< Return to Video

Hour of Code - Introduction

  • 0:04 - 0:06
    Я был в 8-м классе, когда сделал первые шаги в программировании.
  • 0:06 - 0:07
    Сперва я узнала как сделать
  • 0:07 - 0:10
    чтобы на экране появлялись зеленый круг и красный квадрат.
  • 0:11 - 0:13
    Учиться программировать не сложно, надо просто постепенно узнавать новые команды,
  • 0:13 - 0:16
    а в конечном итоге у тебя столько знаний и навыков, что ты можешь сделать практически все что угодно!
  • 0:18 - 0:22
    Компьютерная грамотность учит простым вещам, тому как работает компьютер и как он "думает",
  • 0:22 - 0:25
    поэтому ты сможешь научить его делать новые действия.
  • 0:25 - 0:28
    В наше время, все что можно сделать при помощи компьютера, это очень удивительно.
  • 0:28 - 0:31
    Я думаю, что программирование, управление компьютером, это самая близкая к суперсиле вещь которой мы обладаем.
  • 0:31 - 0:34
    (Таня: студентка курса Компьютерная грамотность) В течение следующего часа мы будем играть в игры
  • 0:34 - 0:36
    которые научат вас основным понятиям программирования.
  • 0:36 - 0:40
    Обычно программирования состоит из текста, но мы будем использовать оболочку Blockly,
  • 0:40 - 0:43
    , которая использует визуальные блоки-команды, которые нужно перетаскивать для составления программы.
  • 0:43 - 0:46
    Хотя на самом деле, за этими командами скрывается текст-код.
  • 0:46 - 0:49
    Для начала мы составим код для программы, которая поможет
  • 0:49 - 0:54
    этой сердитой птичке двигаться через лабиринт, чтобы добраться до Хрюшки и задать ей.
  • 0:54 - 0:57
    Оболочка Blockly разделена на три основные части.
  • 0:57 - 1:00
    Слева находится птичий лабиринт, в котором ты увидищь, как программа будет работать.
  • 1:00 - 1:04
    Инструкции для каждого уровня написаны чуть ниже лабиринта.
  • 1:04 - 1:06
    Средняя узкая часть экрана это набор команд,
  • 1:06 - 1:10
    каждый блок в котором-это команда, каждую команду может понять наша Сердитая Птичка.
  • 1:10 - 1:13
    Пустое пространство справа называется рабочий стол
  • 1:13 - 1:15
    и именно здесь, мы будем составлять нашу программу.
  • 1:15 - 1:21
    Если я перетащу команду "двигаться вперед" на рабочий стол, а затем нажму "Запустить программу", что произойдет?
  • 1:21 - 1:24
    Птичка движется вперед на одну клетку лабиринта.
  • 1:24 - 1:28
    А что, если я хочу, чтобы птица сделала еще что-то после передвижения вперед по на одну ячейку?
  • 1:28 - 1:30
    Можно добавить еще одну команду в нашей программе.
  • 1:30 - 1:34
    Я выберу блок "повернуть направо", и я буду перемещать его под
  • 1:34 - 1:37
    команду "двигаться вперед" пока не появится желтая стрелка
  • 1:37 - 1:41
    и если я отпущу его, то он сам присоединится к верхнему.
  • 1:41 - 1:45
    Когда я нажимаю "Запустить программу", птица будет выполнять команды, которые мы составили с верхней
  • 1:45 - 1:47
    до нижней на рабочем столе.
  • 1:47 - 1:49
    Если вам когда-то понадобится удалить блок,
  • 1:49 - 1:52
    просто удалите его из набора на рабочем столе в мусорный бак справа.
  • 1:52 - 1:58
    После того как вы нажали "Запустить программу", вы всегда можете нажать кнопку "Сброс", чтобы вернуть птичку обратно на старт.
  • 1:58 - 2:00
    Теперь давайте зададим этим Хрюшкам!
Title:
Hour of Code - Introduction
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
02:02

Russian subtitles

Revisions