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Yo estaba en el octavo grado cuando aprendí a programar.
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Lo primero que aprendí fue como hacer que
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un círculo verde y un cuadrado rojo aparezcan en la pantalla.
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Uno solo aprende estas lecciones y no hay muchas de ellas
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y eventualmente se llega al punto en el que se puede hacer casi cualquier cosa que se desee.
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En las Ciencias de la Computación se aprende cómo funciona y piensa una computadora,
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para poderle enseñar como hacer cosas nuevas.
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En estos dias, es increíble lo que se puede hacer en las Ciencias de la Computación.
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Yo pienso que es lo más parecido que hay a tener un super poder.
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(Tanya: Estudiante de Ciencias de la Computación) En la siguiente hora jugaremos un juego
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que te enseñará los conceptos básicos de la programación.
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Generalmente, la programación es todo en texto, pero usaremos Blockly,
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que usa bloques visuales que uno arrastra y suelta para escribir programas.
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De fondo, usted todavía está creando código.
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Para empezar, vamos a crear código para un programa que ayudará a
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este pájaro enojado moverse a través de un laberinto para llegar al cerdo malvado que robó sus huevos.
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Blockly está dividido en tres partes principales.
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En el lado izquierdo está el laberinto de las aves, donde se ejecutará el programa.
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Las instrucciones para cada nivel están escritas debajo del laberinto.
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Esta zona media es la caja de herramientas,
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y cada uno de estos bloques es un comando que el ave puede entender.
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El espacio en blanco en el lado derecho se llama el espacio de trabajo
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y es aquí donde construiremos nuestro programa.
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Si arrastro el bloque "mover" a nuestro espacio de trabajo y presiono "ejecutar", ¿qué sucede?
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El pájaro se mueve hacia adelante una casilla en la retícula.
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¿Y qué si quiero que el ave haga algo después de moverse una casilla hacia adelante?
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Puedo añadir otro bloque a nuestro programa.
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Voy a elegir el bloque "girar a la derecha" y voy a arrastrarlo debajo
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del bloque "mover" hasta que aparezca la flecha amarilla
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y luego voy a dejarlo caer y los dos bloques se unirán.
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Cuando presione "correr" de nuevo, el pájaro llevará a cabo las acciones que están apiladas,
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de arriba a abajo, en nuestro espacio de trabajo.
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Si alguna vez quiere borrar un bloque,
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solo quítelo de la pila y arrástrelo a la papelera.
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Después de presionar "correr", siempre puede oprimir el botón "reiniciar" para mover el pájaro de vuelta al inicio.
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Ahora, vamos por esos cerdos!