0:04:58.180 Thế nên là đánh với thằng hề này lại khá dễ, chỉ cần nhìn vào màu của con ngựa là đoán được thôi 0:04:58.180,0:05:02.260 Những bạn còn phải đương đầu với cái xe trượt thi thoảng trượt qua màn hình mỗi vài giây 0:05:02.260,0:05:04.789 May thay, nó cũng được ra hiệu trước 0:05:04.789,0:05:07.590 Cuối cùng, màn đấu trùm địa chia thành nhiều giai đoạn 0:05:07.590,0:05:11.819 Khi đánh với anh em nhà ếch, Ribby và Croak, bạn sẽ bắt đầu bằng việc vừa nhảy vừa bắn 0:05:11.819,0:05:13.130 và né những cú đấm 0:05:13.130,0:05:16.629 Sau khi nhận đủ sát thương, bố trí màn chơi bị thay đổi và giờ thì nó thành những quả bóng nảy liên tiếp 0:05:16.629,0:05:17.629 và một cái quạt bàn 0:05:17.629,0:05:21.229 Và sau đó, 2 anh em chúng biến hình thành một cái máy slot machine 0:05:21.229,0:05:22.509 với 3 mini game né đòn 0:05:22.509,0:05:26.669 Việc này khiến cho con trùm sống dai hơn, mà không khiến chúng tẻ nhạt bằng việc lặp đi lặp lại 0:05:26.669,0:05:29.620 Cơ mà cho con trùm khoảng 1 triệu máu thì chẳng vui tẹo nào cả 0:05:29.620,0:05:33.190 Cũng có nghĩa là bạn có thể tiếp thu được rằng ở giai đoạn nào thì sử dụng khuôn mẫu nào 0:05:33.190,0:05:37.900 Và bạn sẽ cảm thấy có chút chút thỏa mãn xuyên suốt màn đấu, mà không chỉ khi màn chơi kết thúc 0:05:37.900,0:05:40.979 Nó cũng được thêm chút bất ngờ để khiến bạn tò mò 0:05:40.979,0:05:44.599 Và nó càng khiến cho bạn không muốn bị thua, bởi vì bạn sẽ phải 0:05:44.600,0:05:47.199 bắt đầu lại từ đầu nếu thua 0:05:48.860,0:05:52.539 Hãy cùng xem tất những thứ trên đặt cùng nhau trong một trận đấu trùm như thế nào 0:05:52.539,0:05:56.830 Đây là Baroness Von Bon Bon, và ả ta là trùm ở màn Sugarland Shimmy 0:05:56.830,0:06:01.550 Giờ, bạn không thực sự chiến đấu với ả đến lúc cuối bởi vì ở 3 giai đoạn đầu tiên 0:06:01.550,0:06:05.160 bạn sẽ phải chiến đấu với 3 con trùm phụ. 0:06:05.160,0:06:09.300 Chúng được lựa chọn ngẫu nhiên từ tập 5 con trùm mỗi lần bạn đấu trùm 0:06:09.300,0:06:13.080 Và cũng có nghĩa là sẽ có nhiều thứ để học hơn và bạn phải ứng biến 0:06:13.080,0:06:14.289 mỗi lần trùm phụ xuất hiện 0:06:14.289,0:06:17.220 Giờ mỗi gã này có khuôn mẫu riêng của chúng 0:06:17.220,0:06:21.530 Candy Corn di chuyển quanh màn hình theo đường thẳng, và đi lên xuống 0:06:21.530,0:06:22.530 ở giữa màn hình 0:06:22.530,0:06:24.440 Gobstopper bám đuôi bạn quanh màn hình 0:06:24.440,0:06:27.680 Cupcake nhảy theo hướng chéo rồi sập thẳng xuống 0:06:27.680,0:06:30.660 Choclate di chuyển xung quanh rồi tách ra thành 8 hướng 0:06:30.669,0:06:35.360 Và Gumball Machine di chuyển qua lại trong một vùng nhỏ và tuôn kẹo vào bạn 0:06:35.360,0:06:39.539 Chúng đều bao quát cả màn hình theo những cách khác nhau và yêu cầu kiểu né đòn khác nhau 0:06:39.539,0:06:43.310 Gumball Machine cần bạn phải di chuyển trái phái để tránh kẹo, trong khi Gobstopper 0:06:43.310,0:06:46.889 khiến bạn liên tục di chuyển, bởi vì khu vực hiện tại của bạn sắp trở lên nguy hiểm 0:06:46.889,0:06:50.550 Và sẽ có nhiều thứ để cho người chơi học, nhưng bạn cũng cần phải ứng biến 0:06:50.550,0:06:54.409 Bởi vì sau khi bạn hình dung ra chocolate sẽ luôn tách ra thành 8 hướng 0:06:54.409,0:06:56.789 Bạn không biết chúng làm vậy lúc nào và ở vị trí nào 0:06:56.789,0:06:59.349 Sẽ có một chút ra hiệu trước cho bạn 0:06:59.349,0:07:02.610 Màn đấu trùm cũng sẽ thêm những lớp phụ ở mỗi gia đoạn 0:07:02.610,0:07:07.069 Màn đấu đầu tiên thì đánh trực diện với trùm phụ, nhưng màn thứ 2 sẽ thêm 0:07:07.069,0:07:11.560 một vài bọn jelly bean lâu la, di chuyển ở cuối màn hình 0:07:11.560,0:07:16.189 Và ở màn đấu thứ 3 có một trùm phụ, lũ lâu la kia và Von Bon Bon bật ra và 0:07:16.189,0:07:18.389 dùng shotgun bắn ra cả đống kẹo bông 0:07:18.389,0:07:22.289 Những gì bạn cần học là vị trí an toàn khi kẻ địch đang tấn công, do đó bạn 0:07:22.289,0:07:26.979 cần phải lên kê hoạch mới nhanh chóng, và khéo léo né tổ hợp các khuôn mẫu tấn công 0:07:26.979,0:07:31.099 Nếu bạn vượt qua 3 giai đoạn này, bạn sẽ được đối đấu với Bon Bon, kẻ 0:07:31.099,0:07:36.039 đuổi bạn trong một cái lâu đài di động, có nghĩa là nền đất giờ không còn an toàn nữa 0:07:36.039,0:07:40.219 Mụ ta cũng ném đầu của mình, nó di chuyển theo khuôn mẫu rất rắc rối 0:07:40.220,0:07:43.520 Trong khi ở dưới những bánh xe kẹo khổng lồ lăn từ từ dưới nền đất 0:07:43.520,0:07:46.080 THÔNG BÁP: Knockout! 0:07:46.080,0:07:51.300 Do đó, con trùm này là sự kết hợp tinh tế một cách hài hòa giữa trí nhớ, ứng biến và kỹ năng 0:07:51.310,0:07:56.189 Còn có rất nhiều những thứ khác mà bạn có thể tiếp thu được, như khuôn mẫu, các giai đoạn và điểm yếu 0:07:56.189,0:07:59.999 Nhưng những yếu tố bất ngờ, giống như những con trùm ngẫu nhiên, có nghĩa là bạn sẽ phải 0:07:59.999,0:08:02.509 có khả năng ứng biến với những gì xảy ra tiếp theo 0:08:02.509,0:08:07.110 Và những khuôn mẫu phức tạp nữa - giống như cái gobstobber đuổi bạn này - và những yếu tố phụ - 0:08:07.110,0:08:11.479 như đòn tấn côn shotgun - có nghĩa bạn sẽ cần phải rất khéo để điều khiến 0:08:11.479,0:08:13.270 giữ cho bản thân khỏi nguy hiểm 0:08:13.270,0:08:16.699 Hầu hết các màn đấu trùm trong Cuphead đều được cân bằng hợp lý 0:08:16.699,0:08:18.129 Nhưng rất dễ để vấp phải sai lầm trong việc hài hòa 0:08:18.129,0:08:22.389 Ý tôi là, lấy ví dụ màn đấu trùm Little Horn trong Super Meat Boy 0:08:22.389,0:08:24.870 thì lại nghiêng về phần trí nhớ nhiều hơn 0:08:24.870,0:08:29.719 gã này chỉ làm đúng động tác tương tự mỗi lần, do đó việc đương đầu với hắn chỉ đơn giản là 0:08:29.719,0:08:32.930 học được khuôn mẫu tấn công của hắn và thực thi đúng điều khiển 0:08:32.930,0:08:36.870 Đòn tấn công quá nhanh để phản ứng kịp ở lần đầu tiên của bạn, nhưng chúng không yêu cầu 0:08:36.870,0:08:40.360 bạn phải có kỹ năng cao để đối phó một khi bạn đã học được phải làm gì 0:08:41.760,0:08:47.580 Bây giờ, video này chỉ về tất cả những gì mà con trùm có thể giết bạn, chứ không phải bạn giết trùm ra sao 0:08:47.590,0:08:51.570 Và bởi vì việc né tránh đòn tấn công là trọng tâm của trò chơi 0:08:51.570,0:08:55.441 Thực ra để giết một đống các con trùm không khó lắm, bởi vì chỉ cần bạn 0:08:55.441,0:08:59.690 giữ nút bắn đủ lâu thì sẽ nã đạn vô hạn, mục tiêu tấn công tương đối là lớn 0:08:59.690,0:09:01.880 vì vậy bạn chẳng cần phải biết chiêu đặc biệt gì để chiến thắng 0:09:01.880,0:09:05.139 Những thứ như đáp trả ( parrying) và sử dụng đòn EX của bạn không hề bắt buộc 0:09:05.139,0:09:08.899 Có nghĩa là nó giống như bạn cố gắng để sống lâu hơn con trùm hơn là đánh bại nó 0:09:08.899,0:09:12.899 Đó là lý do vì sao đôi lúc bạn cảm thấy mình sống sót, hơn là hạ gục con trùm 0:09:12.899,0:09:16.470 Và điều này cũng ổn thôi, nhưng một màn đấu trùm tốt nhất khiến cho bạn biết rằng 0:09:16.470,0:09:21.000 con trùm sẽ không chết nếu bạn không vùng lên và giết nó, với kiến thức đầy kinh ngạc của mình 0:09:21.000,0:09:22.430 về cơ chế của trò chơi 0:09:22.430,0:09:24.240 Do đó đây sẽ không phải những lời cuối cùng về đấu trùm 0:09:24.240,0:09:27.720 Chúng tôi sẽ quay trở lại trong tương lại, để tiếp túc phân tích về việc đánh bại những gã này 0:09:27.720,0:09:32.660 Hơn nữa, còn cả về việc sắp đặt, âm nhạc, phần thưởng, những màn đấu trùm sáng tạo 0:09:32.660,0:09:33.660 và hơn thế nữa 0:09:33.660,0:09:38.029 Cho đến nay, Cuphead quy tụ đủ các ví dụ về các màn đấu trùm tốt 0:09:38.029,0:09:41.980 Đừng ngạc nhiên nếu bạn chết vài lần khi thấy mặt chúng 0:09:47.780,0:09:48.740 Cảm ơn vì đã theo dõi 0:09:48.740,0:09:54.000 GMTK được gây quỹ trên Patreon và đây là những người giúp đỡ top đầu của tôi