0:00:03.700,0:00:05.600 Я был в 8-м классе, когда сделал первые шаги в программировании. 0:00:05.700,0:00:07.000 Сперва я узнала как сделать 0:00:07.000,0:00:10.500 чтобы на экране появлялись зеленый круг и красный квадрат. 0:00:10.700,0:00:13.400 Учиться программировать не сложно, надо просто постепенно узнавать новые команды, 0:00:13.400,0:00:16.400 а в конечном итоге у тебя столько знаний и навыков, что ты можешь сделать практически все что угодно! 0:00:17.700,0:00:22.330 Компьютерная грамотность учит простым вещам, тому как работает компьютер и как он "думает", 0:00:22.330,0:00:24.700 поэтому ты сможешь научить его делать новые действия. 0:00:24.800,0:00:28.100 В наше время, все что можно сделать при помощи компьютера, это очень удивительно. 0:00:28.200,0:00:31.200 Я думаю, что программирование, управление компьютером, это самая близкая к суперсиле вещь которой мы обладаем. 0:00:31.300,0:00:34.200 (Таня: студентка курса Компьютерная грамотность) В течение следующего часа мы будем играть в игры 0:00:34.200,0:00:36.000 которые научат вас основным понятиям программирования. 0:00:36.000,0:00:39.500 Обычно программирования состоит из текста, но мы будем использовать оболочку Blockly, 0:00:39.600,0:00:43.200 , которая использует визуальные блоки-команды, которые нужно перетаскивать для составления программы. 0:00:43.200,0:00:46.000 Хотя на самом деле, за этими командами скрывается текст-код. 0:00:46.000,0:00:49.400 Для начала мы составим код для программы, которая поможет 0:00:49.400,0:00:54.000 этой сердитой птичке двигаться через лабиринт, чтобы добраться до Хрюшки и задать ей. 0:00:54.000,0:00:56.600 Оболочка Blockly разделена на три основные части. 0:00:56.600,0:01:00.000 Слева находится птичий лабиринт, в котором ты увидищь, как программа будет работать. 0:01:00.000,0:01:04.000 Инструкции для каждого уровня написаны чуть ниже лабиринта. 0:01:04.000,0:01:06.000 Средняя узкая часть экрана это набор команд, 0:01:06.000,0:01:10.200 каждый блок в котором-это команда, каждую команду может понять наша Сердитая Птичка. 0:01:10.200,0:01:13.000 Пустое пространство справа называется рабочий стол 0:01:13.000,0:01:15.100 и именно здесь, мы будем составлять нашу программу. 0:01:15.100,0:01:21.000 Если я перетащу команду "двигаться вперед" на рабочий стол, а затем нажму "Запустить программу", что произойдет? 0:01:21.000,0:01:23.500 Птичка движется вперед на одну клетку лабиринта. 0:01:23.500,0:01:28.000 А что, если я хочу, чтобы птица сделала еще что-то после передвижения вперед по на одну ячейку? 0:01:28.000,0:01:30.300 Можно добавить еще одну команду в нашей программе. 0:01:30.300,0:01:33.900 Я выберу блок "повернуть направо", и я буду перемещать его под 0:01:33.900,0:01:37.000 команду "двигаться вперед" пока не появится желтая стрелка 0:01:37.000,0:01:41.000 и если я отпущу его, то он сам присоединится к верхнему. 0:01:41.000,0:01:45.000 Когда я нажимаю "Запустить программу", птица будет выполнять команды, которые мы составили с верхней 0:01:45.000,0:01:47.000 до нижней на рабочем столе. 0:01:47.000,0:01:49.000 Если вам когда-то понадобится удалить блок, 0:01:49.000,0:01:52.000 просто удалите его из набора на рабочем столе в мусорный бак справа. 0:01:52.000,0:01:57.800 После того как вы нажали "Запустить программу", вы всегда можете нажать кнопку "Сброс", чтобы вернуть птичку обратно на старт. 0:01:57.800,0:01:59.500 Теперь давайте зададим этим Хрюшкам!