1 00:00:03,700 --> 00:00:05,600 Kam qene ne klasen e 8 kur kam mesuar te programoj. 2 00:00:05,700 --> 00:00:07,000 Se pari kam mesuar si te krijoj nje 3 00:00:07,000 --> 00:00:10,500 rreth te gjelber dhe nje katror te kuq ne ekran. 4 00:00:10,700 --> 00:00:13,400 Ju vetem sa i keni mesuar keto, dhe nuk ka shume prej tyre. 5 00:00:13,400 --> 00:00:16,400 dhe eventualisht mudn te arrini piken ku mund te beni ckado qe doni. 6 00:00:17,700 --> 00:00:22,330 Shkenca Kompjuterike eshte shume e lidhur me menyren se si funksionon dhe se si mendon nje kompjuter 7 00:00:22,330 --> 00:00:24,700 ne menyre qe ta mesoni te beje gjera te reja. 8 00:00:24,800 --> 00:00:28,100 Keto dite, ajo se cka mund te beni me shkenca kompjuterike eshte mahnitese. 9 00:00:28,200 --> 00:00:31,200 Mendoj se eshte gjeja me e afert qe kemi ndaj fuqive mbinatyrore. 10 00:00:31,300 --> 00:00:34,200 {Tayna: Studente e shekncave kompjuterike} ne oren e ardhshme do te luajme nje loje 11 00:00:34,200 --> 00:00:36,000 e cila do t'u mesoj konceptet bazike te programimit. 12 00:00:36,000 --> 00:00:39,500 Zakonisht programimi eshte i gijthi ne tekst mirpo ne do ta perdorim Blockly, 13 00:00:39,600 --> 00:00:43,200 i cili perdor blloqe te zakonshme te cilat mund t'i terhiqni per te shkruar programe. 14 00:00:43,200 --> 00:00:46,000 Ju prap se prap jeni duke krijuar kod. 15 00:00:46,000 --> 00:00:49,400 Per te filluar ne do te ndertojme nje kod per nje program i cili do te ndihmoje 16 00:00:49,400 --> 00:00:54,000 angry bird te leviz permes labirintit per te arritur tek derri i keq i cili i ka vjedhur vezet. 17 00:00:54,000 --> 00:00:56,600 Blockly ndahet ne tri pjese kryesore. 18 00:00:56,600 --> 00:01:00,000 Ne anen e majte eshte rruga e zogut ku programi do te ekzekutohet. 19 00:01:00,000 --> 00:01:04,000 Udhezimet per secilin nivel jane te shkruara me poshte labirintit. 20 00:01:04,000 --> 00:01:06,000 Pjesa e mesme eshte kutia e punes. 21 00:01:06,000 --> 00:01:10,200 dhe secili nga keto blloqe eshte nje komande te cilen zogu mund ta kuptoje. 22 00:01:10,200 --> 00:01:13,000 Hapesira e bardhe ne anen e djathte quhet hapesira e punes, 23 00:01:13,000 --> 00:01:15,100 dhe ne kete pjese e ndertojme programin tone. 24 00:01:15,100 --> 00:01:21,000 Nese e terhjeqi bllokun "move" ne hapesiren e punes dhe e shtyp butonin "run, cfare do te ndodhe? 25 00:01:21,000 --> 00:01:23,500 Zogu do te leviz perpara ne kuti. 26 00:01:23,500 --> 00:01:28,000 Dhe cka nese zogu duhet te beje dicka pasi te kete levizur perpara ne kuti? 27 00:01:28,000 --> 00:01:30,300 Mund te shtoj nje tjeter bllok ne program. 28 00:01:30,300 --> 00:01:33,900 Do ta zgjedhi bllokun "turn right" dhe ta terheqi perfundi. 29 00:01:33,900 --> 00:01:37,000 bllokut "my move" derisa te shfaqet shigjeta e verdhe 30 00:01:37,000 --> 00:01:41,000 dhe pastaj do ta leshoj dhe dy blloqet do te lidhen se bashku. 31 00:01:41,000 --> 00:01:45,000 Kur e shtyp "run" perseri, zogu do te performoje komandat qe jane parashikuar pra 32 00:01:45,000 --> 00:01:47,000 nga larte poshte, ne hapesiren e punes. 33 00:01:47,000 --> 00:01:49,000 Nese keni deshire te fshini ndonje bllok 34 00:01:49,000 --> 00:01:52,000 vetem terheqeni tek shporta e mbeturinave 35 00:01:52,000 --> 00:01:57,800 Pasi te keni shtypur "run", ju mund te shtypni butonin "reset" per te kthyer zogun tek fillimi. 36 00:01:57,800 --> 00:01:59,500 Tani le ti marrim derrat!