[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:03.70,0:00:05.60,Default,,0000,0000,0000,,Ég var í 8. bekk þegar ég lærði fyrst að forrita. Dialogue: 0,0:00:05.70,0:00:07.00,Default,,0000,0000,0000,,Ég lærði fyrst hvernig á að teikna Dialogue: 0,0:00:07.00,0:00:10.50,Default,,0000,0000,0000,,grænan hring og rauðan ferning á skjáinn. Dialogue: 0,0:00:10.70,0:00:13.40,Default,,0000,0000,0000,,Þú lærir bara þessi grunnatriði og þau eru ekki svo ýkja mörg, Dialogue: 0,0:00:13.40,0:00:16.40,Default,,0000,0000,0000,,og á endanum kemstu á þann stað þar sem þú getur gert nánast hvað sem þú vilt. Dialogue: 0,0:00:17.70,0:00:22.33,Default,,0000,0000,0000,,Tölvunarfræði byggir í raun bara á því að læra hvernig tölvan virkar og hvernig hún hugsar, Dialogue: 0,0:00:22.33,0:00:24.70,Default,,0000,0000,0000,,þannig að þú getur kennt henni að gera nýja hluti. Dialogue: 0,0:00:24.80,0:00:28.10,Default,,0000,0000,0000,,Það sem þú getur gert í tölvunarfræði í dag er frekar magnað. Dialogue: 0,0:00:28.20,0:00:31.20,Default,,0000,0000,0000,,Ég held þetta komist næst því að hafa ofurkrafta. Dialogue: 0,0:00:31.30,0:00:34.20,Default,,0000,0000,0000,,(Tanya: Tölvunarfræðinemandi) Næsta klukkutímann ætlum við að spila leik Dialogue: 0,0:00:34.20,0:00:36.00,Default,,0000,0000,0000,,sem mun kenna þér undirstöðuatriði forritunar. Dialogue: 0,0:00:36.00,0:00:39.50,Default,,0000,0000,0000,,Venjulega forritun er öll í texta en við munum nota Blockly, Dialogue: 0,0:00:39.60,0:00:43.20,Default,,0000,0000,0000,,sem notar sjónræna kubba sem þú dregur og sleppir til að skrifa forrit. Dialogue: 0,0:00:43.20,0:00:46.00,Default,,0000,0000,0000,,Undir húddinu þá ert þú samt að skapa kóða. Dialogue: 0,0:00:46.00,0:00:49.40,Default,,0000,0000,0000,,Til byrjun með ætlum við að byggja upp kóða fyrir forrit sem mun hjálpa Dialogue: 0,0:00:49.40,0:00:54.00,Default,,0000,0000,0000,,þessum "Angry Bird" að fara í gegnum völundarhús til að ná vonda svíninu sem stal eggjum sínum. Dialogue: 0,0:00:54.00,0:00:56.60,Default,,0000,0000,0000,,"Blockly" er skipt í þrjá megin hluta. Dialogue: 0,0:00:56.60,0:01:00.00,Default,,0000,0000,0000,,Á vinstri er völundarhús fuglsins þar sem forritið mun keyra. Dialogue: 0,0:01:00.00,0:01:04.00,Default,,0000,0000,0000,,Leiðbeiningar um hvern áfanga er ritað fyrir neðan völundarhúsið. Dialogue: 0,0:01:04.00,0:01:06.00,Default,,0000,0000,0000,,Þetta miðjusvæði er aðgerðakassinn, Dialogue: 0,0:01:06.00,0:01:10.20,Default,,0000,0000,0000,,og hver kassi er skipun sem að fuglinn skilur. Dialogue: 0,0:01:10.20,0:01:13.00,Default,,0000,0000,0000,,Hvíti svæðið til hægri er kallað vinnusvæðið Dialogue: 0,0:01:13.00,0:01:15.10,Default,,0000,0000,0000,,og þar munum við byggja forritið okkar. Dialogue: 0,0:01:15.10,0:01:21.00,Default,,0000,0000,0000,,Ef ég dreg "færa" kassann yfir í vinnusævðið og ýti á "keyra forrit", hvað gerist þá? Dialogue: 0,0:01:21.00,0:01:23.50,Default,,0000,0000,0000,,Fuglinn færist fram um einn reit. Dialogue: 0,0:01:23.50,0:01:28.00,Default,,0000,0000,0000,,Og hvað ef ég vil fuglinngeri eitthvað meira en að færa sig áfram um einn reit? Dialogue: 0,0:01:28.00,0:01:30.30,Default,,0000,0000,0000,,Ég get þá bætt við öðrum kassa við forritið. Dialogue: 0,0:01:30.30,0:01:33.90,Default,,0000,0000,0000,,Ég ætla að velja "snúa til hægri" kassann og ég draga hann undir Dialogue: 0,0:01:33.90,0:01:37.00,Default,,0000,0000,0000,,"færa áfram" kassann þangað til gul ör birtist Dialogue: 0,0:01:37.00,0:01:41.00,Default,,0000,0000,0000,,og þá sleppi ég kassanum og kassarnir tveir munu smella saman. Dialogue: 0,0:01:41.00,0:01:45.00,Default,,0000,0000,0000,,Þegar ég ýtti á "keyra forrit" aftur, mun fuglinn framkvæma skipanir sem eru staflað, Dialogue: 0,0:01:45.00,0:01:47.00,Default,,0000,0000,0000,,frá efstu til neðstu í vinnusvæðinu okkar. Dialogue: 0,0:01:47.00,0:01:49.00,Default,,0000,0000,0000,,Ef þú vilt einhvern tíma eyða kassa, Dialogue: 0,0:01:49.00,0:01:52.00,Default,,0000,0000,0000,,þá fjarlægir þú hann bara með því að draga hann í ruslið. Dialogue: 0,0:01:52.00,0:01:57.80,Default,,0000,0000,0000,,Eftir að þú hefur ýtt á "keyra forrit", þá getur þú alltaf ýtt á "endurstilla" takkann til að fá fuglinn aftur á byrjunarreit. Dialogue: 0,0:01:57.80,0:01:59.50,Default,,0000,0000,0000,,Nú skulum við ná þessum svínum!