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Entonces dinos,
¿En qué grado estas?
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Segundo
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Décimo grado.
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Primer grado.
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Yo estaba en el octavo grado
cuando aprendí a programar.
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Conseguí mi primer ordenador
cuando estaba en sexto grado.
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Lo que me entusiasma es
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poder resolver los problemas de
las personas
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Uno puede construir cosas a partir
de una idea
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Computación es la base para
muchas otras cosas
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que los estudiantes y profesionales
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va a hacer en los próximos 20 o 30 años.
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Me gusta programar porque me gusta
ayudar a la gente.
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Y tengo la oportunidad de construir algo
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que eso hará que la vida de
las personas sea más fácil.
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Creo que es la cosa más cercana que
tenemos a una superpotencia.
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Comenzar es la parte más importante.
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Yo mismo soy un principiante,
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y quiero que tu aprendas conmigo.
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Soy John Vechey,
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Soy uno de los co-fundadores
de PopCap Games.
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Hacemos juegos como
Plants vs. Zombies,
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Bejeweled y Peggle.
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Gran parte de un juego
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no se trata de cómo su código sea
perfecto,
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no se trata de cómo su arte sea perfecto,
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se trata sobre cómo se siente,
lo divertido que es crearlo.
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Sólo puedes sentirlo
tratandolo, haciendolo y aprendiendo
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a adaptar y perfeccionar tus habilidades
en la creación de juegos.
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Piensa en tu juego favorito
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Vamos a dar un paso
para crear juegos como él que has pensado
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usando PlayLab.
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Los buenos juegos tienen una historia.
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Y toda historia tiene actores.
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Los Actores realizan cosas como:
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hablar, moverse,
e interactuar con los demás.
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Puedes obtener puntos en dependencia
de las reglas del juego.
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Hoy vamos a aprender
cómo hacer todo esto,
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Paso a paso usando los personajes
de Disney,
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como Anna, Elsa, Hiro, Baymax y Rapunzel
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y crear un comienzo del juego
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que puede ser compartido y jugado
en un celular
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Su pantalla se divide en tres
partes principales.
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A la izquierda esta el "espacio de juego"
donde se va a ejecutar el programa.
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Las instrucciones para cada nivel estan
descritas debajo.
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La zona del centro es nuestra
"caja de herramientas".
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Cada uno de esos bloques representa
un fragmento de código.
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El espacio en blanco a la derecha
es llamado "espacio de trabajo".
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Aqui es donde vamos a construir
nuestro programa.
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Para empezar, tendremos que conectar
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sus bloques de color naranja cuando
quieras ejecutar el programa.
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Tu puedes unir varios bloques
quedando todos juntos
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arrastrándolos hasta que veas una
línea amarilla,
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y luego ponerlos todos juntos.
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En este primer desafío
Hiro es el "Personaje 1",
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y Baymax es el "Personaje 2".
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Necesitamos mover Hiro a Baymax con
el bloque de "mover a la derecha"
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y conectamos los dos bloques
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Una vez que los bloques tienen en su lugar
haga clic en el "run"
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para ver lo que hemos programado.
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De un inicio hasta el final que tendrás
creado tu propio juego
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con estos sensacionales actores,
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que puedes integrar, marcar puntos y
disparar
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cerezas, dulces, chispas, hielo,
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y la eliminación de uno al otro
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Tu decides...!!!