Entonces dinos, ¿En qué grado estas? Segundo Décimo grado. Primer grado. Yo estaba en el octavo grado cuando aprendí a programar. Conseguí mi primer ordenador cuando estaba en sexto grado. Lo que me entusiasma es poder resolver los problemas de las personas Uno puede construir cosas a partir de una idea Computación es la base para muchas otras cosas que los estudiantes y profesionales va a hacer en los próximos 20 o 30 años. Me gusta programar porque me gusta ayudar a la gente. Y tengo la oportunidad de construir algo que eso hará que la vida de las personas sea más fácil. Creo que es la cosa más cercana que tenemos a una superpotencia. Comenzar es la parte más importante. Yo mismo soy un principiante, y quiero que tu aprendas conmigo. Soy John Vechey, Soy uno de los co-fundadores de PopCap Games. Hacemos juegos como Plants vs. Zombies, Bejeweled y Peggle. Gran parte de un juego no se trata de cómo su código sea perfecto, no se trata de cómo su arte sea perfecto, se trata sobre cómo se siente, lo divertido que es crearlo. Sólo puedes sentirlo tratandolo, haciendolo y aprendiendo a adaptar y perfeccionar tus habilidades en la creación de juegos. Piensa en tu juego favorito Vamos a dar un paso para crear juegos como él que has pensado usando PlayLab. Los buenos juegos tienen una historia. Y toda historia tiene actores. Los Actores realizan cosas como: hablar, moverse, e interactuar con los demás. Puedes obtener puntos en dependencia de las reglas del juego. Hoy vamos a aprender cómo hacer todo esto, Paso a paso usando los personajes de Disney, como Anna, Elsa, Hiro, Baymax y Rapunzel y crear un comienzo del juego que puede ser compartido y jugado en un celular Su pantalla se divide en tres partes principales. A la izquierda esta el "espacio de juego" donde se va a ejecutar el programa. Las instrucciones para cada nivel estan descritas debajo. La zona del centro es nuestra "caja de herramientas". Cada uno de esos bloques representa un fragmento de código. El espacio en blanco a la derecha es llamado "espacio de trabajo". Aqui es donde vamos a construir nuestro programa. Para empezar, tendremos que conectar sus bloques de color naranja cuando quieras ejecutar el programa. Tu puedes unir varios bloques quedando todos juntos arrastrándolos hasta que veas una línea amarilla, y luego ponerlos todos juntos. En este primer desafío Hiro es el "Personaje 1", y Baymax es el "Personaje 2". Necesitamos mover Hiro a Baymax con el bloque de "mover a la derecha" y conectamos los dos bloques Una vez que los bloques tienen en su lugar haga clic en el "run" para ver lo que hemos programado. De un inicio hasta el final que tendrás creado tu propio juego con estos sensacionales actores, que puedes integrar, marcar puntos y disparar cerezas, dulces, chispas, hielo, y la eliminación de uno al otro Tu decides...!!!