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Hour of Code - Introduction

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    Yo estaba en el octavo grado cuando aprendí a programar.
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    Lo primero que aprendí fue como hacer que
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    un círculo verde y un cuadrado rojo aparezcan en la pantalla.
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    Uno solo aprende estas lecciones y no hay muchas de ellas
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    y eventualmente se llega al punto en el que se puede hacer casi cualquier cosa que se desee.
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    En las Ciencias de la Computación se aprende cómo funciona y piensa una computadora,
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    para poderle enseñar como hacer cosas nuevas.
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    En estos dias, es increíble lo que se puede hacer en las Ciencias de la Computación.
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    Yo pienso que es lo más parecido que hay a tener un super poder.
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    (Tanya: Estudiante de Ciencias de la Computación) En la siguiente hora jugaremos un juego
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    que te enseñará los conceptos básicos de la programación.
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    Generalmente, la programación es todo en texto, pero usaremos Blockly,
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    que usa bloques visuales que uno arrastra y suelta para escribir programas.
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    De fondo, usted todavía está creando código.
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    Para empezar, vamos a crear código para un programa que ayudará a
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    este pájaro enojado moverse a través de un laberinto para llegar al cerdo malvado que robó sus huevos.
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    Blockly está dividido en tres partes principales.
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    En el lado izquierdo está el laberinto de las aves, donde se ejecutará el programa.
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    Las instrucciones para cada nivel están escritas debajo del laberinto.
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    Esta zona media es la caja de herramientas,
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    y cada uno de estos bloques es un comando que el ave puede entender.
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    El espacio en blanco en el lado derecho se llama el espacio de trabajo
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    y es aquí donde construiremos nuestro programa.
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    Si arrastro el bloque "mover" a nuestro espacio de trabajo y presiono "ejecutar", ¿qué sucede?
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    El pájaro se mueve hacia adelante una casilla en la retícula.
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    ¿Y qué si quiero que el ave haga algo después de moverse una casilla hacia adelante?
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    Puedo añadir otro bloque a nuestro programa.
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    Voy a elegir el bloque "girar a la derecha" y voy a arrastrarlo debajo
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    del bloque "mover" hasta que aparezca la flecha amarilla
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    y luego voy a dejarlo caer y los dos bloques se unirán.
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    Cuando presione "correr" de nuevo, el pájaro llevará a cabo las acciones que están apiladas,
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    de arriba a abajo, en nuestro espacio de trabajo.
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    Si alguna vez quiere borrar un bloque,
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    solo quítelo de la pila y arrástrelo a la papelera.
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    Después de presionar "correr", siempre puede oprimir el botón "reiniciar" para mover el pájaro de vuelta al inicio.
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    Ahora, vamos por esos cerdos!
Title:
Hour of Code - Introduction
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
02:02

Spanish subtitles

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