-
Научих се да програмирам
когато бях в 8ми клас.
-
Първо се научих как
да направя
-
зелен кръг и червен квадрат
да се появят на работната повърхност
-
Просто трябва да научите уроците ,
и те неса чак толкова много,
-
и в един момент ще можете да правите
почти всичко което поискате
-
Научете как компютъра работи и мисли
-
и ще можете да го накарате да
прави различни неща
-
Нещата които мжете да правите с
Инфроматиката са невероятни
-
Мисля че се доближава до Супер сила
-
(Таня: студент по Инфроматика) в
следващият час ще играем игра
-
която ще Ви покаже основите на
програмирането
-
Програмирането представлява текс,но ние
ще използваме Блокли
-
това са блокчета които ще премествате
-
Но всъщност създавате програма.
-
Като за начало ще напишем код за програма
която ще помогне на ядосаната птица да
-
премине през лабиринта достигне лошото
прасе което е откраднало яйцата
-
Блокли е разделен на три главни части
-
От ляво е лабиринта където ще работи
програмата
-
Инструкциите са написани под лабиринта
-
В средата е кутията с инструментите
-
всяко блокче е команда която птицата
може да разбере
-
Бялото поле вдясно е работното
пространство
-
в което ще пишете своята програма
-
Какво става когато завлека "премести" до
работното
-
пространство и натисна "тръгни"? Птицата
се премества напред с едно място
-
Ако реша птицата да направи още
нещо след това
-
мога да добавя още един блок в програмата
-
ще избера блок "завий на дясно"и
ще го завлека под първият блок
-
"премести" докато жьлтата стрелка не се
появи
-
и тогава чак ще го пусна и двата блока ще
се съединят.
-
Натискайки "тръгни" птицата ще изпълни
-
двете команди започвайки от върха
-
Ако решите да изтриете блок,
-
извадете го от останалите и го
завлечете в кошчето
-
натиснете "отначало" и птицата се връща
на старт
-
Така, хайде да хванем тези прасета!