WEBVTT 00:00:03.700 --> 00:00:05.600 Я был в 8-м классе, когда сделал первые шаги в программировании. 00:00:05.700 --> 00:00:07.000 Сперва я узнала как сделать 00:00:07.000 --> 00:00:10.500 чтобы на экране появлялись зеленый круг и красный квадрат. 00:00:10.700 --> 00:00:13.400 Учиться программировать не сложно, надо просто постепенно узнавать новые команды, 00:00:13.400 --> 00:00:16.400 а в конечном итоге у тебя столько знаний и навыков, что ты можешь сделать практически все что угодно! 00:00:17.700 --> 00:00:22.330 Компьютерная грамотность учит простым вещам, тому как работает компьютер и как он "думает", 00:00:22.330 --> 00:00:24.700 поэтому ты сможешь научить его делать новые действия. 00:00:24.800 --> 00:00:28.100 В наше время, все что можно сделать при помощи компьютера, это очень удивительно. 00:00:28.200 --> 00:00:31.200 Я думаю, что программирование, управление компьютером, это самая близкая к суперсиле вещь которой мы обладаем. 00:00:31.300 --> 00:00:34.200 (Таня: студентка курса Компьютерная грамотность) В течение следующего часа мы будем играть в игры 00:00:34.200 --> 00:00:36.000 которые научат вас основным понятиям программирования. 00:00:36.000 --> 00:00:39.500 Обычно программирования состоит из текста, но мы будем использовать оболочку Blockly, 00:00:39.600 --> 00:00:43.200 , которая использует визуальные блоки-команды, которые нужно перетаскивать для составления программы. 00:00:43.200 --> 00:00:46.000 Хотя на самом деле, за этими командами скрывается текст-код. 00:00:46.000 --> 00:00:49.400 Для начала мы составим код для программы, которая поможет 00:00:49.400 --> 00:00:54.000 этой сердитой птичке двигаться через лабиринт, чтобы добраться до Хрюшки и задать ей. 00:00:54.000 --> 00:00:56.600 Оболочка Blockly разделена на три основные части. 00:00:56.600 --> 00:01:00.000 Слева находится птичий лабиринт, в котором ты увидищь, как программа будет работать. 00:01:00.000 --> 00:01:04.000 Инструкции для каждого уровня написаны чуть ниже лабиринта. 00:01:04.000 --> 00:01:06.000 Средняя узкая часть экрана это набор команд, 00:01:06.000 --> 00:01:10.200 каждый блок в котором-это команда, каждую команду может понять наша Сердитая Птичка. 00:01:10.200 --> 00:01:13.000 Пустое пространство справа называется рабочий стол 00:01:13.000 --> 00:01:15.100 и именно здесь, мы будем составлять нашу программу. 00:01:15.100 --> 00:01:21.000 Если я перетащу команду "двигаться вперед" на рабочий стол, а затем нажму "Запустить программу", что произойдет? 00:01:21.000 --> 00:01:23.500 Птичка движется вперед на одну клетку лабиринта. 00:01:23.500 --> 00:01:28.000 А что, если я хочу, чтобы птица сделала еще что-то после передвижения вперед по на одну ячейку? 00:01:28.000 --> 00:01:30.300 Можно добавить еще одну команду в нашей программе. 00:01:30.300 --> 00:01:33.900 Я выберу блок "повернуть направо", и я буду перемещать его под 00:01:33.900 --> 00:01:37.000 команду "двигаться вперед" пока не появится желтая стрелка 00:01:37.000 --> 00:01:41.000 и если я отпущу его, то он сам присоединится к верхнему. 00:01:41.000 --> 00:01:45.000 Когда я нажимаю "Запустить программу", птица будет выполнять команды, которые мы составили с верхней 00:01:45.000 --> 00:01:47.000 до нижней на рабочем столе. 00:01:47.000 --> 00:01:49.000 Если вам когда-то понадобится удалить блок, 00:01:49.000 --> 00:01:52.000 просто удалите его из набора на рабочем столе в мусорный бак справа. 00:01:52.000 --> 00:01:57.800 После того как вы нажали "Запустить программу", вы всегда можете нажать кнопку "Сброс", чтобы вернуть птичку обратно на старт. 00:01:57.800 --> 00:01:59.500 Теперь давайте зададим этим Хрюшкам!