Lần đầu nhìn vào Cuphead, thật rõ ràng thấy rằng cảm hứng của trò chơi nằm ở đâu
Tựa game này tôn vinh những bộ phim hoạt hình vào những năm 1930, như các film Disney cũ hay Betty Boop
những tác phẩm được tạo nên bởi Max Fleischer và Ub Iwerks
Nhưng bạn có thể không nhận ra rằng chúng cũng chịu ảnh hưởng
từ những tựa game run 'n run trong những năm 1990s, như Contra 3 hay Gunstar Heroes
Đặc biệt là ở những màn đấu trùm
Những tựa game này lợi dụng chip Super FX trên máy SNES và các kỹ thuật vi diệu
trên máy Mega Drive, để tạo lên những con trùm to sừng sững và lấp đầy các inch trên màn hình
Đôi lúc, chúng uốn éo và xoay người nhìn giống với 3D hơn
Hãy cùng nhìn lại màn đấu trùm khá là buồn cười chống lại Mad Hatter trong tựa game
The Adventures of Batman and Robin này
Hay ở màn trong Gunstar Heroes mà bạn có thể di chuyển qua lại giữa trần nhà và nền nhà
để chiến đấu với một con robot khổng lồ biến hình một cách ngẫu nhiên thành 1 trong 7 dạng
Những màn đấu trù cũ này là khuôn mẫu thiết yếu cho Cuphead, một tựa game
có những kẻ phản diện khổng lồ, chúng chính là ngôi sao của trò chơi
Hãy nhìn vào gã này
Kiểm tra cái mặt trăng này xem
Con ếch kia vừa biết thành một cái slot machine
Nhưng những con boss này không chỉ trông ngầu
Mà cũng giống như tổ tiên 16bit của chúng, chúng cũng khá là khó để đương đầu
Bởi vì các đòn tấn công lắt léo và đa dạng của chúng
Và đó chính là những gì tôi muốn thám hiểm trong video này
Hãy cùng bỏ qua những thứ khác, và hãy xem cách mà các con trùm trong Cuphead cố giết bạn
Các đòn tấn công của trùm, chủ yếu là để khiến cho bạn di chuyển
Không chỉ khiến bạn đứng mãi ở một vị trí và nã đạn liên tục vào trùm
mà chúng còn thử thách khả năng kết hợp giữa chạy nhảy, đáp trả
trong khi xả đạn liên tục vào con trùm
Và để thử thách bạn những thứ đó, những đòn tấn công này theo một số lướng lớn các khuôn mẫn khác nhau
Một vài đòn di chuyển theo đường thẳng
Một số khác thì bay theo hướng chéo màn hình
Những đòn này bay cong ngược lại như boomerang vậy
Và đây là một trong những khuôn mẫu đáng ghét
Một vài tia đạn tẽ ra thành những hướng khác nhau
Bạn bị tấn công bởi đòn di chuyển theo mẫu zig zag,
và nó di chuyển theo sóng hình sin
Và những đòn khác lao trực tiếp vào vị trí hiện tại của người chơi
hoặc chậm chạp tiếp cận người chơi
Một vài đòn ở đây thì khó hơn để né
Và tất nhiên là mỗi đòn trong những khuôn mẫu trên có thể trở lên dễ dàng hoặc thử thách hơn
bằng cách thay đổi tốc độ và kích cỡ của tia đạn
Nhưng có một thứ nữa mà bạn cũng sẽ nhận ra, đó là những đòn này đều có thể đoán được
Một ví dụ ở đây là cầu lửa của rồng, chúng di chuyển lên,xuống hoặc cả 2 cùng lúc
Chính là nó
Những con mèo này luôn luôn phân tách ra thành 4 con chuột, không bao giờ là 3, là 5
Luôn luôn là 4 con
đồng nghĩa với việc, phần lớn trong màn đấu trùm chủ yếu là học hỏi những con trùm
Tính toán và rồi hình dung ra khuôn mẫu của nó
Và kết hợp hết những chi tiết nhỏ nhặt học từ con trùm, bạn sẽ có thể đoán được chúng
, khôn ngoan hơn chúng ở mỗi nước đi, bạn sẽ cảm thấy khá là tốt
sau khi bị chúng đánh bại nhiều lần
Tất nhiên, nó không đơn giản như vậy đâu
Bạn biết rằng con mèo ở đây sẽ tách ra thành 4 con chuột, nhưng bạn lại không rõ lúc nào
và ở vị trí nào chúng sẽ tách ra
Và bạn không biết đòn tiếp theo của con rồng sẽ là cầu lửa hay là những tia psychic
Do đó bạn cũng cần phải có khả năng phản ứng đối với những nhân tố không thể lường trước
May thay, kẻ địch thường sẽ báo hiệu đòn thế của chúng tiếp theo nếu bạn để ý hoạt ảnh
Đây là lúc con rồng chuẩn bị bắn tia psychic,
Và đây là lúc nó sắp bắn cầu lửa
Hay thông qua cả âm thanh nữa
Giống như những đốm lửa này, chúng sẽ reo lên trước khi nhảy vào bạn
Và đôi lúc nó còn thể hiện qua văn bản
Việc này được gọi là RA HIỆU, và thời lượng ra hiệu của kẻ địch sẽ ảnh hưởng
đến độ khó của màn đấu
Thông thường bạn sẽ để ý thấy rằng những đòn tấn công khổng lồ, khó né sẽ có những dấu hiệu rõ ràng
Trong khi những đòn tấn công đơn giản thì lại chẳng cần thông báo gì cả
Nhưng thật không may là không phải đòn tấn công nào ở Cuphead được ra hiệu trước để khiến cho bạn
kịp phản ứng ở lần chơi đầu tiên
Tia laser dài ngang cái màn hình này được thông báo qua hoạt ảnh thật đấy
nhưng có khá nhiều người chơi vẫn bị trúng phải ở lần đầu thấy nó
Đây chính là một phần vì sao Cuphead lại khó đến vậy, đặc biệt vì bạn sẽ chỉ có một số lượng nhỏ
các hit point và không thể hồi phục chúng trong suốt màn đấu trùm
Do đó ở Cuphead, cái chết là một phần của quá trình tiếp thu
Ít nhất thì bạn sẽ biết hoạt ảnh này nghĩa là thế nào ở lần chơi sau
Thế nào đi chăng nữa.
Trò chơi chủ yếu tăng độ khó ở những chương sau bằng cách sắp đặt đồng thời nhiều khuôn mẫu
Khi chiến đấu với bọn rối ở đây, bạn sẽ cần phải tránh những viên đạn này, và những viện này thế kia
cùng một lúc
Và khi bạn đương đầu với con người cá này, bạn sẽ phải né con lươn điện này
giũa những làn nhím biển cùng một lúc
Tất cả chỉ là những đòn tấn công có khuôn mẫu đơn giản,
chỉ để bạn có thêm thứ để chú ý
Cái quạt này đẩy Cuphead về phía bên trái hay vòi phun này đẩy Cuphead lên
Những tấm nền di chuyển hay những rương đồ rơi xuống
Thế nên là đánh với thằng hề này lại khá dễ, chỉ cần nhìn vào màu của con ngựa là đoán được thôi
Những bạn còn phải đương đầu với cái xe trượt thi thoảng trượt qua màn hình mỗi vài giây
May thay, nó cũng được ra hiệu trước
Cuối cùng, màn đấu trùm địa chia thành nhiều giai đoạn
Khi đánh với anh em nhà ếch, Ribby và Croak, bạn sẽ bắt đầu bằng việc vừa nhảy vừa bắn
và né những cú đấm
Sau khi nhận đủ sát thương, bố trí màn chơi bị thay đổi và giờ thì nó thành những quả bóng nảy liên tiếp
và một cái quạt bàn
Và sau đó, 2 anh em chúng biến hình thành một cái máy slot machine
với 3 mini game né đòn
Việc này khiến cho con trùm sống dai hơn, mà không khiến chúng tẻ nhạt bằng việc lặp đi lặp lại
Cơ mà cho con trùm khoảng 1 triệu máu thì chẳng vui tẹo nào cả
Cũng có nghĩa là bạn có thể tiếp thu được rằng ở giai đoạn nào thì sử dụng khuôn mẫu nào
Và bạn sẽ cảm thấy có chút chút thỏa mãn xuyên suốt màn đấu, mà không chỉ khi màn chơi kết thúc
Nó cũng được thêm chút bất ngờ để khiến bạn tò mò
Và nó càng khiến cho bạn không muốn bị thua, bởi vì bạn sẽ phải
bắt đầu lại từ đầu nếu thua
Hãy cùng xem tất những thứ trên đặt cùng nhau trong một trận đấu trùm như thế nào
Đây là Baroness Von Bon Bon, và ả ta là trùm ở màn Sugarland Shimmy
Giờ, bạn không thực sự chiến đấu với ả đến lúc cuối bởi vì ở 3 giai đoạn đầu tiên
bạn sẽ phải chiến đấu với 3 con trùm phụ.
Chúng được lựa chọn ngẫu nhiên từ tập 5 con trùm mỗi lần bạn đấu trùm
Và cũng có nghĩa là sẽ có nhiều thứ để học hơn và bạn phải ứng biến
mỗi lần trùm phụ xuất hiện
Giờ mỗi gã này có khuôn mẫu riêng của chúng
Candy Corn di chuyển quanh màn hình theo đường thẳng, và đi lên xuống
ở giữa màn hình
Gobstopper bám đuôi bạn quanh màn hình
Cupcake nhảy theo hướng chéo rồi sập thẳng xuống
Choclate di chuyển xung quanh rồi tách ra thành 8 hướng
Và Gumball Machine di chuyển qua lại trong một vùng nhỏ và tuôn kẹo vào bạn
Chúng đều bao quát cả màn hình theo những cách khác nhau và yêu cầu kiểu né đòn khác nhau
Gumball Machine cần bạn phải di chuyển trái phái để tránh kẹo, trong khi Gobstopper
khiến bạn liên tục di chuyển, bởi vì khu vực hiện tại của bạn sắp trở lên nguy hiểm
Và sẽ có nhiều thứ để cho người chơi học, nhưng bạn cũng cần phải ứng biến
Bởi vì sau khi bạn hình dung ra chocolate sẽ luôn tách ra thành 8 hướng
Bạn không biết chúng làm vậy lúc nào và ở vị trí nào
Sẽ có một chút ra hiệu trước cho bạn
Màn đấu trùm cũng sẽ thêm những lớp phụ ở mỗi gia đoạn
Màn đấu đầu tiên thì đánh trực diện với trùm phụ, nhưng màn thứ 2 sẽ thêm
một vài bọn jelly bean lâu la, di chuyển ở cuối màn hình
Và ở màn đấu thứ 3 có một trùm phụ, lũ lâu la kia và Von Bon Bon bật ra và
dùng shotgun bắn ra cả đống kẹo bông
Những gì bạn cần học là vị trí an toàn khi kẻ địch đang tấn công, do đó bạn
cần phải lên kê hoạch mới nhanh chóng, và khéo léo né tổ hợp các khuôn mẫu tấn công
Nếu bạn vượt qua 3 giai đoạn này, bạn sẽ được đối đấu với Bon Bon, kẻ
đuổi bạn trong một cái lâu đài di động, có nghĩa là nền đất giờ không còn an toàn nữa
Mụ ta cũng ném đầu của mình, nó di chuyển theo khuôn mẫu rất rắc rối
Trong khi ở dưới những bánh xe kẹo khổng lồ lăn từ từ dưới nền đất
THÔNG BÁP: Knockout!
Do đó, con trùm này là sự kết hợp tinh tế một cách hài hòa giữa trí nhớ, ứng biến và kỹ năng
Còn có rất nhiều những thứ khác mà bạn có thể tiếp thu được, như khuôn mẫu, các giai đoạn và điểm yếu
Nhưng những yếu tố bất ngờ, giống như những con trùm ngẫu nhiên, có nghĩa là bạn sẽ phải
có khả năng ứng biến với những gì xảy ra tiếp theo
Và những khuôn mẫu phức tạp nữa - giống như cái gobstobber đuổi bạn này - và những yếu tố phụ -
như đòn tấn côn shotgun - có nghĩa bạn sẽ cần phải rất khéo để điều khiến
giữ cho bản thân khỏi nguy hiểm
Hầu hết các màn đấu trùm trong Cuphead đều được cân bằng hợp lý
Nhưng rất dễ để vấp phải sai lầm trong việc hài hòa
Ý tôi là, lấy ví dụ màn đấu trùm Little Horn trong Super Meat Boy
thì lại nghiêng về phần trí nhớ nhiều hơn
gã này chỉ làm đúng động tác tương tự mỗi lần, do đó việc đương đầu với hắn chỉ đơn giản là
học được khuôn mẫu tấn công của hắn và thực thi đúng điều khiển
Đòn tấn công quá nhanh để phản ứng kịp ở lần đầu tiên của bạn, nhưng chúng không yêu cầu
bạn phải có kỹ năng cao để đối phó một khi bạn đã học được phải làm gì
Bây giờ, video này chỉ về tất cả những gì mà con trùm có thể giết bạn, chứ không phải bạn giết trùm ra sao
Và bởi vì việc né tránh đòn tấn công là trọng tâm của trò chơi
Thực ra để giết một đống các con trùm không khó lắm, bởi vì chỉ cần bạn
giữ nút bắn đủ lâu thì sẽ nã đạn vô hạn, mục tiêu tấn công tương đối là lớn
vì vậy bạn chẳng cần phải biết chiêu đặc biệt gì để chiến thắng
Những thứ như đáp trả ( parrying) và sử dụng đòn EX của bạn không hề bắt buộc
Có nghĩa là nó giống như bạn cố gắng để sống lâu hơn con trùm hơn là đánh bại nó
Đó là lý do vì sao đôi lúc bạn cảm thấy mình sống sót, hơn là hạ gục con trùm
Và điều này cũng ổn thôi, nhưng một màn đấu trùm tốt nhất khiến cho bạn biết rằng
con trùm sẽ không chết nếu bạn không vùng lên và giết nó, với kiến thức đầy kinh ngạc của mình
về cơ chế của trò chơi
Do đó đây sẽ không phải những lời cuối cùng về đấu trùm
Chúng tôi sẽ quay trở lại trong tương lại, để tiếp túc phân tích về việc đánh bại những gã này
Hơn nữa, còn cả về việc sắp đặt, âm nhạc, phần thưởng, những màn đấu trùm sáng tạo
và hơn thế nữa
Cho đến nay, Cuphead quy tụ đủ các ví dụ về các màn đấu trùm tốt
Đừng ngạc nhiên nếu bạn chết vài lần khi thấy mặt chúng
Cảm ơn vì đã theo dõi
GMTK được gây quỹ trên Patreon và đây là những người giúp đỡ top đầu của tôi