WEBVTT 00:00:03.700 --> 00:00:05.600 Kam qene ne klasen e 8 kur kam mesuar te programoj. 00:00:05.700 --> 00:00:07.000 Se pari kam mesuar si te krijoj nje 00:00:07.000 --> 00:00:10.500 rreth te gjelber dhe nje katror te kuq ne ekran. 00:00:10.700 --> 00:00:13.400 Ju vetem sa i keni mesuar keto, dhe nuk ka shume prej tyre. 00:00:13.400 --> 00:00:16.400 dhe eventualisht mudn te arrini piken ku mund te beni ckado qe doni. 00:00:17.700 --> 00:00:22.330 Shkenca Kompjuterike eshte shume e lidhur me menyren se si funksionon dhe se si mendon nje kompjuter 00:00:22.330 --> 00:00:24.700 ne menyre qe ta mesoni te beje gjera te reja. 00:00:24.800 --> 00:00:28.100 Keto dite, ajo se cka mund te beni me shkenca kompjuterike eshte mahnitese. 00:00:28.200 --> 00:00:31.200 Mendoj se eshte gjeja me e afert qe kemi ndaj fuqive mbinatyrore. 00:00:31.300 --> 00:00:34.200 {Tayna: Studente e shekncave kompjuterike} ne oren e ardhshme do te luajme nje loje 00:00:34.200 --> 00:00:36.000 e cila do t'u mesoj konceptet bazike te programimit. 00:00:36.000 --> 00:00:39.500 Zakonisht programimi eshte i gijthi ne tekst mirpo ne do ta perdorim Blockly, 00:00:39.600 --> 00:00:43.200 i cili perdor blloqe te zakonshme te cilat mund t'i terhiqni per te shkruar programe. 00:00:43.200 --> 00:00:46.000 Ju prap se prap jeni duke krijuar kod. 00:00:46.000 --> 00:00:49.400 Per te filluar ne do te ndertojme nje kod per nje program i cili do te ndihmoje 00:00:49.400 --> 00:00:54.000 angry bird te leviz permes labirintit per te arritur tek derri i keq i cili i ka vjedhur vezet. 00:00:54.000 --> 00:00:56.600 Blockly ndahet ne tri pjese kryesore. 00:00:56.600 --> 00:01:00.000 Ne anen e majte eshte rruga e zogut ku programi do te ekzekutohet. 00:01:00.000 --> 00:01:04.000 Udhezimet per secilin nivel jane te shkruara me poshte labirintit. 00:01:04.000 --> 00:01:06.000 Pjesa e mesme eshte kutia e punes. 00:01:06.000 --> 00:01:10.200 dhe secili nga keto blloqe eshte nje komande te cilen zogu mund ta kuptoje. 00:01:10.200 --> 00:01:13.000 Hapesira e bardhe ne anen e djathte quhet hapesira e punes, 00:01:13.000 --> 00:01:15.100 dhe ne kete pjese e ndertojme programin tone. 00:01:15.100 --> 00:01:21.000 Nese e terhjeqi bllokun "move" ne hapesiren e punes dhe e shtyp butonin "run, cfare do te ndodhe? 00:01:21.000 --> 00:01:23.500 Zogu do te leviz perpara ne kuti. 00:01:23.500 --> 00:01:28.000 Dhe cka nese zogu duhet te beje dicka pasi te kete levizur perpara ne kuti? 00:01:28.000 --> 00:01:30.300 Mund te shtoj nje tjeter bllok ne program. 00:01:30.300 --> 00:01:33.900 Do ta zgjedhi bllokun "turn right" dhe ta terheqi perfundi. 00:01:33.900 --> 00:01:37.000 bllokut "my move" derisa te shfaqet shigjeta e verdhe 00:01:37.000 --> 00:01:41.000 dhe pastaj do ta leshoj dhe dy blloqet do te lidhen se bashku. 00:01:41.000 --> 00:01:45.000 Kur e shtyp "run" perseri, zogu do te performoje komandat qe jane parashikuar pra 00:01:45.000 --> 00:01:47.000 nga larte poshte, ne hapesiren e punes. 00:01:47.000 --> 00:01:49.000 Nese keni deshire te fshini ndonje bllok 00:01:49.000 --> 00:01:52.000 vetem terheqeni tek shporta e mbeturinave 00:01:52.000 --> 00:01:57.800 Pasi te keni shtypur "run", ju mund te shtypni butonin "reset" per te kthyer zogun tek fillimi. 00:01:57.800 --> 00:01:59.500 Tani le ti marrim derrat!