1 00:00:03,700 --> 00:00:05,600 Yo estaba en el octavo grado cuando aprendí a programar. 2 00:00:05,700 --> 00:00:07,000 Lo primero que aprendí fue como hacer que 3 00:00:07,000 --> 00:00:10,500 un círculo verde y un cuadrado rojo aparezcan en la pantalla. 4 00:00:10,700 --> 00:00:13,400 Uno solo aprende estas lecciones y no hay muchas de ellas 5 00:00:13,400 --> 00:00:16,400 y eventualmente se llega al punto en el que se puede hacer casi cualquier cosa que se desee. 6 00:00:17,700 --> 00:00:22,330 En las Ciencias de la Computación se aprende cómo funciona y piensa una computadora, 7 00:00:22,330 --> 00:00:24,700 para poderle enseñar como hacer cosas nuevas. 8 00:00:24,800 --> 00:00:28,100 En estos dias, es increíble lo que se puede hacer en las Ciencias de la Computación. 9 00:00:28,200 --> 00:00:31,200 Yo pienso que es lo más parecido que hay a tener un super poder. 10 00:00:31,300 --> 00:00:34,200 (Tanya: Estudiante de Ciencias de la Computación) En la siguiente hora jugaremos un juego 11 00:00:34,200 --> 00:00:36,000 que te enseñará los conceptos básicos de la programación. 12 00:00:36,000 --> 00:00:39,500 Generalmente, la programación es todo en texto, pero usaremos Blockly, 13 00:00:39,600 --> 00:00:43,200 que usa bloques visuales que uno arrastra y suelta para escribir programas. 14 00:00:43,200 --> 00:00:46,000 De fondo, usted todavía está creando código. 15 00:00:46,000 --> 00:00:49,400 Para empezar, vamos a crear código para un programa que ayudará a 16 00:00:49,400 --> 00:00:54,000 este pájaro enojado moverse a través de un laberinto para llegar al cerdo malvado que robó sus huevos. 17 00:00:54,000 --> 00:00:56,600 Blockly está dividido en tres partes principales. 18 00:00:56,600 --> 00:01:00,000 En el lado izquierdo está el laberinto de las aves, donde se ejecutará el programa. 19 00:01:00,000 --> 00:01:04,000 Las instrucciones para cada nivel están escritas debajo del laberinto. 20 00:01:04,000 --> 00:01:06,000 Esta zona media es la caja de herramientas, 21 00:01:06,000 --> 00:01:10,200 y cada uno de estos bloques es un comando que el ave puede entender. 22 00:01:10,200 --> 00:01:13,000 El espacio en blanco en el lado derecho se llama el espacio de trabajo 23 00:01:13,000 --> 00:01:15,100 y es aquí donde construiremos nuestro programa. 24 00:01:15,100 --> 00:01:21,000 Si arrastro el bloque "mover" a nuestro espacio de trabajo y presiono "ejecutar", ¿qué sucede? 25 00:01:21,000 --> 00:01:23,500 El pájaro se mueve hacia adelante una casilla en la retícula. 26 00:01:23,500 --> 00:01:28,000 ¿Y qué si quiero que el ave haga algo después de moverse una casilla hacia adelante? 27 00:01:28,000 --> 00:01:30,300 Puedo añadir otro bloque a nuestro programa. 28 00:01:30,300 --> 00:01:33,900 Voy a elegir el bloque "girar a la derecha" y voy a arrastrarlo debajo 29 00:01:33,900 --> 00:01:37,000 del bloque "mover" hasta que aparezca la flecha amarilla 30 00:01:37,000 --> 00:01:41,000 y luego voy a dejarlo caer y los dos bloques se unirán. 31 00:01:41,000 --> 00:01:45,000 Cuando presione "correr" de nuevo, el pájaro llevará a cabo las acciones que están apiladas, 32 00:01:45,000 --> 00:01:47,000 de arriba a abajo, en nuestro espacio de trabajo. 33 00:01:47,000 --> 00:01:49,000 Si alguna vez quiere borrar un bloque, 34 00:01:49,000 --> 00:01:52,000 solo quítelo de la pila y arrástrelo a la papelera. 35 00:01:52,000 --> 00:01:57,800 Después de presionar "correr", siempre puede oprimir el botón "reiniciar" para mover el pájaro de vuelta al inicio. 36 00:01:57,800 --> 00:01:59,500 Ahora, vamos por esos cerdos!