< Return to Video

Hour of Code - Introduction

  • 0:04 - 0:06
    Ég var í 8. bekk þegar ég lærði fyrst að forrita.
  • 0:06 - 0:07
    Ég lærði fyrst hvernig á að teikna
  • 0:07 - 0:10
    grænan hring og rauðan ferning á skjáinn.
  • 0:11 - 0:13
    Þú lærir bara þessi grunnatriði og þau eru ekki svo ýkja mörg,
  • 0:13 - 0:16
    og á endanum kemstu á þann stað þar sem þú getur gert nánast hvað sem þú vilt.
  • 0:18 - 0:22
    Tölvunarfræði byggir í raun bara á því að læra hvernig tölvan virkar og hvernig hún hugsar,
  • 0:22 - 0:25
    þannig að þú getur kennt henni að gera nýja hluti.
  • 0:25 - 0:28
    Það sem þú getur gert í tölvunarfræði í dag er frekar magnað.
  • 0:28 - 0:31
    Ég held þetta komist næst því að hafa ofurkrafta.
  • 0:31 - 0:34
    (Tanya: Tölvunarfræðinemandi) Næsta klukkutímann ætlum við að spila leik
  • 0:34 - 0:36
    sem mun kenna þér undirstöðuatriði forritunar.
  • 0:36 - 0:40
    Venjulega forritun er öll í texta en við munum nota Blockly,
  • 0:40 - 0:43
    sem notar sjónræna kubba sem þú dregur og sleppir til að skrifa forrit.
  • 0:43 - 0:46
    Undir húddinu þá ert þú samt að skapa kóða.
  • 0:46 - 0:49
    Til byrjun með ætlum við að byggja upp kóða fyrir forrit sem mun hjálpa
  • 0:49 - 0:54
    þessum "Angry Bird" að fara í gegnum völundarhús til að ná vonda svíninu sem stal eggjum sínum.
  • 0:54 - 0:57
    "Blockly" er skipt í þrjá megin hluta.
  • 0:57 - 1:00
    Á vinstri er völundarhús fuglsins þar sem forritið mun keyra.
  • 1:00 - 1:04
    Leiðbeiningar um hvern áfanga er ritað fyrir neðan völundarhúsið.
  • 1:04 - 1:06
    Þetta miðjusvæði er aðgerðakassinn,
  • 1:06 - 1:10
    og hver kassi er skipun sem að fuglinn skilur.
  • 1:10 - 1:13
    Hvíti svæðið til hægri er kallað vinnusvæðið
  • 1:13 - 1:15
    og þar munum við byggja forritið okkar.
  • 1:15 - 1:21
    Ef ég dreg "færa" kassann yfir í vinnusævðið og ýti á "keyra forrit", hvað gerist þá?
  • 1:21 - 1:24
    Fuglinn færist fram um einn reit.
  • 1:24 - 1:28
    Og hvað ef ég vil fuglinngeri eitthvað meira en að færa sig áfram um einn reit?
  • 1:28 - 1:30
    Ég get þá bætt við öðrum kassa við forritið.
  • 1:30 - 1:34
    Ég ætla að velja "snúa til hægri" kassann og ég draga hann undir
  • 1:34 - 1:37
    "færa áfram" kassann þangað til gul ör birtist
  • 1:37 - 1:41
    og þá sleppi ég kassanum og kassarnir tveir munu smella saman.
  • 1:41 - 1:45
    Þegar ég ýtti á "keyra forrit" aftur, mun fuglinn framkvæma skipanir sem eru staflað,
  • 1:45 - 1:47
    frá efstu til neðstu í vinnusvæðinu okkar.
  • 1:47 - 1:49
    Ef þú vilt einhvern tíma eyða kassa,
  • 1:49 - 1:52
    þá fjarlægir þú hann bara með því að draga hann í ruslið.
  • 1:52 - 1:58
    Eftir að þú hefur ýtt á "keyra forrit", þá getur þú alltaf ýtt á "endurstilla" takkann til að fá fuglinn aftur á byrjunarreit.
  • 1:58 - 2:00
    Nú skulum við ná þessum svínum!
Title:
Hour of Code - Introduction
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
02:02

Icelandic subtitles

Revisions