< Return to Video

Hour of Code - Introduction

  • 0:04 - 0:06
    Kam qene ne klasen e 8 kur kam mesuar te programoj.
  • 0:06 - 0:07
    Se pari kam mesuar si te krijoj nje
  • 0:07 - 0:10
    rreth te gjelber dhe nje katror te kuq ne ekran.
  • 0:11 - 0:13
    Ju vetem sa i keni mesuar keto, dhe nuk ka shume prej tyre.
  • 0:13 - 0:16
    dhe eventualisht mudn te arrini piken ku mund te beni ckado qe doni.
  • 0:18 - 0:22
    Shkenca Kompjuterike eshte shume e lidhur me menyren se si funksionon dhe se si mendon nje kompjuter
  • 0:22 - 0:25
    ne menyre qe ta mesoni te beje gjera te reja.
  • 0:25 - 0:28
    Keto dite, ajo se cka mund te beni me shkenca kompjuterike eshte mahnitese.
  • 0:28 - 0:31
    Mendoj se eshte gjeja me e afert qe kemi ndaj fuqive mbinatyrore.
  • 0:31 - 0:34
    {Tayna: Studente e shekncave kompjuterike} ne oren e ardhshme do te luajme nje loje
  • 0:34 - 0:36
    e cila do t'u mesoj konceptet bazike te programimit.
  • 0:36 - 0:40
    Zakonisht programimi eshte i gijthi ne tekst mirpo ne do ta perdorim Blockly,
  • 0:40 - 0:43
    i cili perdor blloqe te zakonshme te cilat mund t'i terhiqni per te shkruar programe.
  • 0:43 - 0:46
    Ju prap se prap jeni duke krijuar kod.
  • 0:46 - 0:49
    Per te filluar ne do te ndertojme nje kod per nje program i cili do te ndihmoje
  • 0:49 - 0:54
    angry bird te leviz permes labirintit per te arritur tek derri i keq i cili i ka vjedhur vezet.
  • 0:54 - 0:57
    Blockly ndahet ne tri pjese kryesore.
  • 0:57 - 1:00
    Ne anen e majte eshte rruga e zogut ku programi do te ekzekutohet.
  • 1:00 - 1:04
    Udhezimet per secilin nivel jane te shkruara me poshte labirintit.
  • 1:04 - 1:06
    Pjesa e mesme eshte kutia e punes.
  • 1:06 - 1:10
    dhe secili nga keto blloqe eshte nje komande te cilen zogu mund ta kuptoje.
  • 1:10 - 1:13
    Hapesira e bardhe ne anen e djathte quhet hapesira e punes,
  • 1:13 - 1:15
    dhe ne kete pjese e ndertojme programin tone.
  • 1:15 - 1:21
    Nese e terhjeqi bllokun "move" ne hapesiren e punes dhe e shtyp butonin "run, cfare do te ndodhe?
  • 1:21 - 1:24
    Zogu do te leviz perpara ne kuti.
  • 1:24 - 1:28
    Dhe cka nese zogu duhet te beje dicka pasi te kete levizur perpara ne kuti?
  • 1:28 - 1:30
    Mund te shtoj nje tjeter bllok ne program.
  • 1:30 - 1:34
    Do ta zgjedhi bllokun "turn right" dhe ta terheqi perfundi.
  • 1:34 - 1:37
    bllokut "my move" derisa te shfaqet shigjeta e verdhe
  • 1:37 - 1:41
    dhe pastaj do ta leshoj dhe dy blloqet do te lidhen se bashku.
  • 1:41 - 1:45
    Kur e shtyp "run" perseri, zogu do te performoje komandat qe jane parashikuar pra
  • 1:45 - 1:47
    nga larte poshte, ne hapesiren e punes.
  • 1:47 - 1:49
    Nese keni deshire te fshini ndonje bllok
  • 1:49 - 1:52
    vetem terheqeni tek shporta e mbeturinave
  • 1:52 - 1:58
    Pasi te keni shtypur "run", ju mund te shtypni butonin "reset" per te kthyer zogun tek fillimi.
  • 1:58 - 2:00
    Tani le ti marrim derrat!
Title:
Hour of Code - Introduction
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
02:02

Albanian subtitles

Revisions Compare revisions