-
یادگیری ماشینی چیست؟ در این ویدیو سعی می کنیم تا این مفهوم را تعریف نماییم و همچنین سعی می کنیم
-
تا به شما نشان دهیم که چه وقت از یادگیری ماشینی استفاده کیند. حتی در میان
-
استفاده کنندگان یادگیری ماشینی، تعریف کاملا مورد قبولی از اینکه این مفهوم چیست و چه چیز
-
یادگیری ماشینی نیست وجود ندارد. ولی بگذارید چند مثال از راه هایی که
-
افراد برای تعریف این مفهوم بکار برده اند نشان بدهم. آین تعریف یادگیری ماشینی از نظر
-
آرتور ساموئل است. او یادگیری ماشینی را به عنوان یک رشته تحصیلی تعریف می کند که به کامپیوترها توانایی یادگیری را بدون اینکه
-
بطور صریح برنامه ریزی شوند می دهند. این ادعای معروف ساموئل
-
برمیگردد به دهه ۱۹۵۰ که برنامه ای برای بازی چکرز (checkers) نوشت. و نکنه
-
شگفت انگیز این برنامه ی بازی این بود که آرتور ساموئل خودش
-
خیلی به این بازی وارد نبود. ولی کاری که کرد این بود که مجبور بود که برنامه ای بنویسد که
-
ده ها هزار بار با خود برنامه بازی کند. و با مشاهده ی اینکه کدام یک از
-
حالت ها منجر به برد و کدام حرکت ها منجر به باخت می شوند این
-
برنامه در طول زمان حرکت های منجر به برد و حالت های منجر به
-
باخت را یاد میگیرد. و در نهایت یاد می گیرد که چگونه
-
بازی چکرز را بهتر از خود ساموئل بازی کند. این یک نتیجه ی قابل توجه بود.
-
اگرچه خود ساموئل در آخر بازیکن بهتری نشد ولی کامپیوتر
-
این صبر را داشت تا ده ها هزار بار با خودش بازی کند.
-
هیچ انسانی این صبر را ندارد تا این مقدار بازی کند. با این روش، کامپیوتر موفق شد تا
-
تعداد زیادی تجربه ی بازی چکرز پیدا کند تا در نهایت بازیکن
-
بهتری نسبت به خود ساموئل شود. آین یک تعربف تا حدی غیر رسمی و قدیمی ست.