0:00:03.700,0:00:05.600 Научих се да програмирам[br]когато бях в 8ми клас. 0:00:05.700,0:00:07.000 Първо се научих как [br]да направя 0:00:07.000,0:00:10.500 зелен кръг и червен квадрат [br]да се появят на работната повърхност 0:00:10.700,0:00:13.400 Просто трябва да научите уроците ,[br]и те неса чак толкова много, 0:00:17.700,0:00:22.330 и в един момент ще можете да правите [br]почти всичко което поискате 0:00:22.330,0:00:24.700 Научете как компютъра работи и мисли 0:00:24.800,0:00:28.100 и ще можете да го накарате да [br]прави различни неща 0:00:28.200,0:00:31.200 Нещата които мжете да правите с [br]Инфроматиката са невероятни 0:00:31.300,0:00:34.200 Мисля че се доближава до Супер сила 0:00:34.200,0:00:36.000 (Таня: студент по Инфроматика) в [br]следващият час ще играем игра[br] 0:00:36.000,0:00:39.500 която ще Ви покаже основите на [br]програмирането 0:00:39.600,0:00:43.200 Програмирането представлява текс,но ние [br]ще използваме Блокли 0:00:43.200,0:00:46.000 това са блокчета които ще премествате [br] 0:00:46.000,0:00:49.400 Но всъщност създавате програма. 0:00:49.400,0:00:54.000 Като за начало ще напишем код за програма [br]която ще помогне на ядосаната птица да 0:00:54.000,0:00:56.600 премине през лабиринта достигне лошото[br]прасе което е откраднало яйцата[br] 0:00:56.600,0:01:00.000 Блокли е разделен на три главни части 0:01:00.000,0:01:04.000 От ляво е лабиринта където ще работи[br]програмата 0:01:04.000,0:01:06.000 Инструкциите са написани под лабиринта[br] 0:01:06.000,0:01:10.200 В средата е кутията с инструментите 0:01:10.200,0:01:13.000 всяко блокче е команда която птицата[br]може да разбере 0:01:13.000,0:01:15.100 Бялото поле вдясно е работното[br]пространство 0:01:15.100,0:01:21.000 в което ще пишете своята програма 0:01:21.000,0:01:23.500 Какво става когато завлека "премести" до[br]работното 0:01:23.500,0:01:28.000 пространство и натисна "тръгни"? Птицата[br]се премества напред с едно място 0:01:28.000,0:01:30.300 Ако реша птицата да направи още[br]нещо след това 0:01:30.300,0:01:33.900 мога да добавя още един блок в програмата 0:01:33.900,0:01:37.000 ще избера блок "завий на дясно"и [br]ще го завлека под първият блок 0:01:37.000,0:01:41.000 "премести" докато жьлтата стрелка не се[br]появи 0:01:41.000,0:01:45.000 и тогава чак ще го пусна и двата блока ще[br]се съединят. 0:01:45.000,0:01:47.000 Натискайки "тръгни" птицата ще изпълни[br] 0:01:47.000,0:01:49.000 двете команди започвайки от върха[br] 0:01:49.000,0:01:52.000 Ако решите да изтриете блок, 0:01:52.000,0:01:57.800 извадете го от останалите и го [br]завлечете в кошчето 0:01:58.526,0:02:01.260 натиснете "отначало" и птицата се връща [br]на старт 0:02:01.260,0:02:02.250 Така, хайде да хванем тези прасета!